~25 мин чтения
Том 1 Глава 22
Несмотря на то, что все смогли выспаться, нормально поесть и восстановить силы, а также зарядить накопители, и дождаться окончания отходняка от передоза зельями, радостным никто не выглядел. Все прекрасно понимали, что скелеты тупо сменили тактику, а это было большой проблемой, ведь незнание грозило ошибками, а ошибка здесь была равносильна смерти.
Но сидеть тут до скончания времен, а точнее запасов воды и еды, тоже было невозможно, а потому было принято решение выдвигаться дальше.
Начать решили с правого коридора. Думаю основной причиной для решения двигаться по этому пути, послужило тело Тома в левом коридоре.
Стоило нам пройти по правому коридору, как там обнаружилось несколько ответвлений заканчивающихся небольшими комнатами с каменными саркофагами, которые Ганс решил вскрыть.
Его доводы были просты – надо проверить, чтобы потом не получить удар в спину от вылезших из них мертвецов.
Вскрытием занялся Хиро, как самый быстрый и тот кто легко мог рассечь своей катаной камень из которого был сделан саркофаг. На выходе дежурила Маргарита готовая перекрыть вход барьером в двадцать слоев, который был проторен к проёму как дверь.
Но вопреки ожиданиям, саркофаги оказались пусты, точнее там были скелеты, обычные, скорее даже нормальные скелеты. Их нормальность заключалась в том, что они просто лежали в своих гробах грудами костей, а не размахивали оружием в попытках порубить на куски живых людей.
И тут опять пришлось вмешаться мне! После проверки пятого из двенадцати саркофагов Ганс отдал Хиро отмашку на отход!
- СТОП!!!
- Алекс?! Что случилось?! – Синтия обеспокоено посмотрела на меня.
- Вы что не видите?
- Что?! – Все уставились на меня с недоумением. Да, вот вроде умные люди, даже слишком, но таких простых вещей не понимают! Самым странным было то что Синтия была в их рядах.
- На останки посмотрите. Ничего не замечаете?
- Украшения. – Синтия внимательно уставилась на кольца на костяной руке, и цепочку с кулоном на шее скелета, что вывалился из ближайшего к нам саркофага. – Алекс, ты гений!!! Хиро, собирай все украшения!!! Это арты!
При разборе горки трофеев выяснилось, что далеко не все из них являлись артефактами, большая часть была просто украшениями, но вот оставшаяся была именно тем что надо.
Пять колец на плюс один к силе, еще три на плюс один к выносливости, два амулета на плюс два к духу, и один амулет на плюс две к живучести. Таким был общий улов после вскрытия всех саркофагов в правом коридоре.
И я был уверен, что тут еще и тайники есть! О чем сказал Синтии, а та на полном серьезе сказала, что будет смотреть очень внимательно. В последствии, именно моя жадность спасла жизнь Гансу.
Как только мы повернули из правого коридора налево, и прошли метров десять, Синтия во все горло закричала.
- ЗАМРИ!!!!! - Ганс реально замер с занесенной ногой. – Вольф, а теперь ногу назад, и сам тоже отступаешь к нам. – Вообще Ганс как самый бронированный, Маргарита придумала на его шлем налепить свой барьер, который перекрывал единственную уязвимую точку – глаза, шел чуть впереди, чтобы если что принять на себя атаку противника.
- Что там?!
- Ловушка.
- Какая?
- А я почем знаю!!! Просто вижу такую же подсветку, как в доме Тома.
- Обойдем?
- Проще будет разрядить.
- Тогда отходим подальше.
- Зачем?
- Я скорее всего вижу только зону активации, а не зону действия ловушки, есть вероятность попасть под раздачу.
С ловушкой получилось не так просто как казалось поначалу. Вот как обычно активируют ловушку? Кинули что-нибудь на предполагаемое место, ловушка сработала, можно спокойно идти дальше.
Мы по началу поступили также, благо всякого хлама в наследство от Тома было предостаточно. Вот только на бросание на пол этого самого хлама ловушка реагировать отказалась. На выстрелы по всем камням в области, где предположительно был активатор, также не отреагировала, как и на огненные копья и воздушные тараны.
К этому моменту даже у Синтии начали закрадываться мысли о том, что это не ловушка, а тот самый тайник с кладом о котором я говорил. Но паранойя оказалась сильнее.
После часа извращения с барьерами была создана конструкция из поставленного ромбом барьера к центру, которого крепился еще барьер, к которому еще один. После Маргарита этим своеобразным щупом, давила на каждый камень в подозрительной области.
И на этот раз результат был. Мелькнувшие из щелей пола и полка огромные тонкие лезвия, мгновенно уничтожили барьеры.
- Охренеть!!!
- Кхм… а я уже было хотел сам сходить проверить. – Ганс нервно сглотнул.
- Запомнили, какой камень отвечает за активацию?
- Да, но лучше проверить и остальные, вдруг он не один.
Еще полчаса заняло создание очередного барьерного щупа и прощупывание камней, и как оказалась - это было не зря. Всего активаторов было три, они располагались в одном ряду плиток пола с интервалом в три плитки, которых как раз хватало чтобы пройти одному человеку. То есть при удаче и малом числе идущих в одной линии человек, в эту ловушку можно и не попасть. Обходили мы её плотно прижавшись к стеночке и даже встав на носочки, дабы даже теоретически не иметь возможности её случайно активировать.
