~12 мин чтения
Том 1 Глава 25
Я открыл свой статус.
Имя: Арлан Нота
Возраст: 20
Сила: 10
Класс: Минутный маг
Уровень: 5
Выносливость: 16
Тип класса: Магия
ОПЫТ: 21/300
Ловкость: 10
Здоровье: 71/160
Здоровье/минута: 0.06
Заклинание: 24
Выносливость: 39/78.
Выносливость в минуту: 0.504
Интеллект: 5
Мана: 11/265 г.
Мана/минута: 5.07
Очки статистики: 6
Заклинания:
Пагубная Хватка 7 ранг-87/94XP
Калечащий Холод 3 ранг-0/20XP
Таланты:
Петля Времени 5 ранг
Звания:
Первопроходец
Я улыбнулся всем изменениям, которые я увидел. Из того последнего боя с Анакапами я мог сказать, что мне абсолютно необходимо больше маны; Я выжил только во второй раз, потому что запомнил общее количество здоровья Анакапа, просматривая системные уведомления и подсчитывая весь урон, который он понес, чтобы убить его. А затем я посчитал и идеально распределил свою ману, чтобы уместиться в четыре броска Калечащего Холода вместе с достаточным количеством Пагубной Хватки, чтобы сделать её достаточно низкой, чтобы я мог убить. И даже тогда мне всё равно пришлось запачкать руки.
Таким образом, каждое дополнительное очко максимальной маны у меня было засчитано. И «Заклятие», и «Интеллект» увеличили это, поэтому я был взволнован, увидев, что они оба так сильно выросли. И, говоря об интеллекте, когда я достиг 4-го уровня, я получил уведомление о достижении порога интеллекта и получении какой-то дополнительной информации, связанной с моим классом. В то время я игнорировал это из-за битвы, но теперь мне было интересно. Я пошел вперед и оглянулся на него.
Достигнут порог интеллекта. 4 Интеллект.
Ваш информационный ранг разведки повысился.
В связи с повышением вашего информационного ранга разведки вам были предоставлены следующие преимущества:
-При выборе заклинаний или талантов теперь вы можете увидеть названия заклинаний и талантов, которые будут предложены вам в следующий раз, когда вы сможете выбрать одно из них, если вы выберете какой-либо вариант.
Это... было, конечно, интересно. Заклинания и таланты работали так, что на все ваши варианты влияли заклинания и таланты, которые вы выбирали в прошлом. Его часто визуализировали как «Дерево заклинаний», где каждое заклинание и выбор таланта представляли собой ветвь с тремя другими ветвями, растущими из неё. И у каждой из этих трех ветвей было по три ветви, вырастающих из них, и так далее. По сути, это позволило бы мне увидеть один выбор впереди, чтобы я знал, какие варианты мне будут предоставлены в будущем, если я выберу какое-либо заклинание или талант, которые мне предлагали прямо сейчас.
На самом деле, по сравнению с богатством информации, которой обладали люди в любом другом классе, это было почти ничего. Мало того, что они могли бы знать названия заклинаний в будущем, они также знали бы их эффекты, и они, вероятно, знали бы гораздо больше, чем просто один выбор впереди. И у них были эксперты, которые давали советы и информацию об определенных комбинациях и путях вниз по деревьям, например, как Эрани специально выбрала Фаербол, потому что она знала, что получит Взрывной Фаербол на 10-м ранге. Тем не менее, это было лучше, чем ничего, и казалось, что это будет только лучше, чем больше интеллекта я получу, так что, возможно, однажды у меня будет информация о моих заклинаниях и выборе талантов, чтобы соперничать со всеми остальными.
И, говоря о заклинаниях, Калечащий Холод также поднялся во время битвы. Я посмотрел на уведомление, которое я получил для этого.
Порог достигнут. Количество очков XP Калечащего Холода достигло 14.
Ранг калечащего холода увеличен до 3.
