~13 мин чтения
Том 1 Глава 12
«О чем ты думал в тринадцатом слое
ада
?!» Грубый голос закричал, когда крупный мужчина вышел из главных ворот, мои усталые глаза едва уловили его бронированные очертания в темной ночи. Чувствуя, что он разговаривает со мной, я с трудом поднялся на ноги, спотыкаясь и трясясь, так как мои ноги буквально не имели сил, чтобы удержать меня.
Мужчина подошел к тому месту, где были мы с женщиной. Она была гораздо менее уставшей, поймав только конец погони - и, по-видимому, не заблудившись в лесу почти неделю назад.
— Не знаю, — выдохнула она, сгорбившись и держась за колени для поддержки. Она указала на меня большим пальцем. «Я как раз собирал растения, когда этот парень прибежал по дороге с "Отравленным Жалом", который преследовал его. Понятия не имею, что он делал на их территории. Было не так много времени для вопросов и ответов».
Мужчина только хмуро посмотрел на нее, а затем лязгнул ко мне. Он был высоким и мускулистым, с квадратным лицом и хорошо подстриженной бородой. Он посмотрел на мое задыхающееся лицо, когда я продолжал изо всех сил пытаться встать, и скомандовал слишком громким голосом: «Объяснись!»
«Я... Я..." Я ахнул: «Я... Нужно отдыхать».
И я рухнул на землю без сознания.
Я очнулся на кровати в тюремной камере и сразу же запаниковал.
Ни за
что,
черт
возьми, я не собирался возвращаться в общество и немедленно попасть в тюрьму. Я сел, борясь с усилием, когда мои больные мышцы кричали на меня. В камере были крепкие каменные стены, которые заставляли меня подозревать, что я нахожусь под землей, и железные решетки с одной стороны, через которые я мог видеть узкий коридор, который, по-видимому, соединял мою камеру с несколькими другими.
«Не волнуйся, ты здесь не застрял». Новый голос прозвучал, когда я оглянулся через решетку тюремной камеры и увидел неряшливого пожилого мужчину, сидящего в кресле рядом с моей камерой. Он протянул руку и распахнул дверь. «Дверь не заперта, видишь? Нам нужно было найти для тебя место для ночлега, и это было все, что у нас было».
— Ой. Я расслабился. — Значит, я могу идти, когда захочу?
"... Ну, ты не можешь уйти, пока не поговоришь с капитаном - у него есть к тебе несколько вопросов - но это не значит, что мы оставим тебя здесь навсегда.
— Ладно, наверное. Я лег обратно. Я определенно все еще не мог стоять - или, по крайней мере, я действительно не хотел - поэтому я потратил еще несколько минут, прежде чем уйти. А пока...
Имя: Арлан Нота
Возраст: 20
Сила: 10
Класс: Минутный маг
Уровень:
3
Выносливость:
14
Тип класса: Маг
ОПЫТ:
18
/
200
XP.
Ловкость: 10
Здоровье: 130/
140
Здоровье/минута:
0.054
Заклинание:
17
Выносливость:
15
/
72
г.
Выносливость в минуту:
0.456
Интеллект:
3
Мана:
172
/
185
Мана/минута:
3.51
Очки статистики
:
3
Заклинания: Таланты: Звания:
[Доступен выбор заклинаний]
Временная
Первопроходец
Пагубная Хватка 5- 9/45XP
Петля 3
Я улыбнулся, глядя на свой статус. У меня был выбор заклинаний! Если я получил одно на уровне 0, а затем еще одно на уровне 3. Итак, предполагая, что это была линейная прогрессия, я бы получил еще одно на 6, еще одно на 9 и т. д. Наконец-то было приятно иметь некоторое представление о том, что я получу и когда!
Я мысленно вздохнул, думая о богатстве информации, которой обладали все остальные классы. Вы можете не только узнать,
когда
какой-либо другой класс получит свои заклинания, но и узнать
, какие
заклинания они получат. Практически первые несколько вариантов заклинаний в каждом классе были очень хорошо задокументированы.
