Глава 8

Глава 8

~10 мин чтения

Том 1 Глава 8

Я бросился на Лесного Призрака, который пил из реки. Подойдя ближе и ближе, я понял, насколько он действительно велик. Стоя на четвереньках, он был уже чуть выше половины моего роста, а в длину точно был длиннее моего роста, не считая даже хвоста. Он был более темного и грязно-зеленого цвета, чем тот, с которым я сражался раньше, а его мех был более рваным.

Как только я приблизился, он услышал, как я приближаюсь, и быстро попытался повернуться, чтобы перехватить меня, но я слишком быстро набросился на него, набросившись и активировав Пагубную хватку, когда я схватился за спину монстра и повалил его на землю. Оно вздрогнуло и упало, кувыркаясь на бок, цепляясь за меня, и ядовитые пары просачивались в кожу зверя.

Тем не менее, Лесной Призрак быстро изогнул свое тело, используя свои размеры и силу, чтобы сбросить меня с себя и встать на ноги.

Вы нанесли удар по Лесному Призраку 9-го уровня , нанеся 37 единиц урона и истощив 19 единиц выносливости за 3,4 секунды с помощью Пагубной Хватки .

10.7 Стоимость маны . Ваша мана равна 94 .

Я вскарабкался, готовясь к контратаке. Мои глаза были закрыты — без сомнения, взгляд зверя сейчас был направлен прямо на меня, и у меня не было никакого желания быть пораженным его магической болезнью. Я ждал звука падения копыт, и…

сейчас!

Я отпрыгнул от надвигающегося Лесного Призрака как раз вовремя, чтобы едва увернуться от его укуса. Я быстро открыл глаза и бросился обратно к нему, ударив его о землю, прежде чем он смог повернуться ко мне лицом. Я попытался повалить его на землю удушающим приемом, как я делал сЛесным Духом, с которым я сражался раньше, но этот был гораздо более высокого уровня и намного сильнее, чем другой, и ему удалось маневрировать так, что его острые когти могли дотянуться до меня.

Тебя порезали когтями . 26 урона.

Ваше здоровье 53 .

Его острые лапы вонзились мне в ногу. Мой запас здоровья защитил меня от основного урона, но на бедре все еще образовалась небольшая рана. Однако я держался крепко, и зверь взревел, поскольку его здоровье продолжало истощаться. Я мог сказать, что потеря Выносливости тоже повлияла на него, но он не сдавался, сражаясь все яростнее по мере того, как его положение ухудшалось.

В порыве силы он вырвался из моей хватки, позаботившись о том, чтобы уйти с дистанции захвата, и выстрелил в меня взглядом, от которого я не смог увернуться.

Вы нанесли удар по деревянному призраку 9-го уровня, нанеся 54 ед . урона и истощив 27 выносливости за 4,9 секунды с помощью «Ядовитой хватки» .

15.4 Стоимость маны . Ваша мана равна 79 .

Вы были поражены болезнью . 18 урона. 9 Утечка выносливости.

Ваше здоровье 35 . _ Ваша выносливость равна 56 .

Я боролся с желанием согнуться пополам от тошноты. Мне нужно было быть готовым к любой контратаке; мое здоровье уже было низким, и мне нужно было убедиться, что я больше не получаю неуклюжих ударов. Я сразился с монстром, приготовив руки таким образом, чтобы заблокировать прямой зрительный контакт, а затем рванулся вперед. Он укусил меня, удивив меня и задев мою руку, но я увернулся, чтобы избежать серьезных повреждений.

Вы были укушены зубами . 12 повреждений.

Ваше здоровье 23 . _

Но мой выпад удался, и я крепко схватил уже уставшего Деревянного Призрака. Мои руки обвились вокруг его горла, а мои ноги обвились вокруг его спины, у него не было другого способа сбросить меня, кроме как попытаться бросить меня. И он попытался, брыкаясь своим телом, пытаясь ослабить мою хватку. Но я держался крепко, используя свои натренированные руки и ноги, чтобы быстро привязаться к зверю.

Вскоре он начал уставать, замедляться и в конце концов рухнул на землю, смирившись со своей участью.

Вы нанесли удар по деревянному призраку 9-го уровня, нанеся 174 ед . урона и истощив 87 выносливости в течение 15,8 секунд с помощью «Ядовитой хватки» .

49.9 Стоимость маны . Ваша мана равна 29 .

Вы убили лесного призрака 9-го уровня .

Вы заработали 47 XP. Ваш опыт равен 76 .

