~11 мин чтения
Том 1 Глава 9
У игроков God Wars было несколько общих черт.
Одна из них - это то, что они любили игру.
Были и те, кто любил ее просто потому, что это ролевая игра, и им нравилось охотиться на монстров и выполнять задания.
А что же тогда интересовало тех, кто начал играть только потому, что им нравился жанр?
— Я хочу скорее отправиться на охоту.
— Говорят, что первый монстр, на которого нам предстоит охотиться, - гоблин.
Большинство из них хотели поохотиться на монстров.
— Я хочу попробовать заняться магией. Я использовал 5 карт персонажей, чтобы получить класс мага!
— Я купил 4 карты персонажей, чтобы получить этот класс прокурора!
— Я получу максимум удовольствия от этой игры, несмотря ни на что.
Они делали это не потому, что хотели, а потому, что думали о потраченных деньгах, и их глаза горели желанием поскорее получить вознаграждение в том же размере, в каком они вложились.
Хююнг...
Для таких игроков предсмертные звуки, издаваемые бедным щенком на улице, не стоили даже внимания, и они даже не подумали бы тратить на него свое время.
!!!Чтобы вылечить болезнь, необходимо лекарство, сделанное из дерева, в которое ударила молния.
!!!Чтобы вылечить болезнь, необходимо лекарство, сделанное из дерева, в которое ударила молния.
!”Лекарство из дерева, пораженного молнией" может быть изготовлено, если уровень благосклонности с НИПоп Хайден достиг 30-го уровня или выше.
Открыт квест: "Вылечить болезнь безымянного волка (уровень: Легендарный)".
“Поскольку квест еще не пройден, он все еще остается здесь, к тому же это связанный квест с труднодоступной подсказкой”.
Мидас, благодаря своей способности, смог увидеть квест.
Ведь никто не проявил интереса и сочувствия к жалкому животному.
“Но, несмотря на это, я даже не думал, что Легендарный квест все еще остается здесь…"
Несмотря на это, квест действительно был Легендарного уровня.
У него не было другого выбора, кроме как удивиться.
Квест Легендарного уровня.
Как и название, это был квест с самым высоким уровнем среди всех существующих квестов.
Конечно, уровень награды отличался от всех остальных квестов.
Это была одна из главных причин, по которой люди, которым везло в God Wars, занимали свое место в рейтинге.
“Я не думал, что сразу после начала игры мне попадется квест Легендарного уровня, который я даже в глаза не видел, играя уже более 5 лет".
Это было связано с тем, что счастливчики в God Wars могли легко превзойти те усилия, которые они, обычные люди, кропотливо прилагали в течение нескольких месяцев.
“Эта чертова игра, завязанная на удаче”.
Все это время это слово “Легендарный” было для Мидаса скорее чем-то иностранным нежели близким.
Даже играя в эту игру уже более пяти лет, Мидас ни разу не брал в руки ничего Легендарного уровня и не сталкивался с этим.
Лишь трижды ему попадались уникальные квесты, только два раза он брал в руки уникальные предметы, и лишь однажды ему удалось получить уникальное задание.
И так было не только с Мидасом, но и с большинством игроков.
Легендарные предметы, умения, квесты и т.п. были за пределами того, что большинство людей могло получить и о чем они могли мечтать, и те, кто имел эти фантастические преимущества, держали их при себе.
Поэтому по отношению к этим элементам RNG (генератор случайных чисел, любое событие, зависящее от случайности (в некоторой степени)) большинство Игроков были крайне недовольны и выражали свой гнев.
“Мне это жуть как нравится”.
Конечно, нынешний Мидас был другого мнения.
“Ах, мне действительно нравится эта чертова игра, которая так зависит от удачи”.
Возможность получить легендарный предмет, который не мог получить никто другой, постучалась ему в дверь.
“Лучше действовать спокойно”.
Мидас начал двигаться быстрее, чтобы успеть ухватиться за эту возможность, которая выпадает раз в жизни.
“Сейчас самое главное - обеспечить минимальные требования к уровню и навыкам”.