Дальнейшее продвижение было очень медленным и осторожным. Дальше ловушки встречались не только в коридоре, но и в ответвлениях с саркофагами, пара из них, являлась ловушками сами по себе, потому вскрывать их не стали, и вообще обошли стороной. В других же улов был поменьше. Почти развалившаяся броня и оружие, а в одном была горка серебряных монет с изображенными на них скелетами копейщиками.
Ловушки в каждом новом коридоре были расположены иначе чем в предыдущих. В следующем после той первой, активаторы располагались в центре и по краям у самой стеночки. В другом их вообще была дюжина и расположены они были в шахматном порядке.
А одна ловушка нас таки чуть не угробила. Сначала все было нормально, Маргарита как обычно начала искать активатор и быстро его нашла. Плитка утонула в полу и раздался щелчок. Вот только ничего не произошло, лезвий, копий, стрел, шипов из стен, пола, потолка или из всего вместе взятого, не выскочило, пролом в полу тоже не раскрылся. И это нас сильно напрягло, а после до нас донёсся гул, который каждую секунду становился все громче, и вскоре мы увидели катящийся на нас огромный круглый булыжник! А после этого поднялись плиты пола, перекрыв входы в ответвления и комнаты с саркофагами. Благо Хиро быстро сориентировался и с помощью своей способности и катаны разрезал валун на куски.
Вид двух групп скелетов у крупной двери внушал надежду на то что этот кошмар скоро закончиться… так или иначе.
Мы проторчали в этом гребанном склепе три дня! А все потому что его явно строили клинические параноики! Две-три ловушки на коридор это явный перебор! Про те что были в ответвлениях я вообще молчу. Хотя там они встречались реже, но четкой системы, типа через одну или еще как, вывести не получилось. Бывало, что в двух подряд есть ловушки, а было что пять комнат без единой ловушки. А раз было, так что опасения Ганса подтвердились и в саркофагах оказались ожившие скелеты.
План по уничтожению оставшихся скелетов был прост – заманить их в подготовленный нами коридор и там разобрать по косточкам. Вот только он не выдержал столкновения с реальностью. Скелеты ни в какую не хотели покидать свой пост. Нет, на агрессию реагировали, выставляя стену щитов, шестерым сей прием удавался прям на загляденье, а лучники из-за нее пускали стрелы.
Следующий план истощить лучников также провалился. У обоих гадов была способность по созданию фантомных стрел! Вот только эти стрелы поражали цель не хуже настоящих, ну а то что после исчезали не велика проблема…для них.
Помимо практически бесконечного боезапаса у скелетов лучников и еще какие-каких способностей, были еще и щитоносцы способности, которых делали стену щитов бронебойной, воздушные тараны и огненные копья, как и пули её вообще не брали, лезть в ближний бой мы не спешили.
Новый план не блистал оригинальностью, но был очень подробным, и учитывал множество переменных. Для каждого отводилась своя роль и варианты действия в зависимости от того как будет развиваться ситуация. Вариантов действия было наверное с десяток! При планировании постарались учесть все возможное и невозможное, и придумать, как лучше следует действовать в том или ином случае.
Мне напрягаться не пришлось, моя задача была простой - сядь в сторонку и не путайся под ногами. Нет, обрисовали все это по другому, что-то о резерве и о том, что в нужный момент я приду на помощь с зельями на перевес. Но вот в реальности все сводилось к тому, что сядь в той нише, сиди тихо, и не отсвечивай.
Нет, посади рядом Клэр или Синтию я бы слово не сказал, хотя я и так не сказал, по крайней мере вслух, а вот мысленно возмущался долго, но в «резерве» остался только я, все остальные участвовали в операции.
Основой же нового плана стал свиток с заклинанием «Лес каменных шипов». Синтия после того как посверлила свиток взглядом смогла увидеть то как он будет действовать, и на основе этого был выстроен план.
На выставленную из-за угла руку скелеты перестали реагировать уже давно, а поначалу был план их вымотать, ведь они до этого, стоило выставить руку и атаковать способностью сразу активировали свои способности и формировали строй. Сейчас же на просто выставленную руку, особенно если она в латной перчатке, которую стрела не берет, вообще не реагировали. На одиночные атаки в виде воздушного тарана или огненного копья реагировал один щитоносец, после принятия атаки он менялся с другим, так что тактика истощения не работала, у нас мана заканчивалась быстрей. Сферы аннигиляции на подлете стрелами сбивали лучники. На обычные или фантомные пули они вообще особого внимания не обращали, так как нормально прицелиться Робби не мог, при попытке высунуться, можно было тут же схлопотать стрелу в глаз, и барьер тут мог не спасти, у лучников тоже спец выстрелы имелись, а от наших спец выстрелов они также прикрывались щитом.
Нет, эти атаки все же наносили урон, и рано или поздно щиты бы развалились. Вот только ковырять их подобным способом пришлось бы до Нипонской пасхи, а как авторитетно заявил Хиро – У нас такого праздника нет! То и ковырять пришлось бы ОЧЕНЬ долго, ведь когда теперь Нипонцы введут у себя этот праздник.