Я лежу, тяжело дыша. Я

никогда не

собирался привыкать к этому тошнотворному взгляду. У меня было кровотечение из нескольких мест, но это было не так уж плохо — определенно ничего такого, что можно было бы исправить за короткое время. После убийства этого монстра я отдыхал на 76/100 XP, так что я был почти на следующем уровне! Однако я посмотрел на свое здоровье и был немного обескуражен. 23/120… Какое-то время я не мог ни с чем бороться. Я лично не

сильно

пострадал, но это ничтожное количество Здоровья не защитит меня ни от чего; даже одного удара когтем монстра было бы достаточно, чтобы оторвать ему руку.

Я не сожалел о том, что напал на монстра, но хотел бы, чтобы все прошло более благоприятно. Теперь, когда у меня было так мало здоровья, мне пришлось бы действовать очень осторожно, по крайней мере, остаток дня, а возможно, и дольше.

Я думал о том, чтобы снова вернуться и убить Деревянного Призрака. Дополнительных XP будет достаточно, чтобы получить еще один уровень, и не только это, я, вероятно, смогу вести бой своими знаниями, чтобы избежать такого большого урона.

Потребуется весь остаток дня, чтобы перезарядить мое использование, но с количеством здоровья, которое я, надеюсь, смогу вернуть,

и

дополнительным уровнем, помогающим мне, я, вероятно, смогу заставить все работать. Кроме того, у меня в голове зрела идея, которая, надеюсь, защитит меня от опасности — по крайней мере, защитит от опасностей, исходящих от монстров.

Ага, было решено. Я бы вернулся и снова дрался. Я пошел дальше и использовал свой талант Петли Времени, стараясь не тратить больше времени.

В дымном, черном «промежуточном» пространстве я взглянул на свои два варианта. Одноминутное возвращение было в середине боя, тогда как двухминутное возвращение возвращало меня в убежище. Я выбрал двухминутный вариант и…

И я вернулся, сел посреди своей маленькой хижины. Меня встряхнуло, когда мое сознание перенеслось в другое время, и я моргнул, привыкнув к нему. Медленно я встал и вышел из своего убежища, глядя вниз на Деревянного Призрака, пьющего воду из реки. Повторяя свои движения, я бросился вниз и схватил его, держась у его спины, чтобы он не мог до меня добраться. Но в своем совершенно не ослабленном состоянии он все же смог сбросить меня.

Вы нанесли удар по Лесному Призраку 9-го уровня, нанеся 41 единицу урона и истощив 20 единиц выносливости в течение 3,7 секунд с помощью Пагубной Хватки .

11.7 Стоимость маны . Ваша мана равна 93 .

Он бросился на меня, когда я прикрыл глаза, и отпрыгнул в сторону, схватив его и уклонившись от удара когтем, который поразил меня в прошлый раз. На этот раз я держал свою хватку немного лучше, расход выносливости моего заклинания быстро делал свое дело и ослаблял монстра. Однако на этот раз моя хватка, должно быть, была другой, потому что он каким-то образом повернул голову, чтобы направить свой взгляд на меня, застигнув меня врасплох потоком тошноты.

Вы были поражены болезнью . 18 урона. 9 Утечка выносливости.

Ваше здоровье 61 . _ Ваша выносливость равна 56 .

В момент слабости, вызванной тошнотой, Деревянный Призрак вырвался из моей хватки, вырвался и попытался укусить меня. Но я увернулся, оставив нас разделенными.

Вы нанесли удар по Лесному Призраку 9-го уровня, нанеся 59 единиц урона и истощив 30 единиц выносливости в течение 5,4 секунд с помощью Пагубной Хватки .

17.1 Стоимость маны . Ваша мана равна 76 .

Я тут же занялся еще одним подкатом, не желая давать монстру шанса восстановиться. Я схватил его и, как и в прошлый раз, сумел удержать достаточно долго, чтобы Пагубная хватка истощила его выносливость. И, немного потратив свое здоровье, он умер.

Вы нанесли удар по Лесной Призрак 9-го уровня, нанеся 165 единиц урона и истощив 83 единиц выносливости в течение 15,0 секунд с помощью Пагуьной Хватки.

47.4 Стоимость маны . Ваша мана равна 29 .

Вы убили деревянного призрака 9-го уровня .

Вы заработали 48 XP. Ваш опыт равен 122 .

Достигнут порог. 100 опыта.

Ваш уровень повысился до 2 .

Достигнув 2-го уровня в классе Minute Mage , вы получили следующие преимущества:

-Вы получили 1 Выносливость .

-Вы получили 2 Колдовства .

-Вы получили 1 интеллект .

-Вы получили 3 очка характеристик .

- Мягкая кепка повышена до 2 ранга .

- Ранг таланта «Петля времени» увеличен до 2 .

