Глава 125

Глава 125

~5 мин чтения

Том 8 Глава 125

- ……Как оно?

В ответ на вопрос Девочки-Белки я изо всех сил старался подобрать слова:

- Я думаю, что это уникальный проект...

Да, это все, что я смог ответить.

- Хашиба-сан такой добрый, но если фигня, так и скажи, не надо меня утешать.

Девушка-Белка грустно улыбнулась, услышав мои слова. Проект, который она придумала, был эм... специфическим? Проект был наполнен тонами странных идей, что произойдет, если вы когда-нибудь столкнетесь с инопланетянами, с которыми космонавты столкнулись на Луне, и надо помешать их в стопку, чтобы заставить их исчезнуть и управлять своим физическим состоянием, оценивая разницу в звуках животных. Эм… бред шизофреника, это была моя первая мысль по данному творению. Такое можно написать, только вооружившись ящиком сакэ, и то не факт. Я не смеялся и не скучал, но мысль – как этот бред можно описать так подробно, и главное - зачем? – приходила мне в голову каждый раз, когда я переворачивал страницу.

- Плохо, да? Я не умею делать игры.

Положив папку себе на колени, она грустно вздыхает.

- Я думала, что создание игр станет моей целью в жизни. Но не фортануло.

- Ты была... так привязан к этому делу?

Девушка-Белка кивнула, а затем начала рассказывать о себе. Когда она была маленькой, она была апатичным ребенком, которого ничего не интересовало.

- Из-за работы родителей мне приходилось часто менять школы, и мне было тяжело заводить друзей.

Судя по всему, проводить время в одиночестве было ее обычным делом.

- Я думаю, это случилось в начальной школе. Родители купили мне портативную игровую консоль.

Игра, в которую можно было играть вместе с друзьями через онлайн, в то время пользовалась бешеной популярностью. Даже сейчас постоянно выходят новые версии той игры (видимо речь идет о «покемонах»- прим. переводчика)

- В это было действительно интересно играть, и благодаря этому у меня появилось несколько друзей.

Игра заставила мир вокруг нее расшириться. Когда она рисовала иллюстрации к играм в школе, она подружилась еще больше с учениками с похожими увлечениями.

- Я была так счастлива, что играла во все новые и новые игры, пробуя и ту, и эту. Это было похоже на открытие одного лут-бокса за другим, и это было по-настоящему счастливое время.

Радость в конечном итоге привела ее от простого поглощения игр к желанию создавать их. Она усердно училась, поступила в университет и присоединилась к Succeedsoft, компании, которая создавала игры, которые ей нравились. Но затем ее мечта рухнула, и ей открылась жестокая реальность.

- Хотя мне это нравилось... Но я поняла, что просто любить и мечтать мало, нужен талант

Потом ее выгнали из офиса разработки. В результате ее проект оказался бесполезным и имел множество багов, которые было исправлять дольше и дороже, чем переписать код с нуля и тогда она окончательно потеряла проект

- Я бы хотела сделать игру – пробормотала она. Ее глаза, казалось, были слегка влажными.

Я ничего не мог ответить. Мне казалось, что все, что я сейчас скажу, будет пустой тратой сил. Я понятия не имел, что то, о чем я ее случайно спросил, может превратиться в такую эмоциональную историю. Она была серьезна. Она смущенно улыбалась всем своим ошибкам прошлого, но в глубине души ее всегда переполняли желание и сожаление. Я вспомнил схожие ощущения. В этой изолированной комнате разработки в переполненном здании. В ночном автобусе, когда ехал домой. Перед экраном, отображающим сияющее «платиновое поколение». Я хотел сделать игру. Моя мечта, казалось сбывшаяся, исчезла напрасно. Маршрут был потерян. Случайная связь безжалостно поставила мечту ближе всего ко мне и при этом дальше всего от меня. Интересно, почему я так думаю?

Потому что у меня не было денег? Потому что я отказался от своей мечты? Почему я попытался облегчить задачу, заявив, что именно таким и должен быть 13-й отдел развития? Я посмотрел перед собой. Девушка кусала губу, закрывая и открывая глаза снова и снова. Я хотел что-то ей сказать… но что?

