Глава 2

Глава 2

~14 мин чтения

Том 1 Глава 2

Поздравляем.Вы стали Минутным Магом.

Несколько вещей произошло одновременно. Меч в моих руках тут же выпал, как будто он был слишком тяжел для удержания. Я кое-что вспомнил о том, что классы магического типа не могут использовать оружие ближнего боя, но я был слишком потрясен, чтобы по-настоящему осмыслить эту информацию. Я также мог чувствовать… что-то… меняющееся внутри меня. В моем сознании это было похоже на открытие двери — дверь, о существовании которой я даже не подозревал до сих пор. Прямо в кульминации этого открытия…

Достигнув уровня 0 в классе Минутный маг , вы получили следующие преимущества:

-Вы разблокировали статистику колдовства .

-Вы получили 1 Выносливость .

-Вы получили 2 Колдовства .

-Вы получили 3 очка характеристик .

-Вы получили талант Петли Времени .

-Вы можете выбрать заклинание для изучения.

Я моргнул, пытаясь понять только что полученную информацию. Я разблокировал статистику Колдовства. Верно. Вам нужно это, чтобы правильно кастовать заклинания. Его получили все классы магического типа. Я бы выучил заклинание. Это имело смысл. Но… Петля времени? Я никогда не слышал об этом. На самом деле, я никогда даже не слышал об этом классе «Минутный маг». Был ли там кто-нибудь еще с ним?

Но именно тогда я почувствовал, как в моей голове возникло другое. Очередная дверь открывается. Это было другое ощущение, не похожее на получение Класса. Это было как-

Совершенный подвиг. Вы единственный человек в мире со своим классом .

Вы получили титул первопроходца.

Единственный человек в мире с моим классом? Что? Как это вообще происходит?

Я глубоко вздохнул и огляделся. Я был посреди пограничного леса. Исключительно опасное место, через которое никто не должен проходить без охраны. И два моих сопровождающих только что умерли.

Я был один.

Я тоже потерялся. Я понятия не имел, насколько далеко было общество, и еще меньше, в каком направлении оно двигалось. Дорн и Фейя столько раз ходили по кругу и окольными путями во время охоты, что я не только не был уверен, где я, но и не был уверен, где. моя деревня была. Я мог легко смотреть на солнце и определять направление оттуда, но в каком направлении находилась деревня? Мы, конечно, пропустили южный вход, но я также был уверен, что мы повернули и какое-то время шли на восток, но потом мы снова повернули, и… Черт. Почему они не могли просто взять меня по прямой?! Почему Дорн и Фейя не могли…

О боги. Дорн и Фейя. Я посмотрел на их трупы и сглотнул, пытаясь удержаться от рвоты. Отвращение к этому зрелищу, стыд от того, что у меня недостаточно сил, чтобы спасти их, стресс от того, что теперь моя жизнь полностью лежит на моих плечах. Слишком. Это было слишком.

Покачав головой и вздохнув, я попытался успокоиться. Я был в ситуации выживания. Как начинающий искатель приключений, я знал, как выжить в пустыне. Время от времени случалось, что группа авантюристов погибала во время работы, и единственному выжившему приходилось возвращаться домой без команды или припасов, поэтому базовая информация о том, что делать в обстоятельствах, подобных моей, была общедоступной. Конечно, это предполагало, что одинокий авантюрист в целом достаточно силен, чтобы пережить атаки монстров в их локации.

Я выкинул эту мысль из головы. Нужно было сосредоточиться на том, что я мог сделать, а не на том, чего не мог.

Шаг первый: проведите инвентаризацию.

Что я имел в своем распоряжении? Что ж, при мне ничего не было, кроме одежды на спине и полупустого бурдюка. Но я в чужих владениях…

Стоя на коленях возле тел Дорна и Фейи, я пробормотал себе под нос:

«Мне это нужно больше, чем им. Мне это нужно больше, чем им".

Их тела, перебирая порванные и окровавленные карманы, снимая с рюкзаков содранную кожу и много других гадостей.