Да! Я ухмыльнулся, просматривая свои преимущества повышения уровня. Ну, заклинаний и талантов по-прежнему нет, но, надеюсь, они скоро появятся. Я пошел вперед и сел, чтобы медитировать и распределить свои очки статистики. Я по-прежнему был за увеличение своего Колдовства; Я знал, что мое здоровье было довольно низким, но я все еще получал приличный прирост к нему в 1 выносливости, которую я получал за уровень. Кроме того, я просто чувствовал, что увеличение моей маны и маны в минуту было бы выгоднее. Чем больше я увеличивал свою ману в минуту, тем быстрее я мог повышать свои ранги пагубной хватки, что увеличивало количество урона, которое я мог нанести, и то, как быстро я мог его нанести. И если бы я мог быстрее убивать своих врагов, то у них не было бы столько времени, чтобы нанести мне урон.

Кроме того, мои мысли об общем количестве урона, который я мог нанести, все еще оставались в силе. Количество маны, которое я непосредственно перевел на максимальное количество урона, которое я когда-либо мог нанести в бою. И если бы это число было меньше здоровья врага, я бы просто никогда не смог победить его в бою. Это было немного упрощением — я все еще мог нанести урон, скажем, ударив врага кулаком, — но я не смог бы нанести значительный урон таким образом. Мое низкое здоровье было, по крайней мере, немного компенсировано Петлей Времени, позволившей мне повторить битву, которая не пошла по моему пути, но это сработает только в боях, где у меня было достаточно маны - и, следовательно, возможный урон - на который я был способен. выигрыш.

Вы использовали 3 очка характеристик для увеличения Колдовства .

Ваше значение Колдовства теперь равно 15 .

Имя:

Арлан Нота

Возраст: 20

Сила: 10

Класс: Минутный маг

Уровень:

2

Выносливость:

13

Тип класса: Магия

Опыт:

22/150

Ловкость:

10

Здоровье:

61/130

Здоровье/минута:

0,051

Заклинание:

15

Выносливость:

56/69

Выносливость/минута:

0,432

Интеллект:

2

Мана:

29/160

Мана/минута:

3

Заклинания: Таланты: Титулы:

Пагубная хватка

2

— XP

2

/

14

Петля времени

2

Первопроходец

Я с гордостью посмотрел на свой Статус. Второй уровень за такое короткое время! Я был уверен, что другие люди быстрее поняли мою точку зрения — дети дворян обычно тратили огромные суммы денег на найм авантюристов для сопровождения их в битвах, зарабатывая много опыта без особого риска для себя — но у них были деньги. и люди, чтобы помочь им вместе. Все, что у меня было, это одежда на спине и полфляги воды, так что я чувствовал, что моя гордость заслужена.

Однако мне было любопытно, когда я получу следующее заклинание. Честно говоря, предвкушение того, какие у меня будут варианты, убивало меня. Пагубная хватка была таким полезным волшебством, что я не мог не волноваться о том, к чему я получу доступ в следующий раз.

Мне также было любопытно посмотреть, как будет развиваться Time Loop. Я проверил новый ранг таланта сразу же после того, как увидел, что он снова поднялся в ранге, но не увидел ничего неожиданного — это может просто вернуть меня на 3 минуты назад, а не на 2. Похоже, так и должно быть. тогда сила увеличивается с каждым рангом. Но это не означало, что так будет всегда. Заклинания, например, каждые 10 рангов позволят вам выбрать одно из трех уникальных улучшений для добавления к заклинанию. Такие вещи, как значительное увеличение дальности или урона, были обычным явлением, но другие обновления предлагали возможность добавлять совершенно отдельные эффекты — например, наносящие урон заклинания также восстанавливали здоровье заклинателя. Так что было возможно, что Петля Времени в конечном итоге получит такое обновление.

Очевидно, я ожидал обновления Пагубной Хватки до 10 ранга и видел возможности, которые оно мне даст, но мне также было любопытно, будет ли Петля времени работать таким же образом. Я раньше не слышал о талантах с такими же рангами, как у заклинаний, но я полагал, что если до сих пор они шли параллельно пути развития заклинаний, то, по крайней мере, возможно, что так будет и в будущем.

В любом случае, теперь, когда я израсходовал Петлю Времени за день, мне нужно быть намного осторожнее. Несмотря на то, что у меня не было Класса в течение долгого времени, знание того, что, если я умру, я получу переделку, дало мне много душевного спокойствия, и, честно говоря, я слишком привык к этому. Теперь, когда я был лишен этой защиты, я почувствовал сильное отвращение к любой драке. Однако здесь, в глуши, всегда была вероятность того, что какой-нибудь хищник подкрадется ко мне и устроит засаду.

