~7 мин чтения
Том 1 Глава 75
Глава 77: Ускорение времени (2)
Если быть точным, ускорение времени Хаоса фактически использовалось в прошлой жизни Сан-хёка. Однако это было до того, как ВС вышел в мир.
После долгих периодов исследований и принятия решений, Raonsoft смог создать саму основу мира ВС и его верховного правителя, Хаоса.
Когда был создан фундамент, они приказали Хаосу "поддерживать" и "повышать" мир, оставив все на Хаоса. Во-первых, именно на это были направлены их усилия.
В любом случае, когда был отдан приказ, Хаос начал принимать решения и применять их к миру. Ускорение времени было одной из сил, которые были созданы благодаря этому.
Хаос использовал ускорение времени до предела и сделал так, что прошло огромное количество времени.
Таким образом, миры ВС были завершены один за другим.
Хотя планета Тринарк была первой и единственной планетой в ВС на данный момент, многие другие планеты, созданные Хаосом, уже позже были добавлены в игровой мир ВС.
Когда добавлялась новая планета, Хаос, который создал этот мир, естественным образом соединялся в единое с первоначальным Хаосом, поэтому с этим не было никаких проблем.
Причина, по которой Хаос использовал Ускорение времени на данный момент, заключалась только в одном. Он использовал его, когда решал, что мир "отстал" по какой-то причине.
Решение и применение были возможны только Хаосом, поэтому не было места для вмешательства извне.
Хаос посчитал, что игрокам необходимо пройти Дорогу к Смерти, и это было естественно из-за Сан-хёка.
Сан-хёк повышал свой аватар с невероятной скоростью и создал такой большой разрыв между собой и пользователями, что Хаос почувствовал "дисбаланс", и в погоне за "балансом" Хаос создал простое решение, чтобы стереть этот дисбаланс.
Конечно, план Хаоса не был идеальным.
Заблаговременное извлечение новых обновлений с использованием ускорения времени не уменьшило разрыв между Сан-хёком и другими пользователями. Фактически, это еще больше увеличило разрыв.
Причина, по которой выбор Хаоса все еще мог работать, заключалась в том, что независимо от того, насколько велик пользователь Сан-хёк, он был всего лишь одним игроком.
Индивидуальные различия определенно могут расшириться. Однако в более крупном масштабе уровни пользователей в целом возрастут, и разрыв между Сан-хёком и остальными может стать размытым.
Проще говоря, это была форма торговли.......
И грубо говоря, для Сан-хёка всё было не так уж и плохо.
На самом деле, Хаос действительно хотел уменьшить индивидуальные пробелы. Хаос верил, что это произойдет.
К сожалению, суждение Хаоса было неверным.
Хаос не знал, что Сан-хёк вернулся во времени, поэтому он судил, используя "нормальные" переменные, а нормальные переменные только приведут к неправильному выходу.
"Думаю, я знаю, чего хочет добиться Хаос. Но... обновление системы Ауры, не такой уж и плохой расклад для меня".
Большинство игроков вообще не знали, что такое система Аура. Таким образом, было много того, что Сан-хёк мог сделать, и много того, из чего он мог извлечь выгоду.
"Значит, обновление было около часа назад? Похоже, сегодня будет напряженный день".
Сидеть на месте было некогда.
Пришло время разгребать "Фрагменты Куба", о которых никто ничего не знал.
Первое, что сделал Сан-хёк, - приказал НПС гильдии торговцев Золотой Горы стащить все Фрагменты Куба с аукциона.
Фраменты Куба были маленькими кусочками головоломок, схожими на предметы, которые выпадали с монстров с определенной вероятностью, после обновления.
Один куб может быть создан как минимум из 26 Фрагментов Куба. Поскольку было много типов Фрагментов Куба, было определенно нелегко завершить куб, даже если он был более низкого ранга.
В любом случае, после завершение Куба, оно превращалось в "Случайным Куб", а разблокирование печати на кубе приводило к предмету "Кристалл Аура".
Этот Кристалл Ауры был ядром системы Ауры.
Кристалл Ауры был основным источником энергии, который создавал ауру, и удивительно, что аура могла быть применена почти на всё что угодно.