В конце концов, мне нечего было показать. Когти Демона, по-видимому, были острыми как бритва и уничтожили многое из того, что было у них двоих изначально. Их рюкзаки были изорваны и непригодны для использования, бурдюк Фейи лопнул, и даже мешочек с монетами, который я заплатил Дорну, был уничтожен, большая часть серебряных монет либо изрезана, либо потеряна в беспорядке на поле боя. Казалось, их уже не вернуть. У них был пайок, наверное, на один прием пищи — поход должен был длиться не больше утра — и достаточно воды в бурдюке Дорна, чтобы наполнить мой. В остальном толку было не много.

Ну, конечно, было много вещей, которые были бы мне полезны, если бы я не застрял в классе магического типа, например, гигантский боевой топор, которым мне больше не разрешалось владеть, но…

Ждать. Мои занятия. Это определенно был еще один инструмент в моем распоряжении. Там говорилось, что у меня есть очки характеристик и выбор заклинаний, верно? А еще был этот странный Талант и Титул…

Я поспешно открыл свой статус.

Имя: Арлан Нота

Возраст: 20

Сила: 10

Класс: Минутный маг

Уровень: 0

Выносливость: 11

Тип класса: Магия

Опыт: 0 / 50

Ловкость: 10

Здоровье: 100/ 110 (+10-на будущее в скобках это мои добавления, типо изменения)

Здоровье/минута: 0,045(+0,003)

Заклинание: 2(новая хар-ка)

Выносливость: 54/ 63(+3)

Выносливость/минута: 0,384(+0,024)

Мана: 0 / 20(новая хар-ка)

Мана/минута: 0,36(новый параметр)

Очки характеристик: 3

Заклинания:                                      Таланты:                                   Титулы:

[Доступен выбор заклинаний]      Петля времени 0                   Первопроходец

Ну, это, безусловно, было большим изменением по сравнению с тем, что я привык видеть каждый раз, когда открывал свой Статус. Наконец-то у меня появился класс — даже если он был тем, чего я на самом деле не хотел — моя выносливость увеличилась, что увеличило мое здоровье, выносливость, регенерацию здоровья и регенерацию выносливости, у меня была совершенно новая характеристика в виде колдовства, мне нужно было назначить очки характеристик, выбрать заклинание, талант и титул! Большинство людей за всю свою жизнь не сделали ничего достойного титула, а я получил его на нулевом уровне!

Я вздохнул, стараясь не переутомляться. Во-первых, давайте посмотрим на этот странный Талант .

Петля времени — ранг 0

Тип: Активированный

Вернитесь на 1 минуту назад во времени, сбросив свое здоровье, выносливость, ману и другие кулдауны, а также весь остальной мир, но сохранив свои воспоминания и остальную часть своего статуса.

Этот Талант активируется по желанию или автоматически, когда вы умираете.

Этот Талант можно активировать только один раз в день.

Я перечитывал эффект Таланта снова и снова, проверяя, что то, что я видел, было правдой. Вернуться в прошлое? Это был такой неслыханный эффект, что я почти не поверил. Игра со временем была просто… не тем, чем занималась Система. Я сразу же начал думать о различных применениях этого таланта. Самое очевидное, что я мог бы сделать, это переделать драку, разговор или что-то еще, что пошло не так. Одна минута не долгий срок, так что я не смогу сделать ничего безумного, но этот Талант определенно может быть использован для разрушительного эффекта в умелых руках.

И это тоже называлось «Ранг 0». Означало ли это, что со временем он станет сильнее? Я слышал о некоторых классах, у которых был талант, который становился сильнее вместе с ними.

Моей непосредственной мыслью о путешествии во времени было бы вернуться назад и помочь исправить то, что только что произошло. Дорн, Фейя — если бы я мог их спасти, я бы выбрался из этой передряги. Но пределы Таланта были слишком ограничены. Имея возможность вернуться только на одну минуту назад, возможность вернуться достаточно далеко была вне моих рук. Будем надеяться, что повышение ранга таланта каким-то образом сделает этот эффект менее ограничивающим. Хотя я все еще понятия не имел, как я буду ранжировать его.

Тем не менее, одна из интересных вещей, которые он сказал, заключалась в том, что он сбрасывал мое здоровье и все такое, но сохранял остальную часть моего статуса. Имеется в виду ХР. Итак, если я убью монстра, вернусь в прошлое и убью его снова, принесет ли это мне двойной опыт? И я мог бы использовать это каждый божий день? У меня чуть не потекли слюнки от возможностей.