Но тут-то и пришла идея, о которой я упоминал ранее. Мне придется покинуть свое маленькое убежище, но, надеюсь, оно того стоит. Итак, я встал и направился к месту назначения.

Поскольку я потратил большую часть своей маны на битву с Лесным Призраком, полная перезарядка заняла около часа. А так как я ждал, пока он перезарядится, это означало, что больше не нужно практиковаться. Это должно было стать облегчением, что мне больше не придется этим заниматься, но, ну, я пропустил это. Раньше неудобная деятельность определенно стала успокаивающей привычкой, которую я находил утешением в исполнении, и было совершенно

неправильно

не делать этого. Не сильно огорчает или что-то в этом роде, просто… как будто я что-то забыл. Я нервничал, теребил руками и дергал за торчащие нити на изодранной рубашке вместо того, чтобы возиться со своей маной, к чему я привык.

Фактически…

Из моего тела вырвался клуб ядовитых паров, когда я на полсекунды активировал Ядовитую хватку.

Да, так было

намного

лучше.

Я все еще собирался позволить своей мане регенерироваться, но… может быть, раз в несколько минут я буду продолжать и давать себе заклинание в качестве удовольствия. Я зарабатывал 3 маны в минуту после моего последнего повышения уровня, поэтому применение Пагубной хватки в секунду фактически потребляло только шестьдесят секунд регенерации. В этом смысле, применение его раз в три-четыре минуты только для того, чтобы успокоить мой разум, не слишком сильно замедлит мою регенерацию.

О, я так-же был у цели! Это была относительно короткая прогулка, поэтому прогулка здесь заняла всего около получаса. И где именно было «здесь»? Ну… это была просто еще одна часть леса, так что визуально она не выглядела так уж по-другому, просто еще один участок реки, рядом с которым я живу, но место все равно имело значение! В частности, теперь я был на территории Нимфы!

Да, тот страшный монстр, который убил меня! Я сейчас вторгся прямо в свой собственный дом!

Ладно, это было не так глупо, как кажется, клянусь!

Итак, у нимф было все это «сочувствие», верно? Они чувствовали эмоции всех находящихся поблизости монстров, а монстры могли чувствовать эмоции Нимфы. Ну, диапазон на этом был довольно далеко. Достаточно далеко, чтобы я мог находиться внутри него, не подвергаясь значительному риску того, что сама Нимфа действительно найдет мое маленькое убежище. Но все монстры в этом районе все равно смогут почувствовать эмоции Нимфы. И, пока Нимфа не разозлится на меня или что-то в этом роде, она, вероятно, будет довольно спокойной, что, в свою очередь, успокоит всех ближайших монстров!

Так что, по сути, ни один из здешних монстров не был в настроении драться со мной. Разве это не было мило?

Да, да, план не был полностью оптимистичным. Во-первых, все еще

оставался

некоторый риск, что Нимфа найдет меня. Так вот, я был в гораздо лучшей форме, чем в прошлый раз, когда нимфа нашла и убила меня — по крайней мере, сейчас в моем теле действительно было немного еды и воды — так что, надеюсь, я смогу сбежать в этой ситуации, но на самом деле, мой план состоял в том, чтобы просто надеяться, что этого не произойдет.

В конце концов, это была просто игра чисел. Конечно, если Нимфа найдет меня, она, скорее всего, убьет меня. Однако Нимфа была всего лишь одним монстром. Если я пойду без её защиты, то мне придется прятаться от

каждого

монстра во всем лесу. Так что, конечно, я подвергал себя опасности, находясь здесь, но все остальное здесь было еще

опаснее

. Я просто выбирал меньшее из двух зол.

Второй недостаток был менее очевидным, но не менее болезненным. Пока я был здесь, в сфере влияния Нимфы, я, конечно же, был в безопасности от монстров. Тем не менее, я также не смог бы ничего убить. В ту минуту, когда я нападу на что-то, Нимфа обязательно узнает, что что-то не так, и для меня все будет кончено. Так что, по сути, это было обоюдное перемирие между мной и монстрами. Они не могли убить меня, и я не мог их фармить для XP.

Так что я в основном просто планировал посидеть здесь и расслабиться, восстановить свое здоровье и попрактиковаться в заклинаниях.

И, конечно же, под «расслаблением» я имел в виду отчаянное укрытие от существа, которое могло убить меня в одно мгновение! Как весело!

Но эй, по крайней мере, пока я ждал, я мог поднять свои ранги заклинаний!

Хорошо! Настало время самой крупной игры в прятки, в которую я когда-либо играл!

Понравилась глава?