Из-за того, что ранг Калечащего Холода достиг 3, он претерпел следующие изменения:
Стоимость маны: от 47,3 до 48,5
Слив здоровья: от 5.51 до 5.79
Утечка выносливости: от 4,41 до 4,63
Дебафф ловкости: от 11 до 11,6
Всегда было приятно видеть, как эти цифры растут. Особенно часть дебаффа ловкости; В конце концов, я буду сражаться с монстрами достаточно высокого уровня, чтобы простые 10 или около того ловкости не имели большого значения, поэтому я хотел убедиться, что держу его достаточно высоким, чтобы быть эффективным.
Что ж, разобравшись со всем этим, я медитировал достаточно долго, чтобы уже начать вносить изменения в свой статус. Поэтому я пошел дальше и посмотрел на свой выбор талантов.
Выберите один талант для получения:
Замедление времени
Тип: Переключаемый
—
Пока этот талант активен, вы воспринимаете время так, как если бы оно двигалось со скоростью 50%. Соответственно, ваш телесный контроль замедляется, но ваши умственные способности — нет.
В начале, этот талант не активен более одной минуты в день.
Разведывательная информация:
Если вы выберете этот вариант, вашими следующими вариантами талантов будут:
Медитация
Живите прошлым
Медленное рассмотрение
Рефлексивная скорость
Тип: Активированный
Стоимость: Выносливость, равная вашей характеристике ловкости (в настоящее время 10 единиц выносливости)
—
Вы можете двигать своим телом на 65% быстрее и иметь на 65% более быстрые рефлексы в течение следующих шести секунд.
Разведывательная информация:
Если вы выберете этот вариант, вашими следующими вариантами талантов будут:
Колебаться
Приращение
Непреодолимая сила
Рекурсивный рост
Тип: Пассивный
—
Всякий раз, когда ваш уровень увеличивается, вы получаете 2 дополнительных увеличения характеристик, выбранных случайным образом.
Этот талант улучшает каждый десятый уровень, которого вы достигаете, увеличивая количество случайных увеличений характеристик, которые вы получаете на каждом уровне, на 2.
Разведывательная информация:
Если вы выберете этот вариант, вашими следующими вариантами талантов будут:
Височная складка
Ускоренное восстановление
Регенерировать
Я просмотрел три представленных мне варианта. Казалось, что замедление времени будет очень полезно в бою, особенно для такого классификатора магического типа, как я. Поскольку мой разум двигался в два раза быстрее, чем у всех остальных, я мог запускать заклинания в два раза быстрее. Кроме того, в рукопашном бою у меня было бы в два раза больше времени, чтобы подумать и изучить своих противников.
Это может помочь и в небоевых ситуациях. Я мог бы представить, что у меня в два раза больше времени на размышления, например, когда я пытаюсь найти выход из плохой ситуации. Конечно, он был ограничен одной минутой использования в день, но минута была большим временем, особенно когда эта одна минута казалась двумя.
Главный аргумент против Замедления Времени, который я мог видеть, заключался в том, что его главное преимущество - возможность использовать его быстрее - можно было бы достичь, просто больше тренируясь. Моя скорость в кастинге Калечащего Холода в настоящее время абсолютно не соответствовала стандарту, но вместо того, чтобы ускорять её, принимая этот талант, я мог просто попрактиковаться ещё немного. Конечно, это заняло бы время, но выбор талантов был немногочисленным, и потребовалось бы гораздо больше времени, чтобы получить ещё один. Конечно, были и другие преимущества, и сделать так, чтобы мне не приходилось так сильно беспокоиться о том, чтобы практиковать какие-либо заклинания, которые я принимал в будущем, было чем-то, что нужно было рассмотреть.
Рефлексивная скорость также была заманчивой. Это было гораздо более сфокусировано, чем замедление времени; Это было бы невероятно полезно во время динамичного рукопашного боя, но не более того. Его стоимость была довольно значительной — 10 единиц выносливости — это много, когда вам также нужна была эта выносливость для боя — и стоимость вырастет ещё больше, если я попытаюсь добавить к своей ловкости и сделать себя ещё быстрее.