Я покачал головой. Я не хотел слишком отвлекаться, пока не увижу все. Затем я бы проверил название «Первопроходец».

Первопроходец

Вы единственный человек в мире со своим классом, и поэтому не можете полагаться на выводы других при принятии решений. Вместо этого вы должны проложить свой собственный путь.

Если у вас его еще нет, вы получаете доступ к статистике интеллекта. Это улучшит предоставляемую вам Системой информацию о вашем Классе и о том, что может стать с ним в будущем.

Каждый раз, когда вы повышаете уровень, получаете 1 интеллект.

Хорошо. Это было интересно. Я все еще не был уверен, почему я был единственным человеком с Минутным Магом или что этот Демон делал здесь, в лесу, но этот титул был определенно интересным. Это имело смысл; когда я все еще планировал получить класс фехтовальщика, я получил много советов от своего учителя на спарринг-площадке о том, какие характеристики расставить в приоритете, какие боевые искусства и таланты выбрать, когда есть варианты, и тому подобное. Но если бы я был единственным человеком с моим классом, я бы не смог получить какую-либо помощь или информацию.

Похоже, Титул пока ничего не делал, но как только я начну прокачиваться, я буду получать все больше и больше Интеллекта. И казалось, что чем больше у меня будет Интеллекта, тем больше информации он мне даст? Я не был уверен, но, по крайней мере, этого стоило ожидать.

Сам показатель интеллекта был чем-то вроде универсального для классов ремесленного типа. К примеру, кузнецы имели к нему доступ, и он помогал им идентифицировать металлы, дефекты в их изделиях и тому подобное. Для классов чародеев это дало бы им доступ к чарам более высокого качества. Поскольку я не был одним из них, Интеллект, скорее всего, не помог бы мне сам по себе — кроме как дать мне немного дополнительной маны — и я по своей природе не получил бы ничего от прогресса моего собственного класса в моих повышениях уровня. – только из заголовка. Первопроходец просто давал мне один дополнительный интеллект на каждом уровне, а затем давал мне информацию в зависимости от того, сколько у меня было. Кто знал, как это сработает.

Я пошел дальше. Теперь, когда я знал последствия всего, что у меня уже было, пришло время получить что-то новое. Это «Доступный выбор заклинаний» привлекло мое внимание, и я был взволнован тем, какие у меня будут варианты. Я не планировал становиться магическим классом, но это не значит, что магия не крута. Мне просто больше нравилось сражаться на мечах.

Я посмотрел на свой длинный меч на земле. Я никогда не смогу использовать его снова. [Минутный маг] был по крайней мере лучше, чем [Безклассовый].

Однако, чтобы выбрать заклинание, мне нужно помедитировать. Просмотреть статус было достаточно просто, но изменить его — совсем другое дело. Всякий раз, делая выбор — назначая очки характеристик, выбирая заклинания и таланты или что-то еще — классы должны были сесть и сосредоточиться на несколько минут, чтобы войти в психическое состояние, которое позволило бы им изменить что-то в своем статусе. Но мое окружение. Ну, они были далеко не идеальными для этого.

На самом деле, мне нужно было выбраться отсюда как можно скорее. Рядом со мной лежало три трупа, и те пару минут, которые я провел вокруг них, пытаясь собрать как можно больше мусора, были уже слишком долгими. Запах тел, вероятно, скоро кого-нибудь привлечет. Я не хотел просто оставлять трупы двух моих товарищей здесь на съедение — они заслужили достойное захоронение — но мне просто нужно было сейчас уйти. Может быть, если бы я выжил, я мог бы произнести надгробную речь их семьям.

Я не мог не подумать: «Почему не я?» У меня не было никого, кто бы скучал по мне. Ни родителей, ни братьев и сестер. У этих людей была жизнь, которую они построили. Я только начинал свою. Я бы почти ничего не оставил. Но я стиснул зубы и закрыл глаза. Ничего не поделав, я отбросил мысли прочь. Я был здесь сейчас, и я собирался выжить.

