Глава 6

Глава 6

~8 мин чтения

Том 1 Глава 6

В God Wars при выполнении квеста, охоте на мощных монстров с исключительными способностями или открытии чего-то нового, а также при получении достижения дается титул, а в качестве награды за титул выдается руна.

Полученная руна постоянно повышает характеристику игрока.

Именно это стало решающей причиной того, что God Wars стала игрой для игроков высшего уровня, тех, кто обладал чем-то особенным. Они могли использовать свои навыки, чтобы достичь вершины.

Они не допускали к себе игроков позднего уровня, так как уже в самом начале игры с помощью рун достигали показателей, значительно превосходящих показатели игроков того же уровня.

Далее, игроки высшего уровня обменивались между собой информацией о том, как получить статы, что делало их цитадель на вершине неприступной.

У них были секретные сделки с информацией и предметами, о которых знали только они.

“Скрытая миссия?”

Но один из таких секретов предстал перед глазами Мидаса.

Обучение.

Это название впервые услышал даже Мидас, игравший в God Wars чуть дольше обычного.

Еще более удивительным был эффект, который оно давало.

"Все руны статов? Да еще и по 10 очков за каждую?”

Бонусные очки, даваемые за один уровень, в God Wars равны 5 очкам.

Подумав об этом, можно сказать, что это была невероятная награда.

"Очки физических аспектов жизненно важны для магов".

Особенно для классов магов Сила и Выносливость были более ценными, потому что у них по умолчанию было мало здоровья, а также из-за того, что им нужно было вкладываться в интеллект, чтобы быть эффективными в бою.

Для магов, у которых не было другого выбора, кроме использования бонусных очков за повышение уровня для увелечения интеллекта и магической силы, показатели выносливости и силы, получаемые с помощью подобных рун, часто оказывали большое влияние на их выживание.

Конечно, условия их получения были очень жесткими.

"Что еще более важно, выжить в течение 71 минуты хех..."

Выжить в течение 71 минуты в режиме обучения было очень сложно.

Как уже говорилось, обучающий режим был создан для того, чтобы игроки пережили конец игры.

Это означало, что у них не будет другого выбора, кроме как умереть, даже если они будут бороться.

В реальности обычные игроки смогут продержаться около 10 минут, даже если будут стараться изо всех сил.

Выжить в течение 71 минуты было нелегко.

"Это очень злобно".

Кроме того, сама цифра 71 минута была довольно злой.

"Может быть, если бы это был час..."

Однако по истечении часа награда не появится.

"Даже если продержаться еще 10 минут, 11 минут - это уже другое дело".

Даже если бы удалось продержаться эти жестокие 10 минут, награда перед упорным игроком не появилась бы.

Для получения награды придется продержаться еще минуту.

Зная об этом, каждый постарался бы получить награду всеми силами.

Однако, если не знать, то никто и не попытается.

"Хорошо".

Вот почему Мидас подготовился.

"Давай попробуем!"

В этот момент послышалось системное сообщение.

Стены, сковывающие 30 игроков, разрушились, и внутрь хлынул свет.

На фоне света показался пышный зеленый лес.

В этот момент появилось орки.

***

Наступила эпоха, когда God Wars стала эталоном всех человеческих ценностей в мире.

В такую эпоху многие хотели поиграть в God Wars, имея свои надежды, мечты или цели, а им всегда говорили одно и то же.

— God Wars - это безумно сложная игра.

— Эй, не делай этого. Ты только зря потратишь деньги, заработанные родителями.

Впервые они осознают этот факт в обучающем режиме.

Этап, на котором настоящая игра начинается только после смерти.

На этом этапе игроки понимают, насколько сложно выжить, спасаясь от монстров, которые имеют подавляющие показатели.

— Черт, это безумие!

А еще они понимают, что умереть тоже невероятно сложно.

Невозможно ни выжить, ни дать себя убить. Для новых игроков это было похоже на ад.

— Вы хотите, чтобы я умер от такого монстра?

Орк.

Рост более 180 см, масса рельефных мышц, заставляющая стыдиться любого человека с таким же ростом...

Это был монстр, хорошо знакомый современным людям.

Орки были более известны по фильмам, играм, новеллам и прочим средствам массовой информации, чем динозавры, которые все-таки существовали на самом деле.

Однако быть убитым таким знакомым монстром - это совсем другая история.

— Сука! Я не могу этого сделать!

— П-помогите…

Нельзя было не заметить, что тех, кто сталкивался с этим фактом, неосознанно охватывал страх и ужас.

— А-а-а!

Новички так и бежали прочь.

Напротив, опытные люди вели себя иначе.

— Давайте поторопимся.

— Не стоит зря терять время.

Они уже имели опыт игры и бежали к оркам, не раздумывая, так как уже несколько раз видели экран Game Over.

