~8 мин чтения
Том 1 Глава 2
Внезапно в моей голове ожили обрывки размытых воспоминаний.
- "Мама, я стану магом, когда вырасту!"
Я сразу понял, что это было.
Это были воспоминания Бэк Ю Соля.
Иными словами, персонажа Эфирного Мира, Бэк Ю Соля, звали так же, как и меня.
- "Да. Ты можешь это сделать".
В мире, где магия была единственным законом, не-маги находились на самой низшей ступени иерархии.
Семья Бэк была жалкой.
Рожденный и воспитанный его матерью и отцом, который не мог научиться магии, Бэк Ю Соль мечтал стать магом, несмотря на то что они жили за чертой бедности.
Родители как-то скопили достаточно денег и купили ему дорогую подержанную книгу по магии. Он посвятил себя изучению до крови в глазах.
Однако в нем обнаружился фатальный недостаток.
- "Доктор... Вы сказали, что у моего сына синдром утечки маны?"
Он был неспособен накапливать ману в теле. Проклятая конституция для мага - синдром утечки маны.
Иметь такую редкую конституцию, которая проявлялась лишь раз в сто лет, ему хотелось проклясть весь мир, но он не отказался от своей мечты стать магом.
Даже с недостатком накопления маны он мог свободно использовать только один магический навык, и это было
"Мерцание"
. Правда, у него был период задержки, так как мана истощалась после каждой активации.
С этого дня он начал оттачивать свой навык
"Мерцание"
.
- "Хуххх"
Когда я вдохнул воздух в легкие и поднял верхнюю часть тела, мой разум помутился.
- "Уф...!"
Пульсирующая боль ворвалась в мои чувства, и я не мог не сжать голову. Вместе с ней нахлынул поток воспоминаний, которые были как странными, так и странно знакомыми.
На самом деле меня звали Бэк Ю Соль.
Моего персонажа, которого я воспитал в игре "Эфирный мир", тоже звали Бэк Ю Соль.
Однако мы не похожи.
Настоящий я и Бэк Ю Соль в игре - разные.
"... Это не так. Они оба были мной?"
"Что за черт...?" Когда я открыл глаза и огляделся, то понял, что место, где я лежал, разваливается на части.
Ух!!!
Средневековая доска раскачивалась под холодным зимним ветром и ударилась о землю!
От удара ее разорвало на части, после чего раздался тревожный звук.
Свернувшись калачиком на жгучем холоде, я случайно обнаружил зеркало: оно было разбито и валялось в углу, оставленное без внимания.
Я поднял зеркало, чтобы посмотреть на свое лицо, и вскоре не смог удержаться от сомнений.
"... Я помолодел, не так ли?"
Мне было 29 лет.
Я часто слышал, что выгляжу молодо для своего возраста, но у меня точно не было этого подросткового лица.
Мое лицо в зеркале казалось юношеским, как будто время вернулось назад, когда я учился в средней и старшей школе.
Трудно было правильно понять ситуацию.
В этот момент в воздухе повисло сообщение, закрывшее мне обзор.
[Задание: Сбегите от преследователей!]
"Э-э-э...?"
Меня удивило не столько сообщение, висящее в воздухе, сколько то, что это была такая знакомая фраза.
Разве это не пролог квеста персонажа "Бэк Ю Соль"?
В игре "Эфирный мир" было множество персонажей, и большинство эпизодов начинались с церемонии поступления в академию.
Однако странно, что этот эпизод начался с того, что я убегал от преследователя.
"Не может быть!"
Я прекрасно знал причину, поэтому мне ничего не оставалось, как встать.
На мне был старый и поношенный наряд простолюдина с примесью фэнтези. К поясу был привязан кинжал для самообороны, а также бутылка с водой.
В поясном кармане лежали печенье и разные мелочи, такие как несколько копеек и сертификат о приеме в Академию Стеллы.
"... Это правда?"
Это был точно такой же список вещей, как у Бэк Ю Соля.