Более поздние уровни было намного сложнее документировать, поэтому, когда вы становились сильнее, большинство людей обнаруживали, что им придется прокладывать свой собственный путь. Однако это было связано не только с тем, что на более высоких уровнях было меньше людей, которые могли бы документировать выбор. Выбор заклинаний работал так, что каждый выбор заклинаний зависел от заклинаний, которые вы выбрали ранее. Итак, поскольку я выбрал «Пагубную хватку» во время моего первого выбора, теперь я получу определенный набор из трех заклинаний на выбор. Однако, если бы я выбрал, скажем, Огненный болт, мне бы предложили совершенно другой набор из трех заклинаний на этом уровне.
И каждый слой выбора заклинаний был таким, в зависимости от каждого выбора заклинаний в прошлом. Так, например, у волшебников есть выбор заклинаний на каждом уровне. Чтобы задокументировать каждое заклинание, предлагаемое волшебникам до 5-го уровня, потребовалось бы три в силе пяти человек, выбирающих все различные «ветви», по которым они могли бы спуститься по «дереву заклинаний» разных вариантов, а это было 243 человека. Однако, чтобы задокументировать все заклинания, предлагаемые волшебникам до 10-го уровня, который был в два раза длиннее, это не было бы в два раза больше людей. Вместо этого, поскольку это было уравнение экспоненциального роста, это было бы три в степени десяти человек, или 59 049.
Так что, конечно, до этого момента волшебники еще не были надежно задокументированы. Теперь были определенные пути вверх по дереву заклинаний, которые были задокументированы даже после 20-го уровня, но это были отдельные ветви, написанные отдельными людьми, а не все дерево выбора. Кроме того, волшебники были самым крайним примером; поскольку они получали заклинания чаще, чем любой другой класс, их дерево заклинаний было гораздо более плотным с выбором и росло намного быстрее. Колдуны получали заклинания только каждые десять уровней, поэтому их выбор заклинаний был невероятно хорошо задокументирован.
Во всяком случае, мне просто
очень
хотелось, чтобы у меня было больше информации о моем классе и о том, что мне предложат в будущем, чтобы я мог на самом деле, знаете ли, планировать заранее. Я посмотрел на описание моего названия Первопроходец.
Первопроходец
Вы единственный человек в мире со своим классом, и поэтому не можете полагаться на выводы других при принятии решений. Вместо этого вы должны проложить свой собственный путь.
Если у вас его еще нет, вы получаете доступ к статистике разведки. Это улучшит информацию, предоставленную вам Системой о вашем классе и о том, что может произойти с ним в будущем.
Всякий раз, когда вы повышаете уровень, получайте 1 интеллект.
Ну, я получал этот 1 интеллект на уровень, который давал мне по крайней мере немного маны и маны в минуту, но мне все еще не давали никакой этой информации. Я догадывался, что у меня все еще относительно низкий уровень интеллекта, поэтому было логично, что я не вижу слишком большой пользы.
Ну, как угодно. Я прекрасно обходился и без него. Кроме того, пришло время взглянуть на предлагаемые мне заклинания!
Выберите одно заклинание для изучения:
Взрыв трупа
Школа: Проклятие, Некромантия
Тип: Активированный
Стоимость: 50 маны
—
Выберите живое существо в радиусе 30 шагов от вас. В течение следующей 1 минуты оно не может восстанавливать здоровье естественным или волшебным путем. Если оно умирает в течение этого времени, его тело детонирует, нанося до 200 единиц урона, в зависимости от того, насколько близко они находятся к источнику взрыва, всем существам в пределах 15 шагов от тела.
Калечащий холод
Школа: Холод, Проклятие
Тип: Активированный
Стоимость: 45 маны
—
Выберите существо в пределах 40 шагов от вас. Оно покрывается инеем в течение следующих 15 секунд. Пока оно покрыт инеем, он теряет 5 единиц здоровья и 4 единицы выносливости каждую секунду, а его показатель ловкости снижается на 10.
Оживление
Школа: Божественная
Тип: Активированный
Стоимость: 85 маны
—
Выберите себя или другое существо, к которому вы физически прикасаетесь. Восстановите 10 единиц здоровья выбранного существа и 20 единиц его выносливости.
Hm. Взрыв Трупа казался абсолютно феноменальным для использования при борьбе с большой группой более слабых врагов, по сути, делая так, что убийство одного из них убивало остальных на большой площади, но у него был огромный недостаток, особенно для меня.