Массированная же атака встречалась стеной щитов с активацией какой-то способности, которая вообще не поддавалась никаким атакам. Судя по всему пока вложенную в щит ману не выбьешь урона не будет.
Так что и в этот раз на высунувшуюся руку в латной перчатке они не среагировали, а после было уже поздно. Ганс быстро приложил руку к полу и в метре от него из пола выскочил полутораметровый каменный шип, после в паре сантиметров за ним выскочило три шипа, за ними уже девять. Область поражения шла конусом, и возможно была бы более протяженной, но помещение, куда сходились четыре коридора, этот гребанный лабиринт, в котором не заблудились только потому, что Синтия заблаговременно начала схематически карту набрасывать, было не слишком большой.
Вследствие шипы почти мгновенно заполнили её всю, а еще через секунду из каждого шипа подобно веткам выросли еще три шипа, метровой длинны, из них в свою очередь еще три полуметровой, из них двадцати сантиметровые шипы, которые еще через секунду обильно покрылись пяти сантиметровыми шипами.
Скелеты попытались использовать строй и свои способности, но толку с них не было. Пусть двум щитоносцам удалось создать подобие строя, но шипы тупо выросли за щитами, а появившиеся «ветви» растащили их в разные стороны, разрушая построение.
Конечный же результат превзошёл все наши ожидания. Уничтожило заклинание только двух скелетов, но вот всех остальных оно качественно обездвижило.
Вот тут в дело вступил Хиро со своей канатой. Удлиняя лезвие, и используя свои способности он аккуратно отделял у скелетов конечности с оружием, постепенно превращая их в подобие «мешков опыта». А после и пусть к ним через этот каменный лес прорубил.
А вот дальше перед нами стал вопрос – кому отдать всю эту гору опыта. Все же с «Эпических» рангов опыта давали на несколько порядков больше чем с «Обычных» и «Необычных», да и уровень у них был далеко не первый. Уже на данный момент у нашей группы были существенные изменения в уровнях. Ганс еще на четвертой группе скелетов взял девятый, как и Робби, когда зачищали комнату с саркофагами. Хиро явно оставалась совсем чуть-чуть до заветного десятого уровня, так как он угробил больше всего скелетов. Реми и Мануэла тоже взяли по уровню, но последней для этого хватило всего двух скелетов, видать запас уже был.
А вот остальные остались без повышения, что не удивительно. Памела могла переть только в ближний бой, а там бы её еще на подходе утыкали стрелами, и стала бы она не медведем, а дикобразом, а после вообще на копья подняли. Маргарита занималась защитой и подготовкой поле боя, так что возможности давить у нее не было, вся мана уходила на создание надежной защиты. У Клэр же тупо не получилось хоть кого-то прибить, пусть и защиту она иногда хорошо трепала. Ну а я и Синтия и так понятно, атакующих способностей нет, соответственно нет урона, и как результат опыта.
Подумав хорошенько решили, чтобы Хиро добивал десятый, а если что останется, будем уже смотреть по обстоятельствам.
Смешно, но Хиро чтобы взять десятый хватило одного скелета щитоносца. После еще одного бурного обсуждения решили отдать оставшихся Гансу. Все же десятый уровень сулит намного больше усиления чем с шестого по девятый, а девятый будет максимумом для остальных, и то не для всех.
Гансу тоже хватило для получение десятого уровня, и даже парочка осталась, все же он у нас был на втором месте по уничтожению скелетов, так что неудивительно, что поднабрал опыта.
Оставшихся двоих дали прибить Маргарите, но чуда не произошло и уровень она не получила, видимо не хватило самой малости. Жалко, что в «Статусе» нет шкалы опыта, с ней было бы намного удобней.
А вот дальше наступил очень ответственный момент – выбор класса, из тех, что у нас были в загашнике. И выбор этот был не слишком уж и богатый: «Флорист» эпического ранга, «Артефактор» того же эпического ранга, «Маг огня» особенного ранга, «Рыцарь» эпического ранга, «Чародей» эпического ранга, «Герой» легендарного ранга, «Воин» эпического ранга, «Целитель» опять же эпического, «Маг» тоже эпического, и «Некромант» легендарного ранга.
Для этой парочки флориста, артефактора, целителя можно было исключить сразу. Маг, маг огня, чародей, да и некромант, на которого вообще посматривали с негативом, ну да, нежить всех достала неимоверно, тоже можно было исключить. Оставались герой, рыцарь и воин.
Вот тут от двери, судя по всему в комнату босса, за шкирку была выдернута Синтия, которая все обсуждение сверлила её взглядом, а скорее всего того кто за ней находился. Вот только Синтия послала их… ко мне… за крутыми свитками оценки, которые покажут даже больше и подробнее чем она сможет интерпретировать из того что увидит.
Использование свитка на карте класса «Герой», и его дальнейшее изучение оставило смешанные чувства, по крайней мере у меня. Честно от Героя, да еще легендарного, я ожидал чего…чего…большего! Но не как не этого!!!
Хотя начать стоит с того что вообще из себя представляют классы в этой системе, мы на это три свитка изведи чтобы пробить все три подходящих карты класса. По факту класс это дополнение к твоим способностям или же компенсирование недостатков способностей, или…бля даже толком не знаю как объяснить!