Я поспешно погладил и ущипнул себя, но реальность перед глазами упрямо стояла на месте, давая понять, что это не сон.
Прежде всего, леденящий холод, который я ощущал, убеждал меня в том, что это реальность.
"По крайней мере..."
Поскольку большинство других персонажей принадлежали к аристократическим семьям, у них были довольно щедрые стартовые предметы.
Однако Бэк Ю Соль был выходцем из бедной семьи простолюдинов, и ему ничего не досталось.
Такой недостаток был хорош для завзятого геймера, но в реальности он ничего не значил.
"Я должен думать спокойно".
Я поспешно перебирал в памяти моменты, предшествовавшие моему падению сюда.
"Истинная концовка".
Я был уверен, что там было написано что-то подобное.
Но это была отомэ-игра с несколькими концовками, и одной "истинной концовки" не существовало.
Неужели за более чем 10 лет никто из пользователей так и не дошел до конца игры?
То, что никто не дошел до истинного конца игры, было вполне объяснимо.
"Проклятье!"
Я отложил вопрос об истинной концовке на потом и быстро решил разобраться в ситуации, которая была прямо передо мной.
Заснеженные горы в метель, разваливающаяся хижина, кинжал и свидетельство о поступлении.
Насколько я помню, как только я проснулся, в хижину ворвались преследователи...
За этими мыслями я услышал вдалеке звук шагов.
- "Сволочь, далеко ли ты убежишь!"
- "Вон там есть изба!"
- "Иди и ищи!"
"Я в полной заднице".
Я нагнулся и спрятался под полусломанной доской, чтобы не попасться сразу, но это был лишь вопрос времени, когда они смогут меня поймать.
Через отверстия в доске я проверил оружие и вещи преследователей.
Доспехи из стали или чего-то неизвестного и оружие с загадочными магическими рунами на них.
В этом мире такое оружие могли использовать только уличные наемники, находящиеся на самом дне боевой мощи.
Однако единственный боевой опыт в моей жизни был получен в начальной школе по соседству, так что даже если это было не магическое оружие, моя гибель была предрешена.
"Что же мне делать? Как..."
[Вы можете использовать навык "Мерцание"]
.
Что-то мелькнуло передо мной.
Как только я вспомнил эти знакомые слова, перед моими глазами появилось сообщение.
[Мерцание]
[Класс: 0]
[Максимальное расстояние: 9m]
[Максимальный заряд: 1]
[Перезарядка: 3 секунды]
Под максимальным зарядом подразумевается количествово использований навыка подряд без перезарядки
Единственной надеждой и волшебным умением, данным мне Бэк Ю Солем, было
"Мерцание"
.
И это был навык, который я упорно тренировал всю свою жизнь.
Правда, в игре с мышкой и клавиатурой!!!
Но теперь это было невозможно. Потому что звук шагов подкрадывался все ближе и ближе.
Я стиснул зубы, встал со своего места, открыл дверь хижины и выбежал наружу.
- "Я нашел его!"
- "Поймай его и убей!"
Самым страшным недостатком
"Мерцания
" было то, что если не контролировать дальность полета, то можно врезаться в какой-нибудь предмет и погибнуть.
Однако, когда я его использую, все будет по-другому.
Разве я уже не использовал его бесчисленное количество раз?
Инстинкт понимает время лучше, чем мозг.
[Мерцание]
В одно мгновение мое тело телепортировалось вперед, и передо мной мгновенно появилось дерево, казавшееся очень далеким.
- "Что, что!"
-
"Мерцание"
? Он был магом?!"
Некоторые из преследователей запаниковали, но опытные уже наводили на меня оружие.
Они надеялись на двухсекундную неподвижность, которая наступала сразу после использования "Мерцания".
Однако на меня такое ограничение не распространялось.
Ведь я - Бэк Ю Соль, маг мерцания.
Туд!!!
Когда я покатился вперед, менее чем за две секунды на место, где я приземлился, обрушилось бесчисленное множество магических атак и оружия.