И они с готовностью отдавали свою жизнь под удары кулаков орков.

Были даже такие, кто подставил голову в приближающийся кулак, чтобы добиться чистого Game Over.

— Ух ты, он точно подставил голову.

— Он очень умелый.

Несколько человек воскликнули по этому поводу.

Это была сцена обучения.

На этапе, когда выйти из игры можно было только умерев, опытные умирали быстрее всех, а новичков ждала неминуемая смерть после беготни.

Конечно, это была лишь разница между опытными и неопытными.

Талант и навыки, которыми обладал человек, обычно проявлялись по-другому.

— А? Посмотрите на этого человека! Похоже, он пытается сразиться с орками?

— Он сражается с орками в режиме обучения?

Речь шла об игроках, которые , приготовились к бою с появившимися орками, а не убегали.

— Разве возможно выжить здесь?

Это было нелепо.

Все игроки, начинающие обучение, были первого уровня, у них не было ни статов, ни навыков.

— Этот орк - монстр 20-го уровня, не первого, верно?

С другой стороны, обычные орки, появившиеся перед ними, были монстрами, которых могли убить только игроки 20-го уровня.

Это была разница, как между кошкой и тигром.

Поэтому это был лучший способ продемонстрировать разницу в мастерстве.

— У меня будет дебютная битва. Я покажу свои навыки.

Иначе говоря, это был метод, с помощью которого можно было доказать свою состоятельность.

— Похоже, он записывает ролик.

— Ясно, подражатель профессиАналов.

Взгляды всех собравшихся устремились на орка, появившегося перед профессиональным игроком.

"Че?”

Мидас был того же мнения.

"Подражатель профи?"

Глаза Мидаса сверкнули при виде подражателя профи - человека, живущего за счет того, что он игрок God Wars.

"Конечно, нет лучшей визитной карточки, чем убийство орка в обучающем режиме".

Выжить в God Wars можно было тремя способами.

Обладать отличным талантом, иметь много денег или удачу.

Деньги и удачу нельзя было проверить или показать отдельно.

Оставался только талант.

Наиболее подходящей сценой для этого был режим обучения.

Видеозапись сражения с орком в обучающем режиме станет отличным плюсом к резюме при приеме в гильдию или компанию.

Действительно, были игроки, которые попадали в известные гильдии или компании, охотясь на орков в обучении.

Однако были и стандарты.

В любую гильдию можно вступить, убив одного, при убийстве двух игрок получит поддержку в получении предметов, а при убийстве трех - три основные потребности.

В зависимости от того, сколько орков было убито, уход был разным.

Если сразу убить троих, то человек получит поддержку как самый лучший потенциальный кандидат в любой гильдии.

Если убить пятерых, то сразу дебютирует.

Если же случайно будет убито больше пяти, то человек не станет кандидатом, но сможет дебютировать через гильдию или игровую компанию, у которой всегда есть канал для демонстрации своих восходящих и высших рангов в Wartube.

Если сравнивать его со знаменитостями, то это все равно что выступить в качестве главного героя второго плана в голливудском блокбастере с миллиардными оборотами.

Убить орка в обучающем режиме - вот такое потрясающее достижение.

"Нуууу, он не сможет".

Конечно, если говорить по-другому, то для большинства все закончится лишь попыткой добиться славы, поскольку успех был крайне редок.

Ведь столкновение с орком было несравнимо с обучением боевым искусствам или сражением с человеком в реальности.

— Кхах!

Как и ожидал Мидас, игрок, стоявший перед орком, закричал, даже не успев должным образом отреагировать на внезапный выпад орка.

На лице игрока, казалось, отразилось удивление.

Мидас, видевший эти лица, улыбнулся про себя.

"Как и ожидалось, это был парень, который не знал об особенностях орка".

Как уже говорилось, монстры отличались от людей.

Конечно, не только внешним видом, но и стилем боя!

Против таких монстров нужно было использовать подходящий для них способы и тактики.

"Основная схема атаки орка - лобовая атака. Чего ты хочешь добиться, пытаясь сражаться с ним, стоя прямо перед ним?”

Во-первых, массивное тело орка делало невозможным продуманный бой в ближнем бою.

"Пока что он входит в следующую схему после удара своим весом".

Поэтому началом всех атак орка было прямое столкновение.

"После столкновения орк начинает атаковать беспорядочно, и получается не поддающаяся прогнозированию драка".

Прочитать атаки орка и уклониться от них было практически невозможно.

Единственным выходом было использовать врожденный талант, рефлекс, чтобы уклониться.

"В принципе, все закончится после атаки лоб в лоб".

Иначе говоря, можно было предсказать саму атаку и ее траекторию.

1 час 11 минут.

В течение этого долгого времени это был единственный выбор, который мог сделать Мидас, чтобы выжить в лесу, кишащем неизвестным количеством орков.