Мне нужно было прикоснуться к врагу, чтобы убить его с помощью Ядовитой Хватки, и на этом заклинании не было написано ничего, что говорило бы о том, что
я
тоже не получу этот урон. Так что я, по сути, не смог бы использовать заклинание, сражаясь в одиночку. Возможно, я бы подумал о том, чтобы взять его, если бы знал, каким будет мой
следующий
выбор заклинаний после того, как я возьму Взрыв Трупа - если мне скоро предложат хороший вариант дальнего боя, то, возможно, стоит просто взять его сейчас, чтобы я мог извлечь из него пользу позже - но я понятия не имел, что мне предложат позже. Так что я, вероятно, не собирался брать его.
Тем не менее, мне очень понравился Калечащий Холод. Сорок шагов — это большое расстояние, и тот факт, что он также истощал выносливость, означал, что он будет хорошо работать с «Пагубной хваткой» — чем меньше выносливости у врага, тем более разрушительной для него была потеря еще больше. Мне также понравился дебафф «Ловкость» по двум разным причинам. Одна из них заключалась в том, что это очень помогло бы в той ситуации, в которой я только что оказался - меня преследовал монстр, гораздо более могущественный, чем я. Если бы я мог использовать Калечащий холод на расстоянии, чтобы сократить его характеристики и истощить его выносливость, то он не смог бы преследовать меня, и я мог бы либо уйти, либо сдаться.
Вторая причина, по которой мне понравился дебафф «Ловкость», заключалась в том, что он будет работать вместе с «Пагубной хваткой», чтобы обездвижить врага. Если бы у монстра было меньше ловкости, то он, очевидно, двигался бы более вяло и был бы менее способен дотянуться до меня, когда я пытался убить его с помощью Пагубной хватки. В целом это сделало бы все мои бои намного безопаснее и сохранило бы мне жизнь, быстро убивая врага.
Основным недостатком была стоимость и урон. 5 единиц урона в секунду в течение 15 секунд составляли всего 75 единиц урона, а для 45 маны это был ужасный показатель. В своем текущем ранге 45 единиц маны пагубного хвата нанесут около 200 единиц урона, и он нанесет этот урон всего за 13 секунд. Даже если бы я сравнил «Калечащий холод» с «Пагубной хваткой» 0-го ранга, это количество маны стоило бы 150 урона за 15 секунд, что все равно было намного больше, чем «Калечащий холод».
Тем не менее, мои запасы маны становились довольно высокими. Даже если бы Калечащий Холод стоил дорого за его эффект, я все равно мог бы справиться с этим, если бы я не пытался наложить Калечащий Холод на кучу разных целей. Обычно я больше не полностью опустошал свою ману во время боя, поэтому я мог просто думать об этом как об использовании этой запасной маны для безопасности, предлагаемой Калечащим Холодом.
И, говоря о безопасности, Ожиаление предложило совсем немного. Мгновенные лечебные эффекты обычно наблюдались не очень часто; самое распространенное исцеляющее заклинание — «Исцеляющие руки» — требовало десяти полных секунд, чтобы активировать свои эффекты. Так что я определенно видел ценность приема Оживления здесь. Если бы я взял его, я был бы одним из немногих, у кого было исцеляющее заклинание, полезное в боевых ситуациях, и мои услуги были бы довольно востребованы.
Целители всегда были востребованы, и люди заплатили бы огромную сумму, чтобы получить мою помощь, если бы у меня было такое заклинание. Конечно, это также помогло бы мне в бою, сохранив мне жизнь, если бы я был близок к смерти, а также восстановило бы мою выносливость, если бы я когда-нибудь слишком устал.
Но главное преимущество будет заключаться в том, что если я приму это заклинание, оно может обеспечить меня на всю жизнь, в финансовом отношении. Люди активно платили мне за то, чтобы я просто следовал за ними во время работы, ничего не вносил в битву, а затем исцелял их после того, как они закончили сражаться.
Объективно говоря, Оживлние был правильным выбором.
Но...
Мне это просто не понравилось. Оживление принесло бы мне деньги, но нанесло бы ущерб моей реальной власти. Если я чему-то научился из своего опыта в лесу, так это тому, что мне нужно быть сильнее. Конечно, я не ожидал, что снова потеряюсь там в ближайшее время, но я никогда не знал, что может случиться. Любая работа, за которую я брался, могла оставить меня в затруднительном положении так же, как и раньше - судьба моих родителей была достаточным доказательством этого.