Я убежал с места происшествия, пытаясь вспомнить какие-либо достопримечательности, которые я видел раньше, но не нашел ничего. Лес, который когда-то был великолепным и полным, теперь казался дезориентирующим и клаустрофобным. Все густые деревья почему-то выглядели одинаково и настолько по-разному, что я не мог сказать, где я был в любое время. Время от времени я натыкался на давно мертвый труп Кролика или какого-то другого животного, что напоминало мне о том, что все здесь не хочет ничего, кроме как убить меня. Когда-то прекрасный звук шуршания листьев под моими ногами теперь казался болезненно громким, а когда-то приятное, теплое тепло обжигало теперь, когда я знал, что не получу от него утешения.

В конце концов, я нашел маленькую, неестественно круглую нишу в холме. Вероятно, остатки чьего-то заклинания, которое запускало валун или что-то еще, что летело быстро и сильно. По крайней мере, казалось, что кто-то выстрелил в холм круглым предметом. Это было бы единственное, что могло оставить на нем идеально круглую выемку.

Как бы там ни было, я был просто рад найти что-то похожее на убежище. Я сел, закрыл глаза и сосредоточился внутри себя. Я был бы совершенно беззащитен, пока не получил бы свое единственное Заклинание. До этого я был просто фехтовальщиком, который физически не мог держать меч. Я снова нахмурился на свое дерьмовое везение.Драка на мечах была прекрасна. Переплетение клинков, бесконечно сложные интеллектуальные игры финтов и контрударов, сопутствующее им испытание грубой силы и силы воли. Я изучил его, влюбился в него. А теперь оно исчезло навсегда.

Покачав головой, я попытался очистить свой разум. Я не мог медитировать в гневе — это противоречило сути дела. Минут через десять я был на месте. Я мог осязаемо чувствовать выбор заклинаний — и, если уж на то пошло, очков характеристик — ожидающих меня. Я предварительно сосредоточился на Заклинании.

Выберите одно заклинание для изучения:

Святая сила

Школа: Переделка, Божественная

Тип: Активированный

Стоимость: 15 маны

Выберите себя или другое существо, к которому вы физически прикасаетесь. В течение следующих 10 секунд выбранная цель получает 5 дополнительных ед. Силы.

Молния

Школа: Огонь

Тип: Активированный

Стоимость: 30 маны

Стреляет небольшим огненным шаром, который пролетает до 30 шагов и взрывается при столкновении с чем-либо. Наносит до 75 единиц урона, в зависимости от места попадания, при прямом столкновении с существом.

Пагубная хватка

Школа: Яд

Тип: Переключаемый

Стоимость: 3 маны в секунду

Во время действия любое существо, к которому вы физически прикасаетесь, теряет 10 ед. здоровья и 5 ед. выносливости в секунду.

…Хм. Глядя на три Заклинания, я вдруг понял, как трудно было сделать выбор, который мог стать разницей между жизнью и смертью. Я должен был мыслить краткосрочно для этого; если бы я выбрал что-то, что не делало того, что мне было нужно прямо сейчас, я бы умер. У меня могло быть максимум 20 маны, из-за чего я сразу подумал, что «Молния» не вариант. Но потом я вспомнил, что у меня все еще есть 3 очка характеристик, которые я могу свободно распределить между любыми своими характеристиками. Каждое очко Колдовства увеличивало максимальную ману на 10 — я знал это из общеизвестных фактов — так что потенциально в моем распоряжении было 50 маны.

Так как я не мог сразу уничтожить Огненную стрелу, я вместо этого посмотрел на Святую Силу. Без возможности держать какое-либо оружие ближнего боя добавление к моей Силе имело, мягко говоря, сомнительную пользу. Я все еще мог бить, но я чувствовал, что это не будет использовать магический класс в полной мере. Я больше не был классом ближнего боя и никогда им не буду. Я должен был иметь это в виду. Даже если бы я использовал 45 маны, чтобы сложить на себя три применения Святой Силы, у меня все равно было бы всего 25 Силы, чего все равно было недостаточно, чтобы победить высокоуровневого монстра, особенно когда я был без оружия, и тем более когда это повышение Силы длилось всего 10 секунд.

Итак, выбор был между Огненной стрелой и Пагубной хваткой. Последнее было рискованно; Пагубная хватка наносила урон только тем вещам, к которым я прикасался . Неспособность нанести урон на расстоянии усложнила бы задачу для меня, как для классификатора магии. Но опять же, у большинства пользователей магии был кто-то на передовой, чтобы держать монстров подальше от них. У меня не было такой роскоши, поэтому мне, вероятно, понадобится какой-то способ справиться с монстром, подобравшимся так близко.