Вот например каждый класс имеет профильную характеристику, для магических это скорее всего будет дух, что логично, к этой профильной характеристике класс дает единовременную прибавку в энное количество очков, а также влияет на последующее вложение в нее очков. Да-да прямо как группа способностей, которую мы окрестили «Множителями». Вот только тут у нас все зависит от ранга класса, впрочем в способностях все также. Так вот, если эпические классы дают единовременную прибавку к профильной характеристике плюс пять очков, и при последующем вложении одного очка на выходе получишь прибавку в два. То легендарные классы дают единовременную прибавку к профильной характеристике уже десять очков! А при последующем вложении одного очка на выходе получишь аж четыре!!! Страшно подумать СКОЛЬКО даст мифический класс!
Еще есть такая вещь как специальная характеристика. Почему именно так – непонятно, но так есть. Так вот, у каждого класса она своя, и при взятии класса открывается и получает сколько-то очков на старте, тут все зависит от ранга карты. Что дает каждая конкретная опять же надо либо догадываться либо дергать Синтию.
Так вот, у героя профильной характеристикой оказалась… воля! Да, бля, ВОЛЯ!!! Не сила, не живучесть, не выносливость на худой конец, а именно ВОЛЯ!!!
Нет, если припомнить всякие способности, как там эту старую грымзу со способностью «Взгляд василиска» звали? Впрочем не важно. Важно то что есть куча способностей, которые могут дать по мозгам, и единственная защита от них эта та самая «Воля»!
Специальная же характеристика у этого класса – «Харизма»! Что она дает и на что влияет вообще не понятно.
Впрочем негодовал я не долго, а именно до момента пока не добрались до «дерева» навыков. И вот тут все было намного интересней.
Этих самых навыков было довольно много, но их условно можно было поделить на группы, что интересно это сделали до нас, мы же их просто окрестили по своему, после того как опять дернули Синтию чтобы она к сухим строчкам на свитке дала более полное пояснение.
Всего группы выделили четыре: первая – множители, как и способности, эти навыки влияли на то сколько будет вывод при вложении очка в нужную характеристику, вторая – ауры, тут было почти тоже самое, только напоминало эффекты зелий усилителей, они также на сколько то увеличивали определенную характеристику на какое-то время, то на сколько, зависело от прокачки, третья – атакующее, тут было довольно скудно, и опять же походило на способности, ну и последняя четвертая – спец навыки, тут их было всего два и их название намекали на скудность фантазии того кто их придумывал.
Но это было не все! Почти у всех «иконок» навыков была стрелочка, которая вела к одному или даже разветвлялась на две иконки навыков следующей ступени. Вот к сожалению увидеть чего там было невозможно. Только когда прокачал навык первой ступени до максимума можно получить доступ к следующей, и не просто для того чтобы качать, а просто для того чтобы узнать, а чего там собственно такого запрятали. Конечно можно было напрячь Синтию, но она слала всех нахрен, так как была занята высматриванием того что нас ждет за дверями в комнату босса.
Кстати обнаружилось еще одно отличие, а точнее дискриминация более низких рангов. Если у легендарного класса было четыре ветки, то у эпических только три! Но и на этом несправедливость не заканчивалась! У легендарного чтобы прокачать навык до капа надо было прокачать его до десятого уровня, а у эпического только до пятого! И если кто думает что эпичный качать легче, то он глубоко ошибается! Хотя да, легче и быстрей, но вот в плане КПД ни разу не лучше. Каждый уровень дает прибавку к тем же множителям и если к примеру на эпическом прокачать множитель на «Силу» до капа то получишь прибавку в единицу, то есть вложил одно очко получил два. То вот на легендарном будет в конечном итоге будет получаться на выходе три очка! И вроде, как и чего такого? Ведь вложено вдвое больше очков, и результат вдвое больше, на второй ступени нагоню! Ага, аж два раза! На второй ступени, на каждый уровень надо уже ДВА очка на уровень! И чтобы догнать, надо будет вложить не пять очков, а десять!
И дальше судя по всему будет идти увеличение. И если на ранних этапах это будет не так заметно, но вот чем дальше тем существеннее будет разрыв.
И если провести аналогию с более низкими рангами, то там кап навыка будет еще меньше, да и «ветвей» наверное тоже, как результат те быстрее можно будет прокачать в ступенях, но и быстрее упереться в потолок. Да и не стоит забывать о рангах людей, чем выше ранг тем больше получаешь очков навыков, да и характеристик, только по способностям дискриминации нет.
Если сравнить меня и Ганса, то у него на момент получения десятого скопилось двадцать семь очков навыков, а у меня, если конечно случиться чудо и докачаюсь до десятого будет девять! Всего-навсего девять несчастных очков! Мне даже легендарный класс не поможет! Точнее поможет, но по факту он будет еще одной способностью если нормально прокачать один навык.
Теперь понятно почему способности повторяют навыки из классов, или навыки повторяют способности, тут смотря с какой стороны смотреть. Если ты «обычный» и у тебя предположим способность «огненное копье» и тебе попался класс «маг огня» то в своем классе благодаря наличию способности ты можешь не учить огненное копье, а учить какое-то другое умение, не знаю какие там будут ветки может ауры какие на усиления или еще чего, но в общем мысль ясна.