Тем не менее, такая дополнительная скорость в бою, даже если это было всего несколько секунд, могла позволить мне получить несколько неожиданных ударов по противнику, отступить на безопасное расстояние или вырваться из подката. Если бы я хотел сосредоточиться на более близком стиле боя, я мог бы увидеть, что рефлексивная скорость очень помогает.
Наконец, был один из трех талантов. Рекурсивный рост был... странным. Конечно, я слышал о талантах, которые давали вам статистику, но обычно это была единовременная выплата - например, талант «Обильная сила» был одним из талантов для класса фехтовальщика, который давал вам 10 очков в вашей статистике силы, когда вы его получали. Но рекурсивный рост технически абсолютно ничего не сделал после его принятия. Вместо этого, по мере того, как шло время, и я повышал уровень, он становился всё лучше и лучше.
Сравнивая его с «Обильной энергией», «Рекурсивный рост» может принести мне бесконечно больше пользы. Как только я достиг 9-го уровня, я получил бы два очка случайной статистики для каждого уровня с 6 по 9, что составило бы восемь очков статистики, что сделало бы его немного хуже, чем «Обильная энергия». Но после этого я продолжал получать больше. Так, например, как только я достигну 19-го уровня, это будет восемь, которые я получу за переход на 9-й уровень, плюс еще четыре на уровень с 10 по 19 — количество характеристик, которые я получаю, увеличивается каждый десятый уровень — что составит сорок восемь очков статистики. Это была невероятная ценность для одного таланта.
И, конечно же, дальше будет становиться всё лучше и лучше. Уровни с 20 по 29 будут получать шесть очков за уровень и так далее.
... Тем не менее, я не был большим поклонником таланта, который буквально ничего не сделал бы для меня прямо сейчас, и едва ли стоил бы того, когда я удвоил бы свой текущий уровень. Я также должен был помнить, что это были случайные характеристики, которые были увеличены, а не по моему выбору. Например, увеличение моей ловкости было гораздо менее ценным, чем увеличение моего заклинания или выносливости. Так что даже после того, как я получу десять характеристик от рекурсивного роста, это все равно не будет эквивалентно обильной силе для мечника; Фехтовальщики нуждались в Силе превыше всего, и поэтому взять Талант, который увеличил его на десять, было намного лучше, чем Талант, который увеличил Характеристики случайным образом.
Тем не менее, эта концепция, бесконечный потенциал для роста, действительно говорила со мной. Конечно, пока это было бы сложнее, но взятие таланта окупится со временем. Дополнительные характеристики, даже если они были случайными, означали дополнительную максимальную ману, дополнительный опыт заклинаний, дополнительное здоровье, выносливость, я мог двигаться быстрее, я был сильнее и многое другое. С достаточным количеством этих эффектов, нагроможденных друг на друга, я был бы неудержим.
Главным соперником рекурсивного роста, на мой взгляд, было замедление времени. Мне понравилась его полезность, и тот факт, что у него не было стоимости, был еще одним большим плюсом. Это может помочь в дальнем бою, рукопашном бою, социальных ситуациях... Но вся эта полезность означала, что он нигде не будет по-настоящему преуспевать. Конечно, я, вероятно, никогда не почувствую, что это бесполезно, но я, вероятно, буду чувствовать, что это было-бы посредственно всё время.
И я не хотел довольствоваться посредственностью.
Я сделал свой выбор.
Вы получили рекурсивный рост таланта.
Вашими следующими вариантами талантов будут:
Височная складка
Ускоренное восстановление
Регенерировать
Я перевёл дух. Я точно знал, что будут времена, когда я пожалею о рекурсивном росте, и что эти времена, вероятно, наступят раньше, чем позже. Талант ничего не делал до сих пор и почти ничего не делал какое-то время после этого. Но если бы я усердно работал и достаточно повысил свой уровень, статистика, которую я получил, с лихвой компенсировала бы это.
Кроме того, говоря о статистике, информация, которую я получил из своей статистики разведки, была интересной, но не очень полезной. К сожалению, в отличие от заклинаний, таланты всегда были уникальны для каждого класса, поэтому, если бы действительно не было информации о Минутном маге, не было бы никакой информации и об именах его талантов. Я определенно попытаюсь изучить, какие заклинания я смогу исследовать, как только начну видеть их названия, но для талантов всё, что я мог сделать, это строить предположения.
