~5 мин чтения
Обычно для игр BP требовалось носить душные ВР шлемы или устройства, но у Красного Письма были лёгкие Очки ХС способные дать картинку превосходного качества прямо на сетчатку.Цзысинь надел умные очки и тут же словно бы оказался в игре.
Салон его машины, трасса, и другие автомобили были великолепны.Перед машинами стояла сексуальная модель, поднявшая флаг шахматной расцветки.
Публика на трибунах, с другой стороны, была проработана не настолько — все зрители использовали одну модель, будто собрание сотен близнецов.Цзысинь приготовился включить мотор.«Бам!» — выстрелил пистолет и красотка резко опустила флаг.
Цзысинь вдавил педаль газа и машина рванула вперёд.Несколько ботов поехали быстрее него, но Цзысинь и не планировал побеждать, он просто хотел изучить всё, что предлагала эта игра, поэтому больше следил за окружением, чем за гонкой.С одной стороны, гонки были одним из простейших видов игр, потому как для реалистичности требовалось просто создать модели достаточного высокого качества.
Но с повышением качества проявлялась и главная проблема таких игр в ВР: чем выше была скорость, чем быстрее мимо пролетал пейзаж, тем сильнее на Цзысиня накатывала тошнота.
Мозг не понимал, как может двигаться не ощущая движения.Этот эффект был заметен не только в гонках, в спортивных играх он был даже сильнее.Кресло под ним было совершенно неподвижно и даже на поворотах никак не передавало нагрузку.После гонки Цзысинь попробовал шутер.В этот раз эффект был ещё очевиднее, потому что изображение полностью перекрывало реальный мир и получалось, что он не видел даже собственного тела, просто висящий в воздухе пистолет.Даже на дорожке позволяющей ходить во всех направлениях, движение ощущалось неправильно, из-за этого сразу начинало тошнить и впечатления об игре складывались не лучшие.Цзысинь выключил и все трое с замиранием сердца ожидали его вердикта.
Подумав некоторое время, он сказал:— Картинка хороша, но проблема очевидна.
В движении сильно ощущается дезориентация, а в стрелялке ещё и было странное ощущение, будто моя рука — это пистолет.
Внешние устройства и игра синхронизированы неидеально, из-за этого постоянное ощущение дискомфорта.
Кроме того, скорость ограничена и прыгать нельзя, а во многих местах хочется.Все трое внимательно слушали.
Он заключил:— С таким уровнем ВР игр обширное развитие нереалистично.
В лучшем случае у нас они будут лучше, чем у остальных, но ограничений всё равно слишком много.Лю Тун неохотно признал:— Эта пробка мешает развитию ВР игр.
Не только мы, никто пока не придумал как разрешить ситуацию.
Но в сравнении с остальными, наши очки гораздо удобнее.
Но, к сожалению, ВР устройства неизбежно требуют дополнительной аппаратуры, вроде того кресла, дорожки для движения, или камер следящих за движениями.— Больше никаких проблем нет? — спросил Цзысинь.— Нет.Они вместе обсудили эти проблемы и с каждой минутой становились всё менее уверенными.Важнее всего для Красного Письма было исправить эти проблемы.
Только так они могли вновь выйти вперёд всех остальных.Однако у ВР игр была ещё одна проблема: большая стоимость.
Инвестиции в развитие этой технологии требовались колоссальные.Кроме того, хотя умные очки передавали картинку предельно чётко, они не могли передать другие чувства, такие как запахи, прикосновения, и прочие.
Когда картинка в ВР плохо синхронизирована с телом, игрок начинает испытывать тошноту.Внешние устройства тоже представляют большое ограничение.
Даже отслеживать движения игроков достаточно трудно.
И это не говоря об их цене.
Девяносто девять процентов людей не смогут позволить себе ни достаточно пространства, ни специальных устройств.
Многим приходится брать ВР устройства в кредит.— Поэтому мне кажется, что сперва нужно придумать как это исправить! — сказал Чжу Ань. — Даже в эру шесть джи, игры ВР будут эксклюзивом для меньшинства.— Думаю, можно изменить подход, — сказал Лю Тун. — Думаю, гонки и шутеры — плохой выбор для ВР.
Думаю, вместо этого лучше будут визуальные истории, в которых игрокам не придётся двигаться.
Вроде интерактивного кино.— Отличная идея, — согласился Цзысинь. — Наше самое большое преимущество в ВР — это лёгкие Очки ХС, в них можно играть часами без проблем.— Думаю, мы нашли нишу, — улыбнулся Юэ Хуэй. — Визуальные новеллы сейчас очень популярны, и с ними проще.
На разработку требуется гораздо меньше средств, а большинство игроков интересует не геймплей и приключения, а сюжет.У каждого были свои взгляды на вопрос дальнейшего развития, Цзысинь не знал как рассудить.Они разговаривали целый день и даже целую ночь, но проблем и ограничений всё равно оставалось слишком много.
ВР игры расходились очень хорошо, когда только появились, но в следующие два года из-за обнаружившихся проблем их популярность постоянно падала.— Чтобы сделать ВР игры популярными нужно исправить несколько проблем, — заключил Лю Тун. — Вес ВР очков для нас уже не представляет проблемы, но их стоимость, а также стоимость производства таких игр, и требование к пространству остаются.