Может повторюсь, хотя наверняка повторюсь, КАКОЙ К ЧЕРТЯМ СОБАЧЬИМ ОБНОВЛЕННЫЙ МИР?!!! Все же по старому!!! Особенные как были в шоколаде, так и остались, а обычные как были в дерьме так и остались!
Хотя если повезет, и найдешь легендарные способности и класс, да и приличными предметами, тоже желательно легендарными или вообще мифическими, разживешься то можно тоже быть в шоколаде! Ага, с учетом, что у обычного человека с удачей не фонтан, да и будь я один, хрена с два полез бы в такой или еще какой данж, а именно тут можно разжиться приличными вещами, да и уровень поднять. Хотя, может быть и полез бы, по незнанию, и уже не вылез бы оттуда.
Но сейчас разговор не обо мне, хотя помечтать о легендарных ништяках охота, а о парочке «монстров», если сравнивать мои и их статы, то да, монстров, и без всяких кавычек, которые думают над тем кому какой класс взять.
И вот тут случилось то, что я никак не ожидал – Ганс решил взять класс «Рыцаря», а не «Героя»! Героя решил взять Хиро, так как тот более универсален, и сможет компенсировать слабые стороны его прокачки. Ганс же сказал, что ему толку от «Героя» особого нет, точнее он его развитие все равно вывернет, так что получиться тот же «Рыцарь», а нам надо думать на перспективу и не только о себе, а и учитывать возможности других.
Короче Ганса опять потянуло на вдохновленные пафосные речи о братстве, единстве и прочем. Нет, говорить он умеет, и честно говоря воодушевить своими речами может запросто, особенно неподготовленного к этому человека, я-то уже начал понемногу иммунитет к этому вырабатывать, но все равно еще цепляет!
Но с другой стороны оно и верно, у «Рыцаря» профильная характеристика – «Сила», имелись те же множители, атаки также не блистали оригинальностью и разнообразием, а вот особые умения были интересными. Пришлось опять дергать Синтию для уточнения. Первая из двух заинтересовавших была «Усиление брони», Синтия когда это увидела, выразила взглядом крайнее сомнение в наших умственных способностях. Ну да, тут и из название все кристально ясно, но все равно решили проверить. В результате узнали, что навык можно сказать пассивный, работает постоянно, делая носимую броню прочнее.
Второй же был еще интереснее – «Несокрушимость». Этот навык уже был активным и потреблял для своего действия ману. Он позволял на определенное время стать реально неуязвимым к любым атакам, что пиздец как круто. НО! В ложке меда, нашлась бочка дегтя. После активации ты совершенно не мог двигаться, застывал как статуя, а также не мог прервать навык пока его действие не закончиться. Да и откат у него имелся, так что подряд его юзать не было возможности, даже если у тебя хватало на это маны. Сказать сколько будет действовать навык, сколько потреблять, и сколько будет длиться откат, Синтия не смогла, так глубоко она еще не видела.
Но даже так способности были очень даже интересными, и можно было придумать им применение.
Вот только вместо того чтобы активировать карты классов, Ганс предложил передохнуть, а заодно разделить кубы. Выходило по шесть кубов на человека и еще шесть пошло в общак.
А вот то что мы обнаружили в них порадовало: пять свитков ремонта, радовался и довольно потирал конечности только я, пара свитков заклинаний - «Каменный таран» и «Ледяной взрыв», три свитка оценки, двадцать восемь разных зелий, среди которых были и усилители, пара кинжалов, куда уж без них то, но я точно их скоро солить начну, три пояса с кармашками под зелья и прибавкой к «Выносливости» или «Живучести», два коротких меча, тоже с прибавками к статам, все же эпический ранг, как никак, три колчана стрел, по полсотни в каждом, так что были тяжелые и громоздкие, ростовой щит тоже с прибавками к статам, три шлема понятное дело тоже с прибавками к статам, два кольца, амулет, серьга, почему то только одна. Ну и наконец карты способностей и даже классов!
Хотя тут нас не слишком, то сильно и осчастливили. Три карты класса: «Копейщик», «Лучник» «Защитник». Интересным было только защитник, который был вариацией «Рыцаря» только профильной характеристикой была «Выносливость», а специальная «Защита», что было понятнее, ну и навыки были интересные, пусть Синтия была не в состоянии подробно описать, что именно они делают.
Карты способностей были по факту способностями скелетов: «Фантомная стрела», «Проникающий удар», «Стальной щит» два штуки, «Укрепление», «Град стрел», «Двойной удар». Все редкие эпические, и по большей части бесполезные для нас, хотя вернее будет сказать не подходящее.
Как не странно, но желающее взять себе кое что из новых способностей все же нашлись. Хиро решил взять себе «Двойной удар». Помимо этого он закинул очки способности в «Гунгнир» прокачав его до третьего уровня, а после пошел испытывать новое возможности.
От вида этих испытаний я, да и остальные тоже, охренел. Этот двойной удар оказался охренеть как комбинируется с его основной способностью и свойствами катаны. Если без него Хиро запускал энергетический серп, то с ней он за раз выдавал два! Они соединялись и становились вдвое мощней, а вот затраты маны были меньше! Сам серп жрал сотню, а двойной удар всего двадцать пять!