Это была одна из истин God Wars, которая первой пришла в голову Мидасу.
“Если я сейчас пожадничаю, то все пойдет коту под хвост".
Непомерная жадность приводила к бедствиям и разрушениям.
На самом деле эти слова здравого смысла были похожи на абсолютную истину в God Wars (да и вообще где бы то ни было).
В God Wars не потерпят жадности того, кто не может потратить ни копейки.
Даже случайная утечка информации об этом Легендарном квесте будет иметь катастрофические последствия.
Самым важным среди них была сила.
“В конце концов, я должен выполнять квесты в одиночку”.
Даже если там был очень ценный монстр, если не было достаточно сил, чтобы поймать его, даже если там был хороший предмет, если не было сил, чтобы защитить его, то его отберут, даже не успев как следует рассмотреть.
“Для выхода из начальной деревни требуется 13 уровень”.
Мидас знал этот факт как никто другой.
“В стартовой деревне мне нужно достичь хотя бы 10-го уровня, чтобы я мог самостоятельно выполнять задания".
Поэтому он не стал долго раздумывать, какого уровня ему нужно достичь, чтобы наверняка получить желаемое.
“А пока давайте купим квест у Гильдии Исследователей (Авантюристов)”.
Мидас, начал двигаться.
***
Мастер Гильдии Исследователей, Вентура.
Причина, по которой он создал Гильдию исследователей, была проста.
"Я только что подключился к игре, и людям, которые использовали миллион вон, легче и комфортнее в игре. Стоит ли мне использовать деньги или нет?".
Дело в том, что у игроков God Wars была большая покупательская способность.
"Гораздо больше чем в других играх, потому что я покупал одни вещи за другие лимитированные вещи, и получил немного денег, уже после собирался их отдать, но будут ли они актуальны?"
Тем более, что все, что есть в God Wars, ограничено.
Из-за этого многие люди выстраивались в очередь за этими предметами, ведь они могут на этом заработать.
Похожим примером может служить продажа компанией парка аттракционов бесплатных билетов, по которым люди могут напрямую попасть на аттракционы, не занимая очередь за более высокой ценой.
"Я хочу получить квест, но если они продают его как нечто, что нельзя получить, даже простояв в очереди около часа… ну если это кто-то вроде меня, то он, вероятно, купит квест".
Гильдия Исследователей уделяла особое внимание квестам.
Количество квестов, которые дают НИП, ограничено в зависимости от различных условий, поэтому в начале God Wars игроки постоянно выстраивались в очередь перед НИП.
В это время гильдия исследователей начала выстраиваться в очередь.
Они выстраивались в очередь и, получив право на получение квеста, продавали его другим игрокам.
Затем, по прошествии некоторого времени, Гильдия исследователей начала понемногу менять свою систему.
"Разве не выгоднее сделать НИП недоступным в количестве, чем выстраиваться в очередь из двух десятков игроков?"
В мире, где действует закон джунглей, они начали использовать более эффективный метод - силу.
Конечно, контролировать всех НИП в God Wars было невозможно.
Во всяком случае, это стоило бы слишком дорого, да и переменных было много.
Неужели игроки God Wars не могли просто забыть о подобных проступках Гильдии Исследователей и просто наблюдать за ними?
"Это стартовая деревня".
Гильдия исследователей направилась к стартовой деревне.
Стартовая деревня была чем-то вроде обучающего режима, помогающего игрокам адаптироваться к игре.
Поэтому игроки, выполнившие выпускной квест в стартовой деревне, не могли вернуться в нее снова.
Несмотря на появление проблемных игроков, отгородиться от них было несложно.
"Я обеспечиваю вам услуги гильдии исследователей".
В то же время Гильдия исследователей могла привлекать людей к своим услугам, связанным со стартовой деревней.
Это что-то вроде магазина.
Такая кропотливая работа Гильдии исследователей принесла свои плоды спустя 5 лет.
Людей, предпочитающих пользоваться услугами Гильдии исследователей, стало больше, и, как и ожидалось, Гильдия открыла для них множество мероприятий и услуг.