Мне понравился Фаербол. Это было заклинание, к которому также имели доступ волшебники и колдуны, и оно было очень популярно среди них по определенной причине. Солидный урон на прилично дальнем расстоянии был полезным инструментом в поясе любого мага. Тем не менее, глядя на то, как это немедленно поможет мне…

Максимум, я мог накопить 50 маны в любой момент времени. При этом я мог один раз применить Огненную стрелу, которая наносила врагу до 75 единиц урона, в зависимости от моей точности. Однако с Пагубной хваткой я мог использовать 50 маны, чтобы поддерживать ее активность в течение 16 секунд, что — если все 16 из этих секунд я провел в физическом контакте с врагом — нанесло бы 160 единиц урона, а также истощило бы 80 единиц выносливости . Теперь удерживать разбушевавшегося монстра в течение 16 секунд подряд, не умирая, было бы непросто, но мне действительно не нравилась концепция, что у меня нет абсолютно никакого способа справиться с кем-то, у кого больше здоровья, чем у оленя 3-го уровня. По крайней мере, с Пагубной хваткой у меня был шанс убить монстров, бродящих по лесу. Одна «Молния» их только разозлит.

Имея это в виду, я выбрал свое заклинание.

Вы изучили заклинание Ядовитая хватка .

После этого мне нужно было выбрать, как распределить свои очки характеристик. Судя по всему ходу моих размышлений о Заклинаниях, я чувствовал, что это в значительной степени уже сделано для меня. Мне нужно было иметь возможность наносить урон прежде всего. Лучший способ нанести урон — увеличить количество маны, а лучший способ получить больше маны — увеличить количество колдовства.

Вы использовали 3 очка характеристик для увеличения Колдовства .

Ваше значение Колдовства теперь равно 5 .

Я открыл глаза, моргая и глубоко дыша, чувствуя, как в моем сознании происходят изменения. Увеличение Статуса не только изменило цифры вашего Статуса; Сила, выносливость и ловкость — так называемые «физические характеристики» — изменяли ваше тело: Сила делала вас более физически сильным, Выносливость укрепляла ваше тело и улучшала телосложение, а Ловкость делала ваши суставы гибкими и ускоряла реакцию. Остальные характеристики были другими. До сих пор я повышал только Колдовство, но разные классы имели разные характеристики, например, интеллект классов крафта.

Колдовство помогало контролировать ману и способность быстро накладывать заклинания, и я почувствовал этот эффект сейчас, когда мое колдовство увеличилось более чем вдвое в одно мгновение. Раньше я никогда не применял заклинание, но внезапно уверился в своих силах.

Я поднялся на ноги и проверил общее количество маны. В настоящее время он был на уровне 6/50, поэтому у меня не было лишней маны, чтобы просто разыгрывать вещи для удовольствия. Вместо этого я решил пойти найти что-нибудь, чтобы проверить свои новообретенные способности и, надеюсь, получить немного XP в процессе. Хотя, на самом деле, мне просто нужна была информация. Если бы я вступил в бой, едва зная, как мои способности работают на практике, и вдруг мне пришлось бы полагаться на них, чтобы выжить, я бы обязательно умер. Поэтому мне нужно было хотя бы получить базовое представление о них.

Невероятно много времени ушло на то, чтобы найти в окрестных лесах маленькое животное — пушистое, похожее на лису существо по имени Лесной дух. Они были относительно безвредны на нижних Уровнях, которыми, похоже, был этот. К этому моменту моя недавно улучшенная регенерация маны помогла моей мане подняться до 11/50, чего, как мне казалось, будет достаточно, чтобы убить Лесного духа. Итак, я подкрался к нему сзади, стараясь не привлекать к себе внимания, а затем прыгнул вперед. Я врезался в зверя в диком захвате, быстро схватив и удерживая его, пока он щелкал на меня своими челюстями. Но я держался подальше от его лица, не оставляя ему возможности причинить мне вред.