Некоторые имена показались интересными; Возможно, «Жить в прошлом» звучало как какой-то талант, путешествующий во времени, а «Возрождение», которое мне, по-видимому, предложат позже, теперь, когда я принял «Рекурсивный рост», звучало так, как будто оно могло исцелить меня, но я не мог основывать какие-либо решения ни на одном из них. Я надеялся, что информация, которую я получу в будущем, будет более полезной.
Но в любом случае, пришло время назначить мои очки статистики сейчас. Всего у меня было шесть из двух уровней, которые я получил, так что это был бы большой прирост силы там, куда бы я их ни назначил. Учитывая проблемы с маной, с которыми я столкнулся в том бою до этого, я чувствовал, что «Заклятие» будет моим лучшим выбором. Это помогло бы мне в боях, а дополнительная регенерация позволила бы мне продолжать прокачивать свои заклинания ещё быстрее.
Вы использовали 6 очков характеристик, чтобы увеличить Заклинание.
Ваше значение Заклинания теперь равно 30.
Я улыбнулся номеру. Тридцать было высоко, особенно когда я был только на 5-м уровне. Большинство людей делят свои очки характеристик между разными характеристиками — даже классификаторы магического типа иногда добавляли некоторые очки в силу, чтобы помочь им в более приземленных действиях, — но я шел ва-банк в бою. О власти.
Я открыл свой статус, посмотрев на внесенные изменения.
Имя: Арлан Нота
Возраст: 20
Сила: 10
Класс: Минутный маг
Уровень: 5
Выносливость: 16
Тип класса: Магия
ОПЫТ: 21/300
Ловкость: 10
Здоровье: 71/160
Здоровье/минута: 0.06
Заклинание: 30
Выносливость: 44/78
Выносливость в минуту: 0.504
Интеллект: 5
Мана: 61/325
Мана/минута: 6.15
Заклинания:
Калечащий холод 3 - XP 0/20,
Пагубная хватка 7 - XP 87/94
Таланты: Рекурсивный рост, Временная петля 5.
Звания: Первопроходец.
Мне понравилось количество доступной мне дополнительной маны. При 6 манах в минуту я зарабатывал около 360 маны в час, что означало 3,6 опыта заклинания в час во время практики. Если бы я спал восемь часов, это было бы почти 30 XP заклинаний каждую ночь, пока я тренировался во сне.
И, помимо регенерации, у меня теперь также было 325 максимальной маны, что было более чем на 100 больше, чем моё предыдущее общее количество на 3-м уровне из 215. Это была пара дополнительных бросков Калечащего Холода или много урона с Пагубной хваткой.
Я пошёл дальше и открыл глаза, прервав сеанс медитации. Эрани сидела напротив меня с недоеденным бутербродом в руке.
«Ты закончил со всеми своими вещами? Это заняло у тебя немного времени».
— Да, — я взял свой бутерброд, отрезал кусочек и запил его глотком воды. «Главное, что заняло так много времени, — это мой выбор талантов».
«Да, я думаю, ты должен принимать решения в данный момент для своего класса, верно? Я привыкла заходить уже точно зная, что мне предложат и что я выберу. Что вы в итоге выбрали?»
«Это был талант под названием «Рекурсивный рост». Я пошёл дальше и зачитал ей эффекты Таланта, а также другие мои варианты.
«Неужели? Вы выбрали этот? Кажется немного рискованным. По сути, вы отказываете себе в таланте в азартной игре, в которой вы сможете выжить и стать сильнее без него».
«Ну, это не значит, что я нахожусь в какой-то непосредственной опасности или что-то в этом роде». Я оглянулся вокруг себя на окружающий меня враждебный лес. «Ну, ладно, технически, в этот самый момент я в опасности, но как только я доберусь до Карта, меня не будет. С этого момента я могу немного медленнее повышать уровень и сражаться только с монстрами, которых, как я знаю, я могу убить. Это не похоже на то, что кто-то охотится за мной, и мне нужно стать сильнее как можно быстрее или что-то в этом роде».