Кроме того, нужно как-то подтянуть сенсоры следящие за движениями…
Обычно для игр BP требовалось носить душные ВР шлемы или устройства, но у Красного Письма были лёгкие Очки ХС способные дать картинку превосходного качества прямо на сетчатку.
Цзысинь надел умные очки и тут же словно бы оказался в игре.
Салон его машины, трасса, и другие автомобили были великолепны.
Перед машинами стояла сексуальная модель, поднявшая флаг шахматной расцветки.
Публика на трибунах, с другой стороны, была проработана не настолько — все зрители использовали одну модель, будто собрание сотен близнецов.
Цзысинь приготовился включить мотор.
«Бам!» — выстрелил пистолет и красотка резко опустила флаг.
Цзысинь вдавил педаль газа и машина рванула вперёд.
Несколько ботов поехали быстрее него, но Цзысинь и не планировал побеждать, он просто хотел изучить всё, что предлагала эта игра, поэтому больше следил за окружением, чем за гонкой.
С одной стороны, гонки были одним из простейших видов игр, потому как для реалистичности требовалось просто создать модели достаточного высокого качества.
Но с повышением качества проявлялась и главная проблема таких игр в ВР: чем выше была скорость, чем быстрее мимо пролетал пейзаж, тем сильнее на Цзысиня накатывала тошнота.
Мозг не понимал, как может двигаться не ощущая движения.
Этот эффект был заметен не только в гонках, в спортивных играх он был даже сильнее.
Кресло под ним было совершенно неподвижно и даже на поворотах никак не передавало нагрузку.
После гонки Цзысинь попробовал шутер.
В этот раз эффект был ещё очевиднее, потому что изображение полностью перекрывало реальный мир и получалось, что он не видел даже собственного тела, просто висящий в воздухе пистолет.
Даже на дорожке позволяющей ходить во всех направлениях, движение ощущалось неправильно, из-за этого сразу начинало тошнить и впечатления об игре складывались не лучшие.
Цзысинь выключил и все трое с замиранием сердца ожидали его вердикта.
Подумав некоторое время, он сказал:
— Картинка хороша, но проблема очевидна.
В движении сильно ощущается дезориентация, а в стрелялке ещё и было странное ощущение, будто моя рука — это пистолет.
Внешние устройства и игра синхронизированы неидеально, из-за этого постоянное ощущение дискомфорта.
Кроме того, скорость ограничена и прыгать нельзя, а во многих местах хочется.
Все трое внимательно слушали.
Он заключил:
— С таким уровнем ВР игр обширное развитие нереалистично.
В лучшем случае у нас они будут лучше, чем у остальных, но ограничений всё равно слишком много.
Лю Тун неохотно признал:
— Эта пробка мешает развитию ВР игр.
Не только мы, никто пока не придумал как разрешить ситуацию.
Но в сравнении с остальными, наши очки гораздо удобнее.
Но, к сожалению, ВР устройства неизбежно требуют дополнительной аппаратуры, вроде того кресла, дорожки для движения, или камер следящих за движениями.
— Больше никаких проблем нет? — спросил Цзысинь.
Они вместе обсудили эти проблемы и с каждой минутой становились всё менее уверенными.
Важнее всего для Красного Письма было исправить эти проблемы.
Только так они могли вновь выйти вперёд всех остальных.
Однако у ВР игр была ещё одна проблема: большая стоимость.
Инвестиции в развитие этой технологии требовались колоссальные.
Кроме того, хотя умные очки передавали картинку предельно чётко, они не могли передать другие чувства, такие как запахи, прикосновения, и прочие.
Когда картинка в ВР плохо синхронизирована с телом, игрок начинает испытывать тошноту.
Внешние устройства тоже представляют большое ограничение.
Даже отслеживать движения игроков достаточно трудно.
И это не говоря об их цене.
Девяносто девять процентов людей не смогут позволить себе ни достаточно пространства, ни специальных устройств.
Многим приходится брать ВР устройства в кредит.
— Поэтому мне кажется, что сперва нужно придумать как это исправить! — сказал Чжу Ань. — Даже в эру шесть джи, игры ВР будут эксклюзивом для меньшинства.
— Думаю, можно изменить подход, — сказал Лю Тун. — Думаю, гонки и шутеры — плохой выбор для ВР.
Думаю, вместо этого лучше будут визуальные истории, в которых игрокам не придётся двигаться.
Вроде интерактивного кино.
— Отличная идея, — согласился Цзысинь. — Наше самое большое преимущество в ВР — это лёгкие Очки ХС, в них можно играть часами без проблем.
— Думаю, мы нашли нишу, — улыбнулся Юэ Хуэй. — Визуальные новеллы сейчас очень популярны, и с ними проще.
На разработку требуется гораздо меньше средств, а большинство игроков интересует не геймплей и приключения, а сюжет.
У каждого были свои взгляды на вопрос дальнейшего развития, Цзысинь не знал как рассудить.
Они разговаривали целый день и даже целую ночь, но проблем и ограничений всё равно оставалось слишком много.
ВР игры расходились очень хорошо, когда только появились, но в следующие два года из-за обнаружившихся проблем их популярность постоянно падала.
— Чтобы сделать ВР игры популярными нужно исправить несколько проблем, — заключил Лю Тун. — Вес ВР очков для нас уже не представляет проблемы, но их стоимость, а также стоимость производства таких игр, и требование к пространству остаются.
Кроме того, нужно как-то подтянуть сенсоры следящие за движениями…