Глава 64

Глава 64

~7 мин чтения

Том 1 Глава 64

Глава 65: Героические Земли (Часть 1)

[Поздравляю. Вы прибыли в Героические Земли самостоятельно. Эта запись будет запечатлена в мире навечно.]

[Вы приобрели легендарный титул "Тот, кто превзошел отчаяние в одиночку (первый)"]

Наконец, он прошел через Дорогу к Смерти и прибыл в Героические Земли. Хотя он находился достаточно близко к концу, его последний метод всё же сработал, и он смог прорваться вперёд.

- Фьюю, больше так делать не буду.

Он глубоко вздохнул, подняв голову.

Хотя это было трудное путешествие, он преодолел его и смог прибыть в Героические Земли раньше, чем кто-либо.

И награда за это была поистине сладкой.

"Снова титул легендарного класса? Тот, кто превзошёл отчаяние в одиночку? Насколько я знаю, титул, который пользователь получает, прибывая в Героические Земли, это что-то вроде редкого класса, по типу "Тот, кто превзошел отчаяние". Но что оно значит? А в одиночку? Были ли в ВС титула, связанные с соло-игрой?"

Сан-хёк наклонил голову и открыл описание титула.

Титул - "Тот, кто превзошел отчаяние в одиночку (первый)"

Класс - Легендарный

Описание - Вы первый, кто самостоятельно прибыл в Героические Земли в качестве Пространственного Путешественника. Как говориться, тот кто первый, всегда особенный. И теперь одиночество тоже стало чем-то особенным.

Эффекты - [Префикс: Шанс критического удара увеличивается на 50%, при соло-игре, атака увеличивается на 20%.]

[Постфикс: Шанс уклонения увеличивается на 50%, при соло-игре, получаемый урон уменьшается на 10%.]

[Постоянный эффект:> В соло (S): Все характеристики увеличиваются на 25% при игре соло; Лучше в одиночку (А): Все типы способностей восстановления усиливаются в 2 раза, когда в радиусе 100м нет пользователей, <]

"Это потрясающе!"

Сверившись с описанием титула, он мог только удивляться. Легендарные титулы были на совершенно ином уровне, чем редкие.

Титул, который он получил на этот раз, имел условие, чтобы он играл в одиночку, но чем сложнее было выполнить условия, тем выше был эффект.

"Играть в одиночку" было довольно трудным условием для выполнения. ВС был сделан не для соло-игры, поэтому для других пользователей этот титул был бы в значительной степени бесполезным.

Возможно, сказывается сложное условие, но увеличение статов было пугающим. Постоянный эффект "Соло" был настолько хорош, что он не мог в это поверить.

Легендарный титул "Первый посетитель", который он получил, когда прорвался через Пещеру Великанов, также дало огромное увеличение его пассивному эффекту "№1", но этот был значительно лучше.

Важно было то, что "Играть в одиночку" было условием, которое практически не имело значения для Сан-хёка.

На самом деле, он был тем, кто избегал командной игры, поэтому играть соло, для него было вполне естественным.

"Прошло всего 9 месяцев с момента запуска игры, но я уже получил два легендарных титула... я вытворяю абсурдные вещи."

Честно, Сан-хёк чувствовал себя просто нереально. Несмотря на то, что он вернулся вовремя, он никогда не думал, что сможет достичь этой точки.

“Это хорошо. Очень хорошо.”

Подумав об этом некоторое время, он в конце концов просто рассмеялся. Было ли это удачей или чем-то еще, получение титулов или предметов было хорошей вещью.

Сан-хёк тут же достал свою маркировочную книгу и сделал свою первую отметку в Героических Землях. Он не знал, что может произойти, поэтому маркировка была обязательной.

Закончив маркировку, он зашагал в сторону первой деревни "Покой Героя".

Естественно, он собирался установить НПС торговца возле выхода из Дороги к Смерти и продавать через него карты Героических Земель.

Для такого случая, он даже оставил пустой слот базового навыка, который получил на 50 уровне. Он собирался применить навык создания карт и сделать тем самым карту Героических Земель, обойдя ее.