Самый простой способ использования состоял в том, чтобы приложить его к "сердцу" пользователя, чтобы создать "ауру всего тела", или приложить его к определенной части тела, такой как конечности, чтобы создать "частичную ауру".
Помимо этого, аура также может быть применена к предметам или навыкам, чтобы вызвать "усиление ауры".
Важно было то, что его нельзя было использовать постоянно, и что продолжительность использования отличалась в зависимости от класса и типа Кристалла Ауры.
И только одна Аура может быть использована одновременно, то есть пользователь не может использовать несколько Аур одновременно.
Поскольку класс куба определял класс Кристалла Ауры, получение кубов более высокого класса было намного лучше.
Однако сейчас об этом знал только Сан-хёк. Многочисленные пользователи использовали свою сеть НПС, чтобы узнать о системе Ауры прямо сейчас, но мало того, что прошло всего несколько часов с момента обновления, так ещё и Сан-хёк манипулировал информацией в стране Сумерек, в пустыне Адского пламени и все через Теневую линию, поэтому им было очень трудно получить надлежащую информацию.
Сан-хёк скрутил правду и ложь в одно целое.
Пользователи не были дураками, и большинство из них смогли понять, что Фрагменты Куба имели какое-то отношение к этому ряду обновлений. И после изучения через НПС, они также обнаружили, что объединение фрагментов приведет к полноценному кубу.
Это соответствовало информации, которой манипулировал Сан-хёк. Однако заключительная часть была другой.
"Кубы могут быть созданы путем объединения Фрагментов Куба, и кубы могут быть использованы для проведения товарищеских матчей."
Сан-хёк привёл куб не к системе Ауры, а к товарищескому матчу. Он также добавил дополнительную манипулируемую информацию.
"Чтобы заполучить Кристалл Ауры, нужно победить именного монстра и уже с него получить Кристалл Ауры, который выпадает с низкой вероятностью."
Самым решающим фактором было то, что прошел всего час с того момента, как начали выпадать Фрагменты Куба.
Сан-хёк знал, что из-за особенностей этих кубов даже самым крупным гильдиям будет трудно завершить один куб. Вот почему он исказил информацию.
С такой информацией, распространяющейся вокруг НПС, крупные гильдии, естественно, начали искать больше именных монстров, чтобы их истреблять, нежели собирать Фрагменты Куба.
Конечно, в то же время некоторые из любопытных отдельных пользователей пытались завершить куб самостоятельно, но завершить куб индивидуально за один день было практически невозможно.
Поскольку Сан-хёк практически завербовал аукцион, для них было невозможно завершить куб через аукцион.
Товарищеский матч и система Аура - последнему уделялось гораздо больше внимания. Единственными, кто интересовался системой товарищеских матчей, были несколько пользователей PvP-игр, и, как относительно небольшая демографическая группа, им потребуется время, чтобы узнать правду о кубах.
Хотя система товарищеских матчей изначально была связана в прохождении 4 цепочных квестов и получение "квалификации", но поскольку Сан-хёк манипулировал слишком большим количеством информации, этот факт еще не был известен.
Сан-хёк планировал стащить все дешевые Фрагменты Куба, пока остальные гонялись не за тем кроликом.
Хотя правда должна была раскрыться через несколько дней, Сан-хёк все равно получил бы огромное количество Фрагментов Куба, так что это не имело большого значения.
Суть этой стратегии состояла в том, чтобы заставить пользователей думать, что ценность Фрагментов Куба была низкой, и побудить их продавать эти предметы по дешевке на аукционе или в магазине по заказу.
Кто-то может спросить, сколько кубов он может получить через эту манипуляцию, но, в любом случае, Сан-хёк был уверен в своих шансах.
Он уже знал, как монополизировать определенные предметы через НПС гильдии торговцев Золотой Горы. И учитывая базу пользователей ВС, даже если только половина из них отправит свои Фрагменты Куба на аукцион, только само количество Фрагментов Куба, которые он получит, будет огромным.
Фрагменты Кубов все равно будут появляться на аукционах даже после того, как правда будет раскрыта. Хотя они могут стоить дороже, большинство игроков ВС были случайными игроками, которые просто наслаждались игрой, и они будут размещать фрагменты на аукцион без особых раздумий.
"Если мне удастся заполучить первоначальный приток, я получу огромную прибыль."