Будь то распространение предметов или помощь в охоте на монстров, они начали создавать себе хорошую репутацию.
Гильдию исследователей начали хвалить.
Конечно, Мидас лучше других знал о проступках Гильдии исследователей.
“Если будет еще одна игра в виртуальной реальности, кроме God Wars, то я действительно не буду играть в эту чистую игру, основанную на рандомайзере".
Честно говоря, если бы существовала еще одна игра, подобная God Wars, она давно должна была появиться.
“Такая игра, как God Wars, не мешает мне работать".
Разработчик God Wars, компания Plus Corp., не стала вмешиваться в разборки между игроками и заявила, что не будет вмешиваться в ситуацию с многочисленными гильдиями исследователей, которые появлялись налево и направо, пытаясь застолбить за собой всех НИП.
“Одна из главных причин, по которой я не хотел начинать игру с новым персонажем, - эти гильдия исследователей".
Местом, где эта гильдия исследователей могла создавать сцену и командовать людьми по своему усмотрению, была именно такая стартовая деревня.
Но в конце концов судьба не оставила Мидаса в покое.
— У нас есть новая услуга, хотите попробовать?
Один из членов гильдии исследователей, не подозревая о чувствах Мидаса, показал ему брошюру и начал рассказывать об имеющихся у них товарах.
— Самая дешевая услуга - это только предоставление квестов, более дорогой вариант - это услуга, когда мы одалживаем вам предмет. Самая дорогая услуга - это предоставление носильщика (человека, который "проводит" вас через задание, с которым у вас возникли проблемы), который гарантированно будет помогать вам с самого начала и до конца, что гарантирует наша гильдия исследователей.
В ответ на это Мидас сдержал неконтролируемый смех.
“Надо же…”
Как и было сказано ранее, Гильдия Исследователей с самого начала рассматривала квесты как коммерческие товары, они хорошо представляли этот товар и начинали его обрабатывать, превращая в более дорогой товар, чем когда он попадал в руки обычного человека.
Как и сказал член гильдии, они предоставляли различные услуги.
Некоторые из услуг, которые они предоставляли, были очень удобными и доступными, к удивлению Мидаса.
— Конечно, можно получить предмет, используя свое внутриигровое золото. Иностранная валюта и криптовалюта не принимаются, оплата возможна только в долларах США, ейнах и евро.
Продумана даже возможность оплаты.
— Оплата электронными деньгами также возможна, но лично я бы не рекомендовал этого делать. Если возникнет ситуация, когда вы не сможете оплатить взнос, вам придется платить другими способами.
Разумеется, единственное, в чем они были уверены, так это в способе получения денег.
У них были способы получить деньги в ситуации, когда клиенты гильдии исследователей не возвращали деньги.
Самым известным из них была работа шахтера.
Этим шахтерам поручались грубые, повторяющиеся и скучные работы, которые почти всегда были тяжелы для психики и физического здоровья, но, тем не менее, хорошо оплачивались и были стабильным источником дохода.
Единственный способ освободиться от этого - выбросить персонажа.
В мире, где царит абсолютное беззаконие, это было секретом того, почему Гильдия Исследователей смогла прочно защитить свой бизнес в течение более 5 лет, так как она находилась среди 10 гильдий.
“Если я воспользуюсь услугой VVIP, то смогу поднять уровень своего персонажа до 100-го уровня. Став VVIP я смогу бесплатно посещать всевозможные мероприятия и получать информацию о рейдах".
Более того, в реальном мире подобные гильдии исследователей отдельно предоставляли услуги людям, облеченным властью или богатым.
“Но говорят, что получить VVIP-пропуск сложнее, чем черную карту American Express”.
Ходили даже слухи, что все латиноамериканские мафии и богатейшие люди Ближнего Востока являются клиентами Гильдии исследователей.
Пользуясь услугами игры, человек получал власть в реальном мире.
“Это действительно проклятая игра”.
Нарушить положение Гильдии исследователей в одиночку или случайной организацией было невозможно.
— "Так какого рода услуги вы собираетесь приобрести?
Конечно же, Мидас остался при своем мнении.