Конечно, в Героических Землях карта не была обязательной, как и в пустыне Адского пламени, поэтому ему пришлось бы сделать цену довольно низкой, но, учитывая соотношение прибыли к себестоимости производства, он определенно должен был это сделать.

Это была огромная прибыль.

- Серьёзно? Нет ли дополнительных отчетов?

Спросил Си Вунтай у руководителя группы управления, когда он дочитал отчет.

- Да, это все, что Хаос сообщил. Мы попросили дополнительную информацию...... но я не думаю, что он скажет нам то, что мы хотим.

- М-м-м... Итак, получается: мы не можем выяснить, что за группа людей прошла через Дорогу к Смерти, и какой метод они использовали, чтобы прорваться через него?

То, что пользователи именовали Дорогу к Смерти, официально называлась как Дорога Отчаяния.

- Да. Хаос упомянул,что эта информация подпадает под действие с законами о политике конфиденциальности DN.

- Эти проклятые законы политики конфиденциальности....... Независимо от того, что я думаю об этом, моё мнение, что Хаос чрезмерно интерпретирует законы о политике конфиденциальности...... как-же неудобно. Честно говоря, мы же ничего серьёзного не делаем. Мы просто пытаемся следить за.......

- Ничего не поделаешь. Логическая Схема Хаоса функционирует нормально, поэтому она станет еще большей проблемой, если мы попытаемся принудительно изменить ее.

- Но какой же метод они могли использовать? Согласно отчету группы поддержки и второй команды управления, не было никаких массовых движений от пользователей. Если это не была тактика человеческой волны, то я действительно задаюсь вопросом, какой метод использовали эти люди, чтобы прорваться через Дорогу Отчаяния.

- На данный момент не было никаких ошибок в процессе прорыва через Дорогу Отчаяния. Вместо этого Хаос вмешался в последнюю минуту и увеличил сложность в 10 раз. Хаос также должен был рассудить, что Дорога Отчаяния еще не должна быть прорвана. Но дело в том...... что через неё всё таки прорвались.

- Они прорвались через увеличенную сложностью? Где здесь логика?

- Мы тоже не могли в это поверить, но Хаос ни за что бы нам не солгал. Кажется, что Хаос резко поднял сложность только на последнем этапе...... но это все еще удивительный подвиг.

- Теперь, когда я это услышал, мне действительно интересно, какие пользователи прорвались через Дорогу Отчаяния.

- Мы ищем их прямо сейчас, так что скоро это выясним.

- Хорошо. О, но Героические Земли... там же всё должно быть в порядке, не так ли? Они могут злоупотреблять конкурентным контентом. Мы можем предотвратить это?

- Злоупотребление конкурентным контентом наказывается Хаосом через расследование всех записей, будь то битва или журналы чатов, поэтому, если они сделают это, то сильно пожалеют.

- Но предупреждения же высвечиваются?

- Да, мы позаботились о том, чтобы они могли их видеть, чтобы они не смели думать о злоупотреблении контента.

- Ну, если они начнут использовать конкурентный контент, мы узнаем, кто они такие.

- Верно. Рейтинги различных конкурентных контентов - это информация, которую нам разрешено просматривать, поэтому, если они ею воспользуются, мы сможем узнать, кто они такие.

- А пока, пожалуйста, следите за Героическими Землями. Несмотря на то, что все идеально, мы не знаем, когда и где может возникнуть проблема, поэтому передайте Хаосу, чтобы он также был на стороже.

После разговора с руководителем управляющей группы, Си Вунтай отложил отчет в сторону и откинулся на спинку кресла.

"Они уже продвинулись к Героическим Землям? Являются ли пользователи более способными, чем мы ожидали? Или есть только определенная группа пользователей, которые превосходят наше воображение?"

Си Вунтай задумался.

Сан-хёк начал обходить Героические Земли, начав с Покой Героя. Оставалось по крайней мере пару месяцев до того, как другие пользователи начнут вступать на Дорогу к Смерти, так что он не торопился, но и не было необходимости оставлять это на потом.