«Думаю, я понимаю это. Я всё ещё чувствую, что лучше выбрать то, что принесет вам непосредственную пользу, а не то, что может окупиться в будущем. Что произойдет, если что-то пойдет не так, и вы больше не сможете быть авантюристом? Тогда ваш доступ к монстрам будет отрезан, а Рекурсивный рост будет бесполезен. По крайней мере, если бы у вас был талант замедления времени или рефлексивная скорость, это сделало бы что-то за пределами этой очень специфической профессии».
«Ну, по правде говоря, я не думаю, что жизнь без приключений заслуживает внимания. По крайней мере, ненадолго. Я уверен, что стану сильнее, потому что я уверен, что всегда буду хотеть становиться сильнее. Я найду способ. И когда я это сделаю, рекурсивный рост окупится».
— Хм, тогда ты гораздо более предан этому, чем я, — рассмеялся Эрани. «Я всегда беспокоюсь, что передумаю о приключениях и что вся эта работа будет напрасной. Кроме того, я нервничала, что уже на следующий день мне понадобится дополнительный заряд энергии, и я умру без него».
«Ну да, я думаю, я мог бы понять нежелание принимать что-то вроде рекурсивного роста в вашем случае».
Разговор затих, и мы продолжали есть молча, всё ещё пытаясь успокоить нервы после недавней драки.
После того, как мы закончили есть и отдохнуть от перерыва, который у нас был из-за засады Анакапов, мы продолжили наше путешествие. Прошло немного времени, чтобы я полностью восстановил свою ману, поэтому я снова начал практиковать Пагубную хватку. На самом деле у меня немного болела голова от этого, что было необычно. Казалось, что кастинг Калечащего Холода за такой короткий промежуток времени сильно напряг мой разум, и Пагубная Хватка раздражала это волшебное напряжение до боли. Однако в этом не было ничего невыносимого - просто ещё один показатель того, что мне, вероятно, нужно было начать работать над Калечащим Холодом, как только я закончу выводить Пагубную Хватку на 10-й ранг - поэтому я продолжил свою практику. Через пару часов кастинга я получил уведомление.
Порог достигнут. XP Пагубной Хватки достиг 94.
Ранг Пагубной хватки увеличен до 8.
Из-за того, что ранг Пагубной Хватки достиг 8, он претерпел следующие изменения:
Стоимость маны: от 3.58 до 3.67
Утечка здоровья: от 14,1 до 14,8
Утечка выносливости: с 7.04 по 7.39
Я был еще ближе к своей цели! Для следующего ранга потребуется 130 опыта заклинания, что займет некоторое время, но, надеюсь, моя повышенная мана/минуту поможет в этом.
Много часов ходьбы спустя, полдень переходил в вечер, а вечер переходил в ночь. Когда стало слишком темно, чтобы продолжать, мы разбили элементарный лагерь и проспали всю ночь, каждый из нас по очереди наблюдал за монстрами, пока другой спал. И снова я произнес «Пагубную хватку» во сне, и к тому времени, когда я проснулся, опыт заклинания «Пагубной хватки» уже был 70/130.
Мы продолжили наше путешествие без серьезных происшествий. Мы продолжали идти по тропинке, время от времени делая перерывы по пути, и в конце концов, через несколько часов после того, как мы пообедали, я увидел вдалеке массивную круглую стену, когда я поднимался на холм. Однако толстые, высокие баррикады не сильно закрывали мне вид на город. С моей точки зрения я мог видеть бесчисленные здания и сооружения в каменном окружении. В частности, одна конкретная башня возвышалась далеко-далеко над и без того большими стенами. Он был высотой в пятнадцать этажей, а может быть, и больше. Его прямоугольный, обветренный металлический внешний вид сиял на солнце, почти ослепляя меня, но я всё ещё не отводил взгляда от прекрасного строения.
— Мы здесь, — сказала Эрани, улыбаясь моим широко раскрытым глазам. «Добро пожаловать в Карт».