А его основная способность вообще давала творить такое что волосы на заднице начинали шевелится! Как вам перенос свойства полного игнорирования какого-то предмета на тот же энергетический серп? Мы протестировали, его серп спокойно прошел сквозь стену совершенно ту не повредив, но главное не потеряв в убойной мощи. Народ после осознания этого факта Хиро чуть не загрыз, но вовремя вспомнили, что очко способности для перевода на третий уровень способности появилось только сейчас. Но да, будь у него эта способность в начале, нам бы эти скелеты были на один зуб!
Следом Хиро принял и класс «Герой». Никаких особых спецэффектов, золотой аурой не засветился, к потолку не взлетел, все как всегда, карта превратилась в черный дымок, который втянулся в тело и все.
После он без особых раздумий выбрал множитель на выносливость и вкачал его до предела, затем тоже самое сделал с силой, а оставшиеся закинул в ауру скорости. После раскидал пятерку полученных за уровень очков: одно в «Скорость», и по два в «Силу» и «Выносливость». Результат прокачки впечатлял.
Статус.
Имя: Хиро Ода
Уровень: 10
Раса: Человек.
Ранг: Особенный.
Класс: Герой.
Титулы: «Истинный Самурай».
Основные Характеристики:
Сила: 20,4
Скорость: 55
Выносливость: 22,9
Живучесть: 10,1
Воля: 17,2
Дух: 15,4
Дополнительные Характеристики:
Харизма: 7
Дополнительные Параметры:
Резерв энергии: 2 033/2 033/282
Способности:
1. - «Скорость ветра» Ур. 1
2. – «Гунгнир» Ур.3
3. – «Двойной удар» Ур.1
4. –
5. –
Системные Навыки:
«Малое повышение выносливости.» Ур. МАХ.
«Малое повышение силы.» Ур. МАХ.
«Малая аура скорости.» Ур. 7.
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки навыков: 0.
Свободные очки способностей: 0.
Как по мне… ЭТО человеком назвать язык не поворачивается!!! ХОЧУ ТАКЖЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Следом за Хиро и Ганс решил не тянуть кота за причинное место и принять класс. Спецэффектов опять же не было, хотя по глазам Ганса было видно, что он был бы не против фанфар или еще чего такого.
Дальше все пошло по накатанной. Очко способности Ганс вложил в свою основную способность - «Магический доспех Ургара.». Теперь точно известно, что на третьем уровне идет качественное усиление способности. Если на втором уровне броня не только выполняла функцию брони, но еще и повышала «Силу» и «Выносливость» носителя на тридцать процентов, то теперь она стала еще крепче, и повышать «Силу» и «Выносливость» стала на пятьдесят процентов. А теперь припомним что у Ганса без одной десятой уже сейчас сорок силы, а у него в загашнике еще очки есть, а теперь у него из-за класса и способности, чей эффект как оказалась складывается, при вложении одного очка в «Силу» будет получаться на выходе ЧЕТЫРЕ!!!! Я за новый уровень всего ТРИ получаю!!!
В депрессию я впал, когда Ганс сообщил, что он запамятовал раскидать очки за прошлый уровень. Так что у него сейчас их десятка. Если вложить все это в силу, а после еще в броне… у меня фантазии не хватает на такое! А ведь есть еще и множители в навыках класс… БЛЯ!!! Где тут луна, хочу с горя на нее повыть!!!
Но Ганс решил пощадить мое психическое здоровье, и взял множитель на «Дух», у него броня начала много маны кушать – двести пятьдесят единиц за активацию и по червонцу в час за поддержание. А маны у него не так чтобы и много, ну в сравнение с Хиро конечно.
Помимо «Духа», он решил еще и множитель на «Скорость» вкачать, а-то серые зомби, да и скелеты местные его порядком достали тем фактом, что он тупо по ним не мог попасть.
Из навыков он взял еще «усиление брони» и «несокрушимость», а после раскидал очки характеристик: семь в «Дух», три в «Скорость». В результате получился еще один монстр.
Статус.
Имя: Ганс Вольф
Уровень: 10
Раса: Человек.
Ранг: Особенный.
Класс: Рыцарь.
Титулы: Отсутствуют.
Основные Характеристики:
Сила: 39,9
Скорость: 24,1
Выносливость: 13,2
Живучесть: 10,9
Воля: 5,2
Дух: 18,1
Дополнительные Характеристики:
Сопротивление: 5
Дополнительные Параметры:
Резерв энергии: 1 745/1 745/169
Способности:
1. - «Сила Огра». Ур. 1.
2. – «Магический доспех Ургара.» Ур. 3.
3. –
4. –
5. –
Системные Навыки:
«Малое повышение духа.» Ур. МАХ.
«Малое повышение скорости.» Ур. МАХ.
«Малое усиление брони.» Ур. МАХ.
«Малая Несокрушимость.» Ур. МАХ.
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки навыков: 7.
Свободные очки способностей: 0.