Конечно, это может помочь мне быстрее исцелиться, но время также может исцелить меня. Большинство авантюрных групп действовали под девизом «только один значимый бой за вылазку», и на то была веская причина. Выход в бой истощенным, будь то здоровье, выносливость или мана, приведет только к смерти. Так что, как правило, если вы ввязывались в драку, из-за которой вам было больно, вы просто возвращались в город и отбивались до следующего раза, когда вы могли сражаться на пике мощности. Будь проклята работа. И я полностью намеревался следовать этой логике.
Так что, на самом деле, единственный раз, когда мне нужно было бы полностью исцелиться за один день вместо двух, это если бы я снова заблудился в лесу. И я чертовски хорошо знал, что буду бороться через ад, чтобы это не повторилось. В конце концов, если бы я хотел обезопасить себя от леса, ответ не был бы в том, чтобы чувствовать себя комфортно, пока я был в нём. Ответ будет заключаться в том, чтобы не заблудиться там в первую очередь. И чтобы не оказаться в затруднительном положении, мне нужно было сражаться с монстрами, которые могли бы оставить меня в покое.
В живом бою Оживление было слишком дорогим, чтобы быть полезным. Единственный раз, когда это может быть полезно, это
после
битвы, чтобы кого-то исцелить. И, в конце концов, если бы я просто предотвратил нанесение мне этого ущерба, я был бы в гораздо лучшем положении.
Я хотел иметь возможность сражаться, убивая монстров в острых ощущениях битвы. Не сидеть сложа руки, наблюдая, как
другие
люди защищают меня. Оживление было слишком дорогим для слишком малого эффекта, особенно по сравнению с Калечащим Холодом. Его основная роль заключалась в том, чтобы помогать
другим
. И, чтобы не показаться эгоистичным, но это было не мое. Я очень хотел помогать людям — быть героем было одним из самых больших преимуществ приключений — но не таким образом. Я не мог полагаться на кого-то другого, чтобы позаботиться обо мне. Когда-либо.
Хорошо. На этом все было решено.
Вы выучили заклинание «Калечащий холод».
Я улыбнулся. Мое второе заклинание! Наконец-то у меня появились
варианты
! И, говоря о вариантах, у меня был еще один выбор - очки статистики.
На этот раз я подумывал о том, чтобы заняться «Выносливостью» или, по крайней мере, смесью «Выносливости» и «Заклинания». Теперь, когда я, наконец, выбрался из смертельной пустыни, мне не нужно было так сильно беспокоиться о том, чтобы сражаться с монстрами намного выше моего собственного уровня. Однако именно по этой причине Выносливость также не была так важна. Внезапно я перестал бороться за свою жизнь. Конечно, мне все еще нужно было быть настолько сильным, насколько я мог, но теперь я мог позволить себе играть в долгую игру.
И долгая игра сказала: «Больше Заклятий». Чем больше у меня было заклинаний, тем больше у меня было маны в минуту и, следовательно, тем больше опыта заклинаний я получал. Заклинание
всегда
было хорошо, когда его было больше, тогда как выносливость была хороша только в том случае, если я ввязывался в бой, в котором мог умереть. Что, в идеале, больше никогда бы не повторилось.
Поэтому я придерживался обычного.
Вы использовали 3 очка характеристик, чтобы увеличить Заклинание.
Ваше значение Заклятия теперь равно 20.
Я ухмыльнулся. 20 Заклинания было много - это было вдвое больше, чем любой неклассифицированный человек в своих физических характеристиках. На самом деле, говоря о том, что у Неклассифицированных людей было 10 во всем, Калечащий Холод отнял 10 Ловкости. Означало ли это, что если бы я использовал его на человеке Неклассифицированном, он стал бы полностью неподвижным в течение пятнадцати секунд? Очевидно, я никогда не хотел использовать его на Человеке, но... Ой. Это просто поставило все в перспективу. Теперь я мог просто парализовать людей по своему желанию.
Я имею в виду, что потребовалось бы около восьми секунд, чтобы убить кого-то с неклассифицированным стандартом 100 здоровья, используя Пагубную хватку, поэтому, за исключением вмешательства, у меня был стопроцентно гарантированный метод убийства кого-то, у кого не было класса. Это было... Немного страшновато, честно. Я имею в виду, что мой собственный метод сработает даже на
мне
. Кроме того, у меня было всего 10 единиц ловкости, и моих 140 единиц здоровья все равно было бы недостаточно, чтобы пережить пятнадцать секунд разрушительного действия Пагубной хватки.