Если бы все они попали в меня, от моего тела ничего бы не осталось.
Быстро оглянувшись, я снова побежал вперед, а преследователи растерялись.
- "Что это за парень? Как он двигается?"
- "... Я не знаю! Взять его немедленно!"
Через некоторое время преследователи снова последовали за мной.
Это была пересеченная местность с множеством камней, деревьев и даже парящих камней, висящих в воздухе. Они кричали, что если я неправильно использую
"Мерцание"
, то меня ждет только смерть.
Я это прекрасно понимал.
"Почему здесь такая местность?
Благодаря волшебным сапогам скорость преследователей была выше, чем у меня.
Если я хочу успешно сбежать, то должен правильно использовать
"Мерцание"
.
Это был обучающий эпизод Бэк Ю Соля.
Игроки, не освоившие управление
"Мерцанием"
, никогда не смогли бы перейти к следующему эпизоду и продолжали бы погибать.
На самом деле 99 % игроков, игравших в Бэк Ю Сола, не смогли пройти этот учебный эпизод, а тот 1 %, который все-таки прошел его, был побежден барьерами в лице "Контроля дальности мерцания" и "Непрерывной активации".
Осторожно. Еще осторожнее!
[Мерцание]
Кыш!
Как будто мое тело притягивал магнит, оно естественным образом преодолело пересеченную местность и пробралось по бесконечной горной дороге.
Скорость была не такой быстрой, как ожидалось.
Правильно говорят, что разница между управлением с помощью мыши и реальным движением была как небо и земля.
Даже во время передышки мне приходилось бежать самому, а когда я спринтерски бежал по скользкой заснеженной горной дороге более 30 минут, я запыхался.
- "Какой он быстрый!"
- "Использовать
"Мерцание"
на такой местности? Он сумасшедший".
- "Проклятье! Что вы, маги, делаете?"
- "Я уже устал, так что я пас!"
- "Стреляй!"
Вторая контрольная точка: Уклоняйтесь от летящих стрел и магических атак, используя
"Мерцание"
.
Но в игре я мог уклоняться от объектов, летящих сзади, потому что видел их все на мониторе...?
Зачарованная ветром стрела почти преследовала меня по гибкой кривой, и, чтобы увернуться от нее, мне пришлось использовать
"Мерцание"
, чтобы точно подобрать время. Даже одна ошибка привела бы к смерти.
Внезапно в воздухе повисло еще одно сообщение.
[Применяется навык "Синдром утечки маны"]
.
[Применяются производные навыка "Синдром утечки маны": "Шестое чувство" и "Когнитивное ускорение"]
.
Мир вокруг меня стал гораздо более четким.
Снова появилось знакомое чувство.
Я смутно ощущал каждый предмет, летящий сзади.
Как будто у меня на спине были антенны.
Все в этом мире состояло из закона.
Иными словами, во всем была "мана", и все, что двигалось с ее помощью, обнаруживалось проклятой конституцией "Замедления накопления маны" - телом, которое ежесекундно утекало ману.
Проще говоря, я не мог использовать магию, накапливая ману в своем теле, но я мог воспринимать все движения маны, большие или маленькие, своим шестым чувством.
От стрелы, летящей мне в поясницу, копья, нацеленного в спину с рассчитанной траекторией моего будущего пути, до широкомасштабной магии пламени, пущенной в радиусе трех метров, центром которой был я.
Мне казалось, что я могу уклониться от всего, и менее чем за 0,3 секунды я использовал
"Мерцание"
с безупречным временем, чтобы избежать клещевых атак.
Туд! Гванг!
Дождь стрел обрушился на то место, где я проходил.
Мое сердце заколотилось. Если бы я задержался хоть на мгновение, я бы погиб.
"Здесь семь врагов. Двое из них отстали".
Понятно, что они устали, ведь им пришлось бежать по горной дороге в тяжелых доспехах, а я передвигался с помощью
"Мерцания"
.
Но я тоже устал.
