WNovels
Войти
К роману
Глава 980

Глава 980

Глава 980

~6 мин чтения

По ходу прохождения игры Цзоу Чжо постепенно адаптировался к режиму трех главных героев.Все три главных героя были андроидами.

Коннор — это новый тип андроидов, который должен был расследовать инциденты, в которых были замешены девианты.

Он умел делать абсолютно все, начиная с переговоров и заканчивая допросами.

Хотя он — андроид, он стоял на стороне людей и отчаянно пытался предотвратить выход всего и вся из-под контроля.

На ранней стадии игры он прямо противостоял двум другим протагонистам.Кэра — добросердечная, блестящая женщина-андроид.

Первоначально она создавалась для работы по дому, но в один день Тодд снова вышел из-под контроля и Кэра могла только убежать от него вместе с Алисой.Первоначально Маркус был андроидом, что служил пожилому художнику Карлу, но он был списан в результате конфликта между стариком и его сыном.

Буквально восстав из могилы, Маркус захотел изменить этот мир.

Прибыв в Иерихон, Маркус обнаружил, что многие девианты собрались в этом месте, ожидая смерти, поэтому он без раздумий возглавил их и повел этих девиантов сражаться за свободу.Хотя в самом начале постоянные переключения между тремя главными героями путали, Цзоу Чжо вскоре привык к этому.

Поскольку сюжетные линии трех главных героев были очень тщательно организованы, он почти всегда мог понять, в каком временном отрезке он находился.С развитием сюжета Цзоу Чжо постепенно понял основную суть этой игры.Прежде всего, это сюжетно-ориентированная интерактивная игра.

В одной и той же сцене игроки смогут сделать много разных выборов, что приведет к множеству разных концовок.

Сбор большего количества подсказок в сцене может разблокировать больше других выборов.

В то же время игроки должны делать более разумные выборы и наиболее выгодные действия в стрессовых ситуациях.

Результаты каждой сюжетной линии оказывали влияние на будущее развитие сюжета и в конечном итоге даже маленькое различие в ответах могло привести к разным концовкам.Другими словами, эту игру можно рассматривать как игру, которая проверяла способность игрока собирать и анализировать информацию.

Торопливые и неряшливые игроки, скорее всего, сделают не совсем правильный выбор, который приведет их в итоге к нехорошим результатам, но это не означало, что они не могли пройти игру из-за неверных решений.

Так называемые «плохие концовки» имели свой шарм.

Каждый мог и должен был решать судьбу персонажей в игре, исходя из собственного понимания игры.В основном эта игра пользовалась популярностью из-за «чувств».Так как эта игра шла в подарок за покупку капсулы, «Detroit: Become Human» ярко и основательно отражала мощь виртуальной капсулы «Matrix».

Игроки вселялись в андроидов и обладали очень крутыми способностями, особенно сильно это выделялось в сюжетной линии Маркуса.В сцене восстания Маркуса из могилы, так как он был отправлен на кладбище уничтоженных и почти сломанных андроидов, его зрение и слух находились в ужасном состоянии, и когда игрок проходил эту часть сюжета, его зрение и слух также полностью перенимали ужасное состояние Маркуса.Они не слышали дождя.

Звуки, производимые ползанием, казалось, доносились издалека и они сопровождались жужжанием.

Все казалось таким нереальным... зрение было слишком сильно размыто и тут и там то и дело появлялись красные сектора.Маркусу пришлось ползать по механическому кладбищу будучи покрытым грязью и кровью других андроидов прямо к трупам других андроидов для поиска нужных деталей для замены.

В процессе он встретит некоторых андроидов, которые все еще были живы, некоторые из них бессознательно повторяли свои характеристики, некоторые просили Маркуса убить их, некоторые умоляли Маркуса не забирать их части тел...В этой адской среде игроки страдали каждую секунду, а после получения всех компонентов визуальные и звуковые эффекты мгновенно возвращались в норму, и у игрока появлялось ощущение, словно он переродился.Гром, дождь, шаги… только тогда игроки искренне понимали, что все это было таким прекрасным.Выползя из кладбища, Маркус встал и раскрыл объятья навстречу каплям дождя и темному небу, словно призывая к приходу свободы, и в этот краткий миг эмоции игроков достигали апогея.В опасных моментах Маркус сначала использовал систему для анализа безопасности и целесообразности каждого действия, и, что самое главное, игрок сам выбирал подходящий вариант развития событий.

После выбора Маркус сам совершит нужную операцию.Но игроки в это время чувствовали, как Маркус делал все это, они испытывали и чувствовали то, что не могли сделать в реальной жизни.Эта игра сочетала в себе паркур, хоррор, детектив, экшен, стрельбу и другие элементы.

Она позволила игрокам испытать множество различных эмоций.И эта игра имела свой уникальный подтекст, а также выдвигала уникальное понимание темы «искусственного интеллекта» в более гуманизированном ключе.Коннору было необходимо сотрудничать с лейтенантом Хэнком Андерсоном и расследовать дела девиантов, и варианты развития событий можно было описать как постепенное осмысление чужих проблем.

Лейтенант Хэнк имел очень сильное предубеждение против андроидов, но из-за сотрудничества с Коннором его впечатление о андроидах постепенно менялось, и Коннор также постепенно превращался из безжалостного андроида, который только и знал, как выполнять задание, в партнера, который действительно понимал человеческие чувства и становился хорошим другом человека.Конечно, игрок мог сделать из Коннора безжалостного робота, но в таком случае лейтенант Хэнк в итоге либо убьет Коннора, либо умрет сам.

