Глава 2

Глава 2

~4 мин чтения

Том 1 Глава 2

Первое, что я увидела, открыв глаза в незнакомой комнате, – это всплывшее перед глазами окно статуса, до боли знакомое, словно эхо из прошлой жизни. В нем мерцали строки:

[Хейна Блэйз] Здоровье: 100/100 Психическое состояние: 10/10

«Хейна Блэйз… Где-то я это видела…»

Хейна Блэйз – одна из трех китов, на которых держался мир игры "Особняк утраченных воспоминаний". Она была живым воплощением "Воспоминаний".

Роуз, хрупкая и беззащитная, олицетворяла "Утраченное". Хейна, прозванная королевой обмороков, - "Воспоминания". И, наконец, Зион, обладатель скверного рта, - сам "Особняк".

П/п: Игра зашифрована в аббревиатуре. Буква "У" (Утраченное) - Роуз, "В" (Воспоминания) - Хейна, "О" (Особняк) - Зион.

Троица, сплетенная в тугой узел сюжета. Хейна, несмотря на свою склонность падать в обморок от каждого шороха, оказалась гораздо крепче, чем казалось на первый взгляд. Пусть кто-то и считал ее балластом, она была настоящей находкой, самым ценным союзником игрока.

«Но откуда это окно статуса?» – пульсировала мысль, словно инородное тело. Взгляд скользнул по плечу, и я замерла. Прядь волос, сотканная из лунного света и звездной пыли, ниспадала на бледную кожу.

Неужели… это мои волосы?

Я осторожно потянула за неё, почувствовав покалывание на коже головы, подтверждающее её подлинность. Охваченная внезапным порывом, я кинулась на поиски зеркала.

«Где оно? Зеркало!»

К счастью, трюмо оказалось под рукой. Встретившись с собственным отражением, я едва не отшатнулась. Из зеркальной глубины на меня смотрели глаза цвета расплавленного изумруда, прозрачные и тревожные.

«Невероятно…» – пробормотала я в изумлении, мои губы раскрылись, обнажив яркий красный оттенок, как у того, кто только что откусил вишню.

«Моя внешность…» – шепот сорвался с губ, и осколки мозаики начали складываться в цельную картину.

«Ах, Им Ха-ён… Она не должна была…»

Им Ха-ён.

Главный разработчик "Особняка утраченных воспоминаний". Архитектор кошмаров, виртуоз ужаса, она брала на себя все, кроме создания персонажей и сюжетной линии. Все те леденящие душу сцены, которые заставляли кровь стынуть в жилах и принесли игре оглушительный успех, – ее рук дело.

Я же была ее соавтором, ответственной за сюжет. Биографии, взаимоотношения, эпизоды – все, что касалось истории, проходило через мои руки. Но был один странный нюанс: я ни разу не играла в "Особняк" сама.

Почему?

«Потому что я на дух не переношу хорроры!»

Моя стихия – сладкие романтические истории, тихие будничные зарисовки, целительные сказки, согревающие душу одним своим присутствием. Им Ха-ён же питалась триллерами, постапокалиптическими сагами и трагическими хрониками.

При наших диаметрально противоположных вкусах Им Ха-ён однажды предложила:

«А давай сделаем хоррор вместе?»

«Что?»

Я решила, что у Им Ха-ён явно не все дома. Как можно предлагать создать хоррор тому, кто хорроры ненавидит?

«Ты хорошо пишешь, правда? Просто придумай сюжет. Остальное – моя забота.»

После долгих уговоров я все же согласилась, выдвинув два условия.

Во-первых, она никогда не заставит меня играть в эту игру. Во-вторых, мы делим прибыль в соотношении 6:4 в ее пользу.

Так, без особых раздумий, мы и создали "Особняк". К нашему удивлению, он взлетел выше самых смелых ожиданий. Мой банковский счет внезапно обзавелся несколькими лишними нулями.

Но смелости сыграть в "Особняк утраченных воспоминаний" у меня так и не появилось.

«Да попробуй хоть разок! Легкий режим не такой уж и страшный, обещаю!»

Несмотря на все уговоры Им Ха-ён, я оставалась непреклонна.

Но…

Похоже, пока я спала, Им Ха-ён напялила на меня VR-шлем.

«Она хочет, чтобы я сыграла в эту игру?»

Ни за что.

Когда я попыталась открыть меню, оно мгновенно появилось передо мной. Опции меню были следующими:

[Новая игра]

[Загрузить]

[Коллекция]

[Выход]

Вскипев от ярости, я ткнула в [Выход], чтобы высказать Им Ха-ён все, что о ней думаю.

[Функция временно недоступна.]

«…Что?» – пробормотала я, увидев зловещее сообщение.

[Психическое состояние снижено на 2.]

Что происходит?

Появилось еще одно сообщение, сообщающее об ухудшении моего психического здоровья. Я попыталась успокоиться, чувствуя, как бешено бьётся моё сердце.

Ах, это наверняка какой-то скрипт!

Не может быть, чтобы функция выхода была заблокирована. Им Ха-ён не стала бы так поступать. Сделав глубокий вдох, я снова нажала на [Выход] в надежде на другой результат. Но, к моему разочарованию, появилось то же сообщение, не давая мне покинуть игру.

[Психическое состояние снижено на 2.]

Это чёртово психическое состояние продолжает уменьшаться без причины.

«Раз выход не работает, я просто выключу игру принудительно,» – решила я, очертив в воздухе пальцем слово "OFF".

Я знала, что вовремя VR-сеансов, если происходит какая-то ошибка, игру можно выключить принудительно с помощью этого жеста. Система VR-устройства всегда имеет приоритет над игрой.

«На этот раз точно должно получиться.»

Но…

[Функция временно недоступна.]

Сообщение об ошибке всплыло снова, как будто что-то сломалось.

[Психическое состояние снижено на 2.]

[Внимание!]

[При снижении психического состояния до 0 вы будете недееспособны в течение определенного времени, и ваше здоровье начнет ухудшаться.]

Сообщения множились, но у меня не было времени вчитываться в них. Психическое состояние упало уже до 6.

«Что за черт?» – спросила я, чувствуя, как по кончикам пальцев пробегает холодок. Несмотря на весь абсурд ситуации, в голову закрадывалась тревожная мысль: а вдруг я и правда заперта в этой игре?

[Психическое состояние снижено на 2.]

[Психическое состояние снижено на 2.]

Сообщения сыпались как из рога изобилия.

Стоп. Если у меня осталось 4 единицы психического состояния, а сообщение появляется дважды…

[Психическое состояние исчерпано.]

[Штраф!]

[Вы недееспособны в течение 5 минут.]

«Да не может быть! Как можно потерять дееспособность только от того, что несколько раз увидел окно статуса?»

Я даже не начала играть…

Не успела я додумать эту мысль, как зрение предательски поплыло.

Понравилась глава?