Было больно терпеть этот холод в такой тонкой ткани, еще труднее было ехать по скользким горам, но самым сложным оставалась постоянная активация
"Мерцания"
.
Стоит допустить хоть одну ошибку - и ты умрешь.
У меня не было другого выбора, кроме как сосредоточиться на этом, и с каждой активацией головокружение все глубже проникало в мое сознание.
- "Он прямо перед нами!"
- "Он устал!"
Расстояние до преследователей составляло около сотни метров.
Но ведь есть еще следующий контрольный пункт...
Ух ты!!!
Скалы.
В конце горной дороги, по которой я бежал, меня ждал острый заснеженный утес.
Между каменной стеной и обрывом с интервалом в пять-шесть метров плясали плавающие камни, и я мог перебраться на другую сторону, только если идеально выполнил "Контроль дальности" для
[Мерцания]
.
Если бы я просто пересек этот утес, то встретил бы других странствующих магов и, возможно, был бы спасен, а учебное пособие подошло бы к концу.
Но... чтобы пересечь утес, нужно было отменить мерцание за десятую долю секунды.
Если бы я не справился хотя бы раз, то умер бы мгновенно.
Легко сказать, но большинство игроков, которым это удавалось, проходили это только потому, что им очень везло после сотен и сотен раз брошенных вызовов.
То есть уровень сложности был такой, что человек вообще не мог его постичь.
Минимальное количество плавающих камней превышало 20, и если не справиться даже с одним из них, можно умереть.
Но... если честно.
"Это не будет слишком сложно".
Даже поднимаясь в гору, я уже почти полностью освоил контроль расстояния.
Некоторые участки легко проходились, если активировать
"Мерцание"
на короткое время.
Проблема, однако, заключалась в том, что преследователи следовали ближе, чем ожидалось.
Обрыв был довольно узким, но длинным.
Как я мог использовать
"Мерцание"
с трехсекундным периодом действия и перебраться на другую сторону?
Это невозможно. Наверняка я умру беспомощным на плавучем камне под дождем стрел и магических атак".
Даже в этот момент расстояние становилось все ближе.
Времени на раздумья оставалось мало.
Самый эффективный способ выжить для меня.
Наверное.
Похоже, только один.
"... Я должен убить преследователей".
Удивительно, но даже мысль об убийстве людей не вызывала у меня неприятных ощущений.
Может быть, потому, что по сюжету они были врагами моих родителей?
Я просто подумал, что смогу победить.
Думаю, так будет безопаснее.
Если бы этот мир был игрой, невозможно было бы намеренно атаковать преследователей.
Однако здесь все было по-настоящему, и ни один человек не станет слепо следовать указаниям игровой системы.
"Вау... "
"Я думаю, это безумие. Почему я так подумал, ведь я никогда в жизни не дрался с человеком, не говоря уже о том, чтобы убить его? "
"Я настолько хладнокровен или просто храбр перед лицом смерти? "
"... Я не знаю".
Однако вместо того, чтобы беспокоиться, я осторожно коснулся кинжала, который был привязан к моему поясу.
- "Ха! Хюк! Это обрыв!"
- "Черт, куда он делся!"
Преследователи гнали меня к краю обрыва.
Вопрос о том, смогу ли я это сделать, был отброшен на задворки сознания. Я еще не до конца разобрался в ситуации, но в одном был уверен.
"Если я не сделаю это сейчас, то умру".
Единственный опыт работы с кинжалом в моей жизни - это нарезка овощей...
Пользоваться ножом было просто.
Подходишь так быстро, чтобы враг не смог устоять, и вонзаешь его в жизненно важную точку.
Спрятавшись за камнем, я быстро перекатился и слегка приоткрыл глаза, чтобы определить их местоположение.
"Этот ублюдок там! Быстро поймать и убить его!"
Расстояние до цели - 8,70 метра.
Я отметил лучника, который кричал, направляя лук в мою сторону.
[Мерцание]
- "... А"
Пхуук!
Я ударил его ножом.