Еще одно «монстро» на мою несчастную психику, а ведь все это добро без учета колечек. К счастью для моей психики, и сожалению для боевого потенциала группы, Ганс под свой доспех не мог надевать ничего кроме колец, и амулетов. Серьги он в теории тоже мог носить, но он сам открещивается от этого всеми возможными способами.
Сопротивление же оказалась очень полезной штукой, которая значительно снижало урон от магии, и физических атак.
Пока Синтия отлеживалась, Ганс протестировал свои новые возможности, народ разобрал полученную экипировку, сейчас каждая единичка была на счету и могла спасти жизнь. Я же начал налаживать быт, так как было понятно, что вот прям сейчас, никуда мы не пойдем, да и босс вряд ли к нам сможет сунуться, Маргарита двери забаррикадировала так, что банковская сейфовая дверь нервно курит в стороне.
В небольшом отдалении, но так чтобы не слишком далеко, от основной стоянки, был установлен биотуалет. Вот если в городе они не так чтобы были нужны, в каждом здании есть свой, то вот в условиях данжа, с учетом того что торчим мы тут уже который день, он очень пришелся кстати, а Реми еще коса на меня смотрел, когда я десяток таких в мешок запихивал.
Ну и конечно разворачивал нашу походную кухню. Опять же складной столик, портативная плитка, и можно по человечески приготовить нормальную еду. Да и поесть за столом намного приятней, чем непонятно как.
В этот раз Клэр не соизволила заняться ужином, а я даже спрашивать не стал, она видела, что я все подготовил, но не пришла, а значит, готовить не собирается.
За завтраком, или обедом, а может и ужином, тут хрен поймешь, да и режим у нас капитально сбился, началось обсуждение дальнейших наших действий. В первую очередь начала высказываться Синтия, делясь полученными сведениями.
- Там засел скелет-маг… - Ага, лич значит, ну чего-то такого я и ожидал, но лучше было бы если бы там какой костяной рыцарь или еще какой воин был, его бы быстро на расстоянии разобрали бы, а маг может выкинуть какую-нибудь пакость. - … ранг эпический, а вот уровень у этого гада десятый.
- Что?! Почему?! До этого же боссы были на пару уровней выше!
- А я почем знаю! Найдешь функцию, чтобы жалобу настрочить тем кто это настроил, и тогда возмущайся!
- Синтия, успокойся! Что еще удалось выяснить?
- Способности, у него все три ориентированы на запас и восстановление маны, резерв там должен быть вообще чудовищный. Насчет того есть ли у него класс и если есть, то какой сказать ничего не могу.
- А что ты тогда так долго там высматривала?
- Уровень и способности! Если можешь больше узнать через закрытые двери, милости прощу!
- Хватит! Давайте обсудим план действий.
- Думаю у него все же есть класс и навыки завязаны на большое потребление маны, иначе наличие стольких способностей на её количество было бы бессмысленным. А судя по остальным, тут не пихают способности от фонаря, все четко выверено.
- Хм… Вольф, а сколько твой меч маны тянет?
- По сотне в секунду. По факту больше этой сотни за удар снять и не получается.
- А если проткнуть и держать?
- Скорость поглощения стабильна, мы с Хиро проверяли уже. Хм… мой навык «Несокрушимость» сейчас действует минуту, откат полчаса, но это особой роли не играет, он по сотне в секунду жрут на поддержание, с учетом доспеха, и затрат на активацию, на второй раз все равно не хватит, но если прижму и он не сорвется…
- Минус шесть тысяч маны.
- Это если не сорвется. Да и не пришибет ли он тебя до того как сможешь до него добраться?
- Комната там не то чтобы большая, с силой у тебя хорошо, так что прижать к стене, и никуда он не денется.
- А чтобы на подходе не прибил, возьми щит!
- Это уже больше похоже на план. Алекс, достань карту с «Рывком». – Как только Ганс попросил я тут же полез в барсетку, за означенной картой способности. – Синтия, посмотри и скажи, что она и как дает. – Ганс передал карту Синтии.
- Разовое ускорение в два раза по прямой, есть откат, по затратам ничего не скажу.
- Понятно.
- Хочешь взять?
- Да.
- Может не стоит, все же это для одного раза.
- Нет, у меня уже давно появилась проблема с быстрым сокращением дистанции с противником, да и для отступления использовать можно. А со щитом вообще можно таран изобразить. У меня в одной из веток даже есть навык «Удар щитом», в комплекте с «Рывком» может получиться очень даже солидно.
- Ну, смотри сам.
Далее было обсуждение деталей, и вариантов действий на случай если все пойдет не по плану, и на случай если вообще начнется жопа, и конечно же на случай прихода упитанного обитателя севера моей родины.
Я во все это не вникал по причине того что моя задача с прошлого раза совершенно не изменилась – сидеть в сторонке и не путаться под ногами.
Саму битву я также благополучно просидел в сторонке, но по доносящимся из комнаты звукам можно было понять, что дело пошло не совсем по плану. Благо подготовкой к бою озаботились и усиленный «танк» из барьеров сделали.