Что ж, надеюсь, мне никогда не придется сражаться с другим человеком. И я знал, что я был единственным человеком с Минутным Магом, так что я все равно не стал бы сражаться с кем-либо с этим конкретным набором заклинаний.
Я пошел дальше и проверил свой статус, пост-изменения.
Имя: Арлан Нота
Возраст: 20
Сила: 10
Класс: Минутный маг
Уровень: 3
Выносливость: 14
Тип класса: Магия
ОПЫТ: 18/200
Ловкость: 10
Здоровье: 130/140
Здоровье/минута: 0.054
Заклинание:
20
Выносливость:
18
/72.
Выносливость в минуту: 0.456
Интеллект: 3
Мана:
186
/
215
г.
Мана/минута:
4.05
Заклинания: Таланты: Звания:
Калечащий холод - XP 0/10
Временная петля 3 Первопроходец
Пагубная хватка 5 - XP 9/45
При показателе 4,05 маны в минуту я официально зарабатывал больше маны в минуту, чем Пагубная Хватка стоила в секунду, что было приятно. Это означало, что я мог бросать секунду каждые шестьдесят секунд во время практики! Я также был взволнован тем, что начал повышать рейтинг Калечащего Холода - я почти забыл, что делаю что-то странное, продвигая Пагубную Хватку так далеко за пределы Мягкого Предела. На 3-м уровне мой предел был на 2-м уровне, так что я мог бы получить два полных ранга в Калечащем холоде, не беспокоясь об этом! На самом деле...
Я ввел ману в Калечащий холод, намеренно решив нацелить ее ни на что конкретное. Было невероятно странно использовать другое заклинание после того, как я так долго сосредотачивался на Пагубной Хватке, и я мог сказать, что мне тоже нужно немного попрактиковаться с этим, прежде чем я достигну того уровня владения им, который у меня был с Пагубной хваткой. После нескольких секунд мысленного ощупывания и понимания этого, я закончил произносить заклинание.
Порог достигнут. Калечащий холод XP достиг 10.
Ранг калечащего холода увеличен до 1.
В связи с тем, что ранг Калечащего Холода достиг 1, он претерпел следующие изменения:
Стоимость маны: от 45 до 46,1
Слив здоровья: от 5 до 5,25
Слив выносливости: от 4 до 4,20
Дебафф ловкости: от 10 до 10,5
Порог достигнут. Количество очков Калечащего XP достигло 11.
Ранг калечащего холода увеличен до 2.
Из-за того, что Калечущий Холод достиг 2 ранга, он претерпел следующие изменения:
Стоимость маны: от 46,1 до 47,3
Слив здоровья: с 5,25 до 5,51
Слив выносливости: от 4.20 до 4.41
Дебафф ловкости: от 10,5 до 11
Из-за того, что ранг «Калечащий холод» увеличился до 2-го ранга, «Калечащий холод» достиг мягкого предела.
Прирост опыта заклинания для Калечащего холода происходит в 50 раз медленнее, пока ваш уровень не превысит Мягкий предел.
Увеличьте свой уровень до 4, чтобы увеличить мягкий предел.
— Ха-ха! Я громко рассмеялся. За один раз заклинание уже поднялось в два раза! Это стоило 45 маны, и прежде чем попасть в мягкую шапку, я получал 1 опыт за 2 потраченные маны. Поскольку для достижения первых двух рангов требовалось в общей сложности 21 опыт, это означало, что мне нужно было потратить 42 маны, что было меньше, чем 45 маны, необходимых для одного применения заклинания.
Совершенно нелепо...
Я покачал головой и улыбнулся.
— Над чем ты смеешься? Пожилой мужчина нахмурился и посмотрел на меня.
— Ничего, ничего, — вздохнул я. «Это просто... Я вспомнил, как это должно быть просто».
На мгновение он бросил на меня странный взгляд, но в конце концов просто пожал плечами и отвел взгляд.
Я посмотрел в потолок. Я бы немного отдохнул, прежде чем попытаться прояснить ситуацию с этим «капитаном». Надеюсь, все сложится хорошо.