— Самую дешевую, я куплю право хоть раз выполнить квест ниже 10-го уровня.
Здесь он не стал поднимать бунт против Гильдии Исследователей.
“Сначала поднимем уровень”.
Все так и было.
Голубоглазый НИП в белой мантии сидел в углу, попровляя прическу.
Но взгляд Мидаса был направлен не на НИП, а на игрока рядом с ними.
Мидас разговаривал с НИП.
— Я получил задание от Хайдена, — сказав это, Мидас горько улыбнулся.
“Могли ли создатели этой игры представить себе такой сценарий?”
Игрок стоял рядом с НИП, только что получившим квест, и тут же продавал его кому-то другому.
Это было похоже на то, как река Тэдон встретила Ким Сондаля.
(*Корейский фольклор о мошеннике по имени Ким Сон Дал, который продает воду из реки Тэдон).
Конечно, Мидас не стал раскрывать свои сокровенные мысли.
— Я пока проверю квест.
— Ок.
Сохраняя идеальный покер-фейс, Мидас произвел в голове различные короткие расчеты.
“Я должен увеличть благослокность Хайдена”.
Согласно нынешнему пониманию Мидаса, он оказался в ситуации, когда ему нужно было получить лекарство от Хайдена, чтобы вылечить безымянного волка.
А из-за связанного с ним квеста Легендарного уровня ему нужно было повысить благосклонность Хайдена к нему.
“Деньги уходят каждый раз, когда я делаю что-либо”.
По-другому говоря, это означало, что если он хочет, чтобы благосклонность возросла до желаемой величины, ему нужно отдать деньги в Гильдию Исследователей.
Ранг квеста: Обычный
Деталь, которая соответствует ожиданиям, что это повторяющийся квест...
“Ого”.
Но в глазах Мидаса мелькнуло удивление.
Скрытая награда в квесте, которую мог видеть только он.
Мидас, подтвердивший это, улыбнулся.
“Я сэкономил свои деньги!”
Член гильдии исследователей обратился к Мидасу.
— Если вы приобретете еще одно право на выполнение квеста, я могу предоставить вам квест, связанный с охотой на гоблинов в составе команды, вы заинтересованы в его приобретении?
Он попытался заняться бизнесом.
— Удивительно систематизированный сервис, - улыбнулся Мидас, сулшая детали об услуге. — Я очень беден. Мне будет очень трудно наскрести немного денег, — произнеся слова искренне, без малейшего надувательства, Мидас повернулся спиной.
В его глазах была уверенность.
“Для нынешнего меня гоблинов можно убивать и в одиночку”.
Это была уверенность в том, что при встрече с гоблинами ему не нужно охотиться в одиночку.
“Эффект способности, который я получил через [Руна Награды: Мастер Обучения]'.
Это была не туманная уверенность.
“Здесь я даже могу видеть схему, так что нет причин, по которым я не смогу убить их в одиночку”.
Теперь, в результате расчетов, после реального анализа текущей ситуации и своих возможностей, появилась уверенность, основанная на расчетах.
С этой уверенностью Мидас направился к месту охоты.
И там, на охоте, Мидас смог понять.
Реальность всегда отличается от предположений.
***
В ходе прохождения туториала игроки столкнулись с двумя проблемами.
Первая - это выход из игры.
Одновременно с этим они пережили битву с орками.
Благодаря этим двум переживаниям игроки, только что начавшие игру, при сражении с гоблинами реагировали в основном одним образом.
"Кажется, я смогу это сделать".
— Кажется, я могу это сделать!
Из-за этой уверенности большинство игроков неожиданно попытались сразиться с гоблинами, но, к удивлению всех попытка оказалась тщетной.
Хиии!
Конечно, легкое начало не означало, что битва будет легкой.
"Черт, так не должно было быть!"
Охота за кем-то не составила бы особого труда для всех этих игроков, если бы они не начали игру заново с новым персонажем, так как когда HP гоблина опускалось ниже определенного уровня, он получал навык "Побег".
— О? О! Оно, твою же, он убегает!
— Да ну нахуй!