Как потом выяснилось проблемы возникли с навыками этого лича, а так по началу план очень даже сработал. После открытия массивных дверей Ганс прикрываясь ростовым щитом, который тоже добавлял «Выносливости», и «Силы» по три единицы, и две «Живучести», но весил падла столько, что я эту пакость даже поднять не мог, использовал «Рывок» и реально вмял несчастного лича в стену, а после еще и своим легендарным мечом проткнул, да так что тот в стену вошел, и под конец еще свой навык активировал.
И вроде все зашибись, у «Рывка» откат пара секунд, по истечении времени действия навыка «Несокрушимость» можно быстро разорвать дистанцию, а пока стоит можно совершенно не париться о дружественном огне, в общем идеал! Вот только лич и не думал метать заклинаниями, на этот случай «танк» усилили по самое не могу, а начал пачками призывать скелетов. Пусть не эпических, а «Обычных» и «Необычных», но реально пачками! Так что почти всем пришлось сосредоточится на них, вместо того чтобы долбить лича, как планировалось раньше.
Добили его на последних секундах действия навыка Ганса. Хиро воткнул свою катану в левую глазницу, а Робби выдал спец выстрел в правую, чуть ли не запихав ствол в глазницу.
Как-то просто он сдох, памятные скелеты держали урон намного лучше, а тут выстрел и закончился лич. Хотя насчет просто это я загнул. Пусть сдох он просто, но вот не знай мы о его способностях и вообще не зная, кто там засел, то как бы действовали? Под защитой барьеров зашли бы в комнату и выжидали, чтобы понять, чего именно ждать от противника. Ага, и тем самым дали бы ему время вызвать толпу скелетов, за чьими спинами бы он и стоял постоянно обновляя количество скелетов. С учетом того СКОЛЬКО у него маны, мы бы закончились раньше, чем у него закончилась энергия на призыв новых скелетов.
А так атаковали сразу же, да еще и резерв просадили, ну и Маргарита отгородила часть скелетов, что и позволило Хиро и Робби метнуться к личу и добить его.
Пока народ отдыхал, я занялся сбором трофеев. Большой куб, и тот, что выпал с лича отложил в сторонку, а после начал вытряхивать то что от лича осталось из робы. Правда предварительно дернул Синтию чтобы она на нее глянула, а-то роба-то дымилась, точнее испускала темную думку. Не а чё? Вдруг дотронусь и сам личом стану или еще какое проклятье схлопочу.
Но роба оказалась не проклятой, а очень даже прикольной! Во-первых, у нее была способность - «Таинственность», что не давало просканировать носителя «Оценкой» или еще какими опознающими способностями ниже или равного с ней ранга. Синтия смогла понять, что из себя представляет лич только потому, что у её способности мифический ранг, а это намного круче эпического, к которому принадлежала роба. Во-вторых, она добавляла три единицы духа, и полсотни к восстановлению резерва!
Ну и в-третьих, которое обломало всю малину – ограничение по классу – только для некромантов. В первый раз такая вещь попалась. Наверное для того чтобы такие запасливые люди как я обломались, ведь вся наша группа даже не думала о том чтобы забрать с поверженных противников что-то сверх кубов.
Жезл лича тоже малость дымился и тоже давал много хорошего…для некроманта конечно же, и также имел ограничение по классу. Эта палка, была накопителем аж на тысячу единиц! А еще на двадцать пять процентов снижала затраты маны на призыв и поднятие нежити, а также на заклинания атрибута смерти и тьмы.
И если снижения затрат на заклинание и поднятие с призывом меня не волновали, то вот накопитель на целую тысячу очень волновал. Хм… интересно, а он случаем не в этом зеленом камне? Может если его выковырять… нет, лучше не лезть своими руками к подозрительным артефактам, дам кому-нибудь другому, пусть попробуют расковырять, а пока положим все в сумку. У нас есть карта класса некромант, может удастся её кому толкнуть в обмен на что-то ценное, а робу и жезл можно как бонус впарить. Типа берешь карту класса некромант и получаешь робу и жезл в подарок!
На а чё? Нормальный ход, у всяких там торгашей катило, и у меня покатит! Вот только надо один свиток ремонта выцыганить на ремонт робы, а-то эти изверги её всякими легендарными мечами протыкали, воздушными таранами помяли, и огненными копьями подпалили!
Лут из большого куба и лича нас очень порадовал, а кое-кого даже осчастливил! Ну да, с лича выпала карта способности «Море маны», которую тут же сцапала Мануэла. До десятого ей качаться еще ОЧЕНЬ долго, а с учетом её нынешнего резерва так вообще. Так что она решила, что лучше синица в руке, чем дят… журавль в небе.
В большом кубе вещей было на порядок больше, чем нам доставалась в других данжах. Тут же было: по три камня усиления брони и оружия эпического ранга, по пять зелий усилителей на каждую характеристику, причем усиленные, по десятку таких же лечебных, целительных, очищающих и на ману, десяток свитков оценки и ремонта, и целый комплект легкой брони, с приличными статами на «Скорость», «Выносливость» и «Живучесть»!
В общем, по таким данжам ходить ОЧЕНЬ выгодно, но и ОЧЕНЬ опасно, и не сказать, чтобы выгода перевешивала риски…хотя если шепотом, чтобы Клэр не слышала, то удачно сходили!
Теперь можно возвращаться в родной реальный мир…кишащий зомбями, мутантами, и враждебно настроенными людьми.