Сан-хёк был не из тех, кто упустит такую хорошую возможность. Он использовал все, что мог, дабы загрести побольше Фрагментов.
После того, как он сделал все возможное, чтобы настроить игру под себя, Сан-хёк отступил на шаг назад и стал наблюдать за поворотом событий.
Хотя не все двигалось в соответствии с его ожиданиями, НПС Золотой Горы сгребали Фрагменты Куба, как сумасшедшие. Они не смотрели на класс или тип. Они скупали все до единого Фрагмента, пока сами Фрагменты не были оценены до абсурдна.
Хотя манипулирование информацией не сработало на 100%, ему удалось убедить пользователей, которые опоздали на улов, поверить, что Фрагменты Куба не были чем-то особенным.
В результате многие пользователи повыбрасывали свои Фрагменты Куба на аукцион или в магазин по заказам, на что Сан-хёк с радостью проглатывал все эти предметы.
Финансы Сан-хёка были огромны. Он запихал в себя все Фрагменты с его огромными средствами, а также его системой накопления НПС.
Некоторые из сообразительных пользователей также пытались сохранить Фрагменты Куба, но они были ничто по сравнению с тем, что Сан-хёк подготовил через НПС.
В лучшем случае они могли купить один-два фрагмента в час. В конце концов, те, кто накапливал, отвалились, рассудив, что оно того не стоит того.
"Хорошо, с такой скоростью... я смогу накапливать их еще по крайней мере два-три дня."
Сан-хёк удовлетворенно кивнул головой.
"Так, пока Фрагменты накапливаются... стоит ли мне пойти, и поискать более ценные Фрагменты?"
Классы Фрагментов Куба, естественно, сильно отличались в зависимости от того, с какого монстра они выпадали.
"Долина Каменных Великанов. Я должен быть в состоянии получить ценные Фрагменты Куба там, не так ли?"
Долина Каменных Великанов была одним из охотничьих полей в Героических Землях.
Каменные Великаны появлялись тут и там в той области, и эти Каменные Великаны, хотя и не были именными монстрами, но они были практически сопоставимы с ними.
Их средний уровень был около 77, поэтому неудивительно, что они были сильнее, чем большинство известных именных монстров.
Хотя они ходили по одиночке, у них был навык "выносливости великана", а также высокая защита и здоровье, поэтому охотиться на них было крайне нелегко.
В прошлой жизни Сан-хёка, это поле было не очень популярно в Героических Землях. Однако, рассмотрев все свои способности, Сан-хёк решил, что это место лучше любого другого известного ему охотничьего поля.
Кнут ДТЗК, пронизанный молнией Зевса, обернулся вокруг шеи только что возникшего Каменного Великана.
Хотя Каменный Великан был крупным монстром, высотой более 7 м, кнут ДТЗК мог легко обернуться вокруг его шеи.
Каменные Великаны двигались очень медленно.
Но вместо этого, каждый из их ударов был невероятно мощным, в то время как их защита и здоровье были намного выше обычного монстра. И хотя они оценивались как А-ранг, они также обладали навыком "выносливость великана", поэтому они обладали огромными способностями к танкованию.
Их специальностью было нападение при получении удара.
Другими словами, их стратегия была стилем "давай, ударь меня", и благодаря этому Сан-хёк смог нанести очень сильный "один удар".
Кнут ДТЗК ударил великана по шее. Атака была расценена как "критический", тем самым невероятно усилив атаку.
Независимо от того, насколько велика была танковая способность Каменного Великана, Сан-хёк также имел постоянный эффект от титула Первого Истребителя Великанов: "Воздух там другой?(А)"
Этот эффект вдвое уменьшал Выносливость Великана против монстров гигантского типа, поэтому Каменный Великан получил еще больше урона от "один удар".
Каменный Великан упал на одно колено от боли.
Этот "один удар" отнял 70% его здоровья. Обычно пользователи тратили от 30 минут до 1 часа, чтобы убить только одного из этих монстров, как и в группах тоже, но Сан-хёк, в одного, заставил того встать на колено всего за несколько секунд.
Именно по этой причине Сан-хёк выбрал Долину Каменных Великанов в качестве своего поля.
По его мнению, убить одного большого парня за раз было куда выгоднее, чем убить сразу много маленьких.