По ходу прохождения игры Цзоу Чжо постепенно адаптировался к режиму трех главных героев.

Все три главных героя были андроидами.

Коннор — это новый тип андроидов, который должен был расследовать инциденты, в которых были замешены девианты.

Он умел делать абсолютно все, начиная с переговоров и заканчивая допросами.

Хотя он — андроид, он стоял на стороне людей и отчаянно пытался предотвратить выход всего и вся из-под контроля.

На ранней стадии игры он прямо противостоял двум другим протагонистам.

Кэра — добросердечная, блестящая женщина-андроид.

Первоначально она создавалась для работы по дому, но в один день Тодд снова вышел из-под контроля и Кэра могла только убежать от него вместе с Алисой.

Первоначально Маркус был андроидом, что служил пожилому художнику Карлу, но он был списан в результате конфликта между стариком и его сыном.

Буквально восстав из могилы, Маркус захотел изменить этот мир.

Прибыв в Иерихон, Маркус обнаружил, что многие девианты собрались в этом месте, ожидая смерти, поэтому он без раздумий возглавил их и повел этих девиантов сражаться за свободу.

Хотя в самом начале постоянные переключения между тремя главными героями путали, Цзоу Чжо вскоре привык к этому.

Поскольку сюжетные линии трех главных героев были очень тщательно организованы, он почти всегда мог понять, в каком временном отрезке он находился.

С развитием сюжета Цзоу Чжо постепенно понял основную суть этой игры.

Прежде всего, это сюжетно-ориентированная интерактивная игра.

В одной и той же сцене игроки смогут сделать много разных выборов, что приведет к множеству разных концовок.

Сбор большего количества подсказок в сцене может разблокировать больше других выборов.

В то же время игроки должны делать более разумные выборы и наиболее выгодные действия в стрессовых ситуациях.

Результаты каждой сюжетной линии оказывали влияние на будущее развитие сюжета и в конечном итоге даже маленькое различие в ответах могло привести к разным концовкам.

Другими словами, эту игру можно рассматривать как игру, которая проверяла способность игрока собирать и анализировать информацию.

Торопливые и неряшливые игроки, скорее всего, сделают не совсем правильный выбор, который приведет их в итоге к нехорошим результатам, но это не означало, что они не могли пройти игру из-за неверных решений.

Так называемые «плохие концовки» имели свой шарм.

Каждый мог и должен был решать судьбу персонажей в игре, исходя из собственного понимания игры.

В основном эта игра пользовалась популярностью из-за «чувств».

Так как эта игра шла в подарок за покупку капсулы, «Detroit: Become Human» ярко и основательно отражала мощь виртуальной капсулы «Matrix».

Игроки вселялись в андроидов и обладали очень крутыми способностями, особенно сильно это выделялось в сюжетной линии Маркуса.

В сцене восстания Маркуса из могилы, так как он был отправлен на кладбище уничтоженных и почти сломанных андроидов, его зрение и слух находились в ужасном состоянии, и когда игрок проходил эту часть сюжета, его зрение и слух также полностью перенимали ужасное состояние Маркуса.

Они не слышали дождя.

Звуки, производимые ползанием, казалось, доносились издалека и они сопровождались жужжанием.

Все казалось таким нереальным... зрение было слишком сильно размыто и тут и там то и дело появлялись красные сектора.

Маркусу пришлось ползать по механическому кладбищу будучи покрытым грязью и кровью других андроидов прямо к трупам других андроидов для поиска нужных деталей для замены.

В процессе он встретит некоторых андроидов, которые все еще были живы, некоторые из них бессознательно повторяли свои характеристики, некоторые просили Маркуса убить их, некоторые умоляли Маркуса не забирать их части тел...

В этой адской среде игроки страдали каждую секунду, а после получения всех компонентов визуальные и звуковые эффекты мгновенно возвращались в норму, и у игрока появлялось ощущение, словно он переродился.

Гром, дождь, шаги… только тогда игроки искренне понимали, что все это было таким прекрасным.

Выползя из кладбища, Маркус встал и раскрыл объятья навстречу каплям дождя и темному небу, словно призывая к приходу свободы, и в этот краткий миг эмоции игроков достигали апогея.

В опасных моментах Маркус сначала использовал систему для анализа безопасности и целесообразности каждого действия, и, что самое главное, игрок сам выбирал подходящий вариант развития событий.

После выбора Маркус сам совершит нужную операцию.

Но игроки в это время чувствовали, как Маркус делал все это, они испытывали и чувствовали то, что не могли сделать в реальной жизни.

Эта игра сочетала в себе паркур, хоррор, детектив, экшен, стрельбу и другие элементы.

Она позволила игрокам испытать множество различных эмоций.

И эта игра имела свой уникальный подтекст, а также выдвигала уникальное понимание темы «искусственного интеллекта» в более гуманизированном ключе.

Коннору было необходимо сотрудничать с лейтенантом Хэнком Андерсоном и расследовать дела девиантов, и варианты развития событий можно было описать как постепенное осмысление чужих проблем.

Лейтенант Хэнк имел очень сильное предубеждение против андроидов, но из-за сотрудничества с Коннором его впечатление о андроидах постепенно менялось, и Коннор также постепенно превращался из безжалостного андроида, который только и знал, как выполнять задание, в партнера, который действительно понимал человеческие чувства и становился хорошим другом человека.

Конечно, игрок мог сделать из Коннора безжалостного робота, но в таком случае лейтенант Хэнк в итоге либо убьет Коннора, либо умрет сам.

Понравилась глава?