Передо мной не девушка с глупым именем - Девушка-Белка. Я ошибался на ее счет так же, как и люди, назвавшие это место – «болотом»

Сейчас мною овладела другая сторона моей личности, которая любила игры и хотела их создавать, но не могла.

Сакурай Рицуко. Я разговаривал с ней, чувствуя благодарность ей за то, что она вновь осветила то, что почти исчезло в глубинах моего сердца.

- Сакурай... сан…

- Да? – она ответила с озадаченным лицом.

- А нельзя ли поговорить с тобой о проекте ...... немного более детально?

Я сделал это предложение, явно другим тоном, чем раньше.

- Ха, Хаа!? 0_о

Сакураи-сан наклонила голову и встала со своего места. Взяв ее папки, мы подошли к пустому столу, которым не пользовались. На столе мы разложили предложения в ряд. Затем я проверил каждую из них еще раз. Я их не просто бегло глянул, а внимательно рассмотрел.

- Хм... Хашиба-сан, не надо относиться к этому так серьёзно!

Казалось, ее смутила очевидная перемена в моем отношении. Но мне хотелось кое-что уловить. Эта куча, казалось бы, бесполезных проектов должна была быть наполнена ее необыкновенными мыслями. Поэтому я хотел найти тайный смысл. Я хотел найти суть того, что делает ее такой странной, какая она есть.

- Почему вы решили сделать такой проект?

Прежде всего, я спросил об этих уникальных проектах и ее причине придумать подобное.

- Почему-то мне захотелось создать что-то, чего еще никогда не делалось.

Размышляя об ее проекте, я услышал очень распространенную фразу, которая вспомнилась мне.

- Все игры, в которые я играла и которые меня впечатлили, были полны оригинальности. Вот почему я была полна решимости сделать что-то подобное в своем проекте.

Оригинальность. Это очень нелепое слово. Это высший триумф геймдизайнера, найти область, до которой никто другой не успел добраться и стать первым. Мы все рано или поздно напиваемся этой мечтой до блевоты, а затем падаем, когда она полностью захлестывает нас. За красотой, которая может сделать вас единственным, вас ждет необыкновенный злой мир.

Иными словами, оригинальность игрокам не нужна. Они все ноют, что хотят чего-то нового и необычного, но дай им что-то действительно новое и они просто посчитают игру мусором, потому что не поймут ее, ведь не будет привычных шаблонов.

(Но это же просто потакание своей гордыне, не так ли?...)

На первый взгляд многие из работ, кажущихся полными оригинальности, на самом деле представляют собой куски из элементов других проектов, сфранкенштейнутых между собой. Поскольку основа игры нам знакома, никаких особых эмоций это не вызывает.

Будь то VR или социальные игры, новые медиа являются продолжением чего-то из прошлого. Если мы упускаем это из виду или делаем вид, что не понимаем этого, в итоге мы получаем что-то просто новое, но не трогающее нас эмоционально. То есть неиграбельный хлам. Помойка стима переполнена оригинальными проектами, статистика которых тонет в красных тонах.

(Вот почему так важно знать о прошлом...)

Не только в играх, но и в хитах прошлого и примечательных произведениях, полных намеков на будущее. Есть также работы, которые, возможно, были невозможны в то время, но которые могут создать новое ощущение с развитием технологий. Если бы она только имела такую точку зрения в своих планах... Стол с разложенным предложением. На листах беспорядочно танцуют разные буквы. Я смутно вспомнил историю, которую слышал раньше, о том, как отбирают потенциальные хиты. В индустрии развлечений, где так много неопределенных факторов, я подумал, неудивительно, если где-то в подвале будут сокрыты оригинальные идеи которые еще не видывал мир. Я подумал, может ли здесь быть что-то подобное? В этой куче, казалось бы, бесполезных проектов, которые она уже отбросила в прошлом.

- А это что?

Это была единственная часть, которая странным образом привлекла мое внимание. Формат предложения идентичен, и в нем нет ничего особенного. Однако сейчас мне только этот проект... казался адекватным. Была ли это судьба или просто мое воображение? Я взял его и проследил глазами за словами на обложке, одобрительно хмыкнув.

- Так вот что испытываешь, когда копаясь в мусоре находишь алмаз?

Понравилась глава?