— Черт, хуле этот маленький гоблин такой быстрый!
Преследовать и поймать гоблина, использующего "Побег", оказалось сложнее, чем можно было предположить.
— А-а-а! Это раздражает!
Если нужно было поймать трех или четырех гоблинов, это не только требовало времени, но и было очень утомительно и трудновыполнимо.
Ведь в пиковом состоянии можно было находиться лишь короткое время. Концентрация не была безграничной.
Конечно, не все были такими, кто пытался захватить их грубой силой.
Были и такие игроки, которые захватывали их, используя заранее определенную и эффективную стратегию.
Например, угадывали физическое состояние гоблина, определяли время, когда гоблин получит доступ к навыку "Побег", и, двигаясь, перекрывали ему путь к бегству.
— Вах, глянь на того чела.
— Он атакует только его ноги!
Или же бывали случаи, когда в бою с гоблинами они сбивали ноги раньше времени, так что те не могли эффективно убежать.
— Этот игрок связал ему ноги!
— Они использовали веревку.
— Почему вы, ребята, ведете себя так, будто впервые видите этих тварей. Быстрее выслеживайте их, чтобы мы могли начать правильно поднимать уровень.
Бывали и случаи, когда с помощью таких предметов, как веревка, связывали ноги и лишали их возможности двигаться.
Это было очевидно, но эти игроки не были новичками, только что начавшими игру.
— Это помощники гильдии исследователей?
— Как и ожидалось, они находятся на другом уровне по сравнению с нами, новичками.
В большинстве случаев можно было нанять кого-нибудь из гильдии исследователей, чтобы он сопровождал их во время охоты на монстров или выполнения квестов.
— Черт возьми, если бы я знал, что разница между новичками и профессионалами настолько велика, я бы нанял помощника из гильдии исследователей!
В этот момент человек понял, почему Гильдия Исследователей одерживала одну победу за другой, несмотря на то, что занималась деятельностью, вызывающей неприятие людей, почему она получала деньги тех же людей и позволяла им богатеть за счет продажи своих услуг.
“Помощники явно знают, как это делается”.
Мидас, наблюдавший эту сцену, сдержал неконтролируемый смех.
“Это трогательное зрелище”.
Гильдия исследователей собрала множество помощников для каждого уровня.
Проблема заключалась в том, что не все помощники получали деньги за повышение уровня.
Бывали случаи, когда при одинаковых навыках и уровне, на котором они уже не могли выполнять квесты, превышающем обычный уровень, они снова создавали персонажа.
Они неоднократно создавали персонажей, поддерживая его на уровне ниже 20-го, и выполняли работу помощника в стартовой деревне.
Если учесть, сколько времени и денег ушло на создание нового персонажа и его оптимизацию под помощника, то это была неплохая инвестиция. Они смогли получить за это хорошие деньги.
“Они как безперебойные машины”.
Но в конце концов, могут ли они вообще называть себя игроками?
“Это тоже нелегкое дело”.
Конечно, лучше не быть вынужденным делать такие вещи в качестве шахтера, чем быть эксплуатируемым.
“Хех, не то чтобы я был в другом состоянии, чем они”.
Для Мидаса, который собирался начать игру в качестве шахтера, это означало, что он не имеет права сочувствовать этим помощникам.
Поэтому он подавил свой неконтролируемый смех.
“Лучше захвачу цель”.
Он в одиночку искал добычу, на которую собирался охотиться.
Искать добычу было несложно.
Ведь в глазах Мидаса был виден свет, показывающий состояние монстров.
Но даже если гоблин скрывал свое лицо, свет явно показывал Мидасу местоположение гоблина.
— Хм?
В этот момент взгляд Мидаса остановился на одном гоблине.
“Почему он сам по себе желтый?”
Гоблин, окруженный желтой аурой, сидел один в отдельном месте, сам по себе.
Взгляд Мидаса сфокусировался на этом гоблине.
— Серьезно?
Наконец-то Мидас смог узнать причину.
“Спасибо, что сделали эту игру зависимой от удачи”.
Мидас еще раз поблагодарил Бога Рандома.