"Избегать их, насколько это возможно".

Уклоняться от атак орков, несмотря ни на что!

Только одна мысль возникла в голове Мидаса, когда он уже определился.

"Проблема в том, чтобы успеть... Если бы я только успел увидеть орка, и момент его атаки..."

Именно в этот момент.

"Хм?"

В глазах Мидаса над головой орка появился зеленый свет.

Кроме того, в какой-то момент этот свет начал становиться красным.

“Ааа?”

В этот момент орк бросился к Мидасу.

***

Кто-то однажды сказал.

"Для всех игр существует специальный метод прохождения".

Это относится и к God Wars.

Для всех монстров, которые существовали в God Wars, была своя закономерность.

Если копнуть глубже, то фаза монстра меняется в зависимости от ситуации, для каждой фазы существуют свои закономерности, для каждой закономерности есть несколько исключений, но все они примерно одинаковы. Можно выделить основную закономерность.

Другими словами, все монстры имели определенный стиль, а значит, и способ их убийства тоже должен был существовать.

"Конечно, это не значит, что монстра можно легко убить".

Проблема заключалась в том, что это было невероятно сложно.

Причина сложности была проста.

Управление в God Wars было невероятно сложным.

Логично, что в виртуальной реальности управление телом никак не может быть похоже на управление с помощью мыши и клавиатуры или геймпада.

А если к тому же придется убивать монстров, которых человек видел только в своем воображении?

Опыт и знания, накопленные в реальности до этого момента, окажутся бесполезными.

"В конце концов, только талантливые могут их убить".

Только те, у кого есть талант, или те, кто может заменить этот талант чем-то другим, например, предметом или умением, благодаря которым контроль кажется бессмысленным, смогут показать хоть какой-то результат.

Мидас за 5 лет игры не смог оставить достойный результат именно по этим причинам.

Тем не менее, не было ни одного случая, когда Мидас сдался, несмотря на то, что к нему относились бы недоброжелательно.

Он делал все возможное, чтобы, несмотря на отсутствие таланта, денег и удачи, дотянуться хотя бы до их кончиков пальцев их ног.

Конечно, такой Мидас мог сделать только одно.

"Всего существует 3 фазы в зависимости от здоровья орка".

Он проанализировал и изучил как можно больше моделей атак монстров, создал подходящий ему метод противодействия и закрепил его в своем сознании.

"Среди них атака первой фазы, которая наступает, когда здоровье превышает 80%, всегда готова, если расстояние до цели больше 4 метров".

Мидас приложил немало усилий, чтобы запомнить все это.

"Он опускает свою таз в тот момент, когда расстояние до цели составляет 4 метра".

Особенно для Мидаса, который обладал лишь талантом метко попадать в цель, он был уверен, что потратил больше всего времени на постижение и анализ схемы монстров среди всех игроков God Wars.

“У меня кровь из носа пошла в первый же день, когда я запомнил способ нападения на колонию орков”.

Это было жалкое вложение.

Это было вложение, которое как ничто другое доказало, что Мидас бездарен.

Инвестиции, которыми он не мог ни перед кем похвастаться.

"Только подумать, что это поможет мне вот так…"

Однако в данный момент эта инвестиция в будущее ему пригодилась.

Через 30 минут после начала Мидас уже прекрасно убегал от четырех орков.

Это стало возможным благодаря сигнальному огоньку над головой орка.

Свет, который невозможно было увидеть в обычном режиме, давал Мидасу информацию в реальном времени.

"Зеленый свет - это значит он не агрессивен".

Зеленый свет означал, что орки не проявляют признаков враждебности и сохраняют мирное состояние до тех пор, пока он не попадает в зону их восприятия.

“Желтый свет - это возбужденное состояние, когда они нашли цель для нападения".

В случае с желтым светом диапазон их восприятия расширился, так как они перемещались в поисках цели атаки.

"Красный свет - доказательство того, что они увидели цель нападения".

Последний красный свет означал начало атаки.

Интересно, что это было еще не все.

"Кроме того, число над головой должно быть значением HP".

По глазам Мидаса можно было определить ситуацию с атаками орка, как само собой разумеющееся, и, кроме того, подтвердить его статистику.

"Единственный предмет, которым он владеет, - кожа".

Он даже просматривал список предметов, которые можно получить, убив орка.

Это была ситуация, когда информация о монстре в реальном времени передавалась Мидасу.

Кроме того, в голове Мидаса роились мысли о том, как с ними справиться.

Поэтому Мидас мог с уверенностью сказать.

"У меня все выйдет”.

Он сможет воплотить идеи в реальность.

“Все получится!”

Для Мидаса это был момент, когда он впервые за всю свою долгую жизнь обрел полную уверенность в своих действиях.

Понравилась глава?