Я сосредоточился внутри себя, найдя в себе силы, чтобы применить Пагубную хватку. Я воспользовался моментом, чтобы успокоиться, стараясь изо всех сил не обращать внимания на сопротивляющееся животное в моих руках, и медленно, методично вытягивал магию из своего разума. Это был полностью инстинктивный процесс, позволяющий Системе направлять меня, но через несколько секунд я обнаружил, что мое тело потрескивает от энергии, ожидая моей команды активировать Заклинание. Я подготовил себя, а затем сделал это.

Я сразу же почувствовал, как мое тело напряглось, когда энергия — мана, как я понял, — вытягивалась из самого моего существа. Потребовались постоянные, согласованные усилия, чтобы продолжать выталкивать эту ману, а также сосредоточиться на поддержании эффекта заклинания. Я посмотрел вниз на все еще извивающегося Деревянного Духа и понял, что буквально могу наблюдать, как жизнь вытекает из его тела, когда Заклинание повредило его. Мышцы атрофировались, кожа обвисла, и вскоре сквозь мех можно было разглядеть грудную клетку. Я понял, что пока заклинание было активным, из моей кожи вырвался немного дыма. Это было достаточно маленькое количество, чтобы рассеяться, как только оно отошло на фут или два от моего тела, но все равно было странно видеть, как это происходит. Однако дым казался достаточно безобидным.

Через пару секунд умственного усилия Лесной Дух перестал двигаться.

Вы нанесли удар Лесному Духу 1-го уровня, нанеся 31 единицу урона и истощив 16 единиц выносливости в течение 3,1 секунды с помощью [Пагубной хватки] .

9.3 Стоимость маны . Ваша мана равна 2 .

Вы убили Лесного духа 1-го уровня .

Вы заработали 3 XP. Ваш опыт равен 3 .

Я отключил [Пагубную Хватку], что, к счастью, было намного проще, чем включить её, и мысленно уставился на системное уведомление. Я получил XP! Впервые в моей жизни это число не равнялось 0. Я успокоил дыхание и посмотрел на небо. Быстро темнело – вероятно, приближалась полночь. Если это приближалось к завтрашнему дню, тогда я мог бы использовать что-то еще, к чему у меня был доступ. У меня было еще много вещей, чтобы проверить. Я снова посмотрел внутрь себя, на этот раз позволив Системе направить меня к другой силе, которую она мне дала. Я взял его, активировал и…

А потом я вернулся, подкравшись к Лесному Духу, совершив путешествие ровно на 1 минуту назад во времени. Я уставился на монстра передо мной, который ходил так, словно никогда не умирал. Это сработало! Я сделал это! Я чувствовал, что моя мана вернулась к 11 вместо 2, но я точно помнил, как использовал Пагубную хватку. Я действительно путешествовал во времени. Прежде чем я отвлекся, я прыгнул вперед, схватил Лесного Духа и снова убил его.

Вы нанесли удар Лесному Духу 1-го уровня, нанеся 31 единицу урона и истощив 16 единиц выносливости в течение 3,1 секунды с помощью [Пагубной Хватки] .

9.3 Стоимость маны . Ваша мана равна 2 .

Вы убили Лесного духа 1-го уровня .

Вы заработали 3 XP. Ваш опыт равен 6 .

Я проверил общее количество XP. Ага, 6/50! Я получил двойной опыт, дважды убив одного и того же монстра. Это действительно сработало.

Я встал, стряхивая грязь со штанов и наслаждаясь возможностями. Возможность вернуться в прошлое была… мощной. По крайней мере, это помогло бы мне повышать уровень намного быстрее, чем любой обычный класс, и если использовать его в полной мере, это могло бы превратить безвыигрышную битву во что-то тривиальное.

Я должен быть умным об этом, хотя. Талант сказал, что его можно активировать один раз в день, и я чувствовал, что время восстановления уменьшается внутри. Это не означало, что как только я активирую его, он отключится на двадцать четыре часа. Скорее, это означало, что как только я воспользуюсь им, мне просто нужно будет подождать до следующего дня, чтобы использовать его снова. Так что это означало, что у меня был только — я проверил способность — 1 час, 37 минут и 21 секунда до полуночи, когда я мог использовать ее снова. Я просто прятался и работал над сооружением укрытия для сна, пока ждал, пока оно освежится.

Выжить здесь, конечно, было бы непросто, но Класс начал мне нравиться. Я начал думать, что, возможно, действительно можно выжить.

Понравилась глава?