Так как у него также было несколько вещей, которые стоит проверить вокруг Героических Земель, было бы хорошо, создать пару карт, пока он находился тут.

Сан-хёк планировал сначала посетить два самых знаковых места в Героических Землях.

"Зал Гладиаторов" и "Зал Смерти".

Эти две вещи которые он хотел проверить больше всего. Сначала он отправился в Зал Гладиаторов.

Зал Гладиаторов имел форму огромного колизея, и вся площадь считалась открытым пространством.

*Цццц, вспышка!*

[Вы первый кто посетил Зал Гладиаторов.]

[В качестве первооткрывателя, вы приобретаете бонус "Пожизненную лицензию гладиатора".]

"Ого, есть и такой бонус."

В этом не было ничего особенного, но получить что-то бесплатно всегда было хорошо.

В действительности, лицензии гладиаторов должны были продлеваться каждый месяц, а для этого требовалась тысяча золотых для каждого продления.

[Пожизненная лицензия гладиатора.]

Гладиаторская лицензия, которую не нужно продлевать. Есть даже специальный эффект.

Имя: [Зарегистрировать]

Продолжительность: Бесконечно.

Основной эффект: Возможность использовать Зал Гладиаторов.

Бонусный эффект: Возможность использовать Зал Гладиаторов, используя псевдоним. Однако, как только псевдоним применяется, в дальнейшем его невозможно изменить.

"Я могу использовать Зал Гладиаторов под псевдонимом?"

Сан-хёк скорчил интересное выражение лица, увидев пожизненную лицензию гладиатора. Зал Гладиаторов был местом, где он не мог скрыть свою личность, поэтому он планировал раскрыть свою основную личность "Бессмертный", но с этим бонусом, сценарий станет куда интереснее.

"Похоже, я могу создать другую личность."

Сан-хёк немедленно использовал титул Теневой Герцог Сокол и начал создавать другую личность.

До сих пор он использовал "обыкновенный парень", "Гейл", "Большая золотая гора" и "Блейк" - всего было четыре личности.

Но теперь Сан-хёк сделал и пятую личность, "Одинокий Король". Этот парень выглядел очень заурядно, но обладал острыми глазами и походил на пирата.

Затем он зарегистрировался как "Одинокий Король" в пожизненной лицензии.

Закончив регистрацию, он сразу же вызвал окно гладиатора и попытался подать заявку на бой 1 на 1.

Одного раза регистрации в Зале Гладиаторов было достаточно, чтобы вызвать окно гладиаторского боя в любом месте, пока это была безопасная зона.

Как только один из них подаст заявку на дуэль и соперник будет подобран, они войдут в зал. Однако, поскольку не было соперников, не было и матчей.

[Невозможно найти соперника.]

Примерно через 10 минут после того, как он подал заявку, появилось сообщение, которое Сан-хёк никогда не видел в своей прошлой жизни, заявка была отменена.

"Тц, какая жалость. Если бы я мог войти без оппонента, то мог бы монополизировать первый приз по крайней мере на два месяца......."

Он попробовал на всякий случай ещё раз, но ничего не вышло.

"Похоже, мне придется иметь дело с пожизненной лицензией."

Он слегка улыбнулся, выходя из Зала Гладиаторов.

Его следующим пунктом назначения, естественно, был Зал Смерти.

Зал Смерти сработал так же, как и Зал Гладиаторов. Он получил "пожизненную лицензию" и зарегистрировался как Одинокий Король.

И опять же, он не мог поставить себя в матче, так как матчей, в принципе не было.

После посещения двух залов, он просто прошелся по Героическим Землям самым оптимальным путем.

Монстры, появляющиеся в Героических Землях, были намного сильнее, чем в пустыне Адского пламени, но они не были ровней Сан-хёку; особенно с того момента, как он получил еще один титул легендарного класса и получил повышение статов.

Он больше не мог считаться обычным пользователем.

Если провести аналогию с монстрами; обычные полевые монстры - это обычные пользователи, в то время как Сан-хёк - это именной монстр, нет, скорее, именной босс монстр.

Босс по имени Сан-хёк.

Он сам стал армией.

Понравилась глава?