~4 мин чтения
Том 1 Глава 2
Первое, что я увидела, открыв глаза в незнакомой комнате, – это всплывшее перед глазами окно статуса, до боли знакомое, словно эхо из прошлой жизни. В нем мерцали строки:
[Хейна Блэйз] Здоровье: 100/100 Психическое состояние: 10/10
«Хейна Блэйз… Где-то я это видела…»
Хейна Блэйз – одна из трех китов, на которых держался мир игры "Особняк утраченных воспоминаний". Она была живым воплощением "Воспоминаний".
Роуз, хрупкая и беззащитная, олицетворяла "Утраченное". Хейна, прозванная королевой обмороков, - "Воспоминания". И, наконец, Зион, обладатель скверного рта, - сам "Особняк".
П/п: Игра зашифрована в аббревиатуре. Буква "У" (Утраченное) - Роуз, "В" (Воспоминания) - Хейна, "О" (Особняк) - Зион.
Троица, сплетенная в тугой узел сюжета. Хейна, несмотря на свою склонность падать в обморок от каждого шороха, оказалась гораздо крепче, чем казалось на первый взгляд. Пусть кто-то и считал ее балластом, она была настоящей находкой, самым ценным союзником игрока.
«Но откуда это окно статуса?» – пульсировала мысль, словно инородное тело. Взгляд скользнул по плечу, и я замерла. Прядь волос, сотканная из лунного света и звездной пыли, ниспадала на бледную кожу.
Неужели… это мои волосы?
Я осторожно потянула за неё, почувствовав покалывание на коже головы, подтверждающее её подлинность. Охваченная внезапным порывом, я кинулась на поиски зеркала.
«Где оно? Зеркало!»
К счастью, трюмо оказалось под рукой. Встретившись с собственным отражением, я едва не отшатнулась. Из зеркальной глубины на меня смотрели глаза цвета расплавленного изумруда, прозрачные и тревожные.
«Невероятно…» – пробормотала я в изумлении, мои губы раскрылись, обнажив яркий красный оттенок, как у того, кто только что откусил вишню.
«Моя внешность…» – шепот сорвался с губ, и осколки мозаики начали складываться в цельную картину.
«Ах, Им Ха-ён… Она не должна была…»
Им Ха-ён.
Главный разработчик "Особняка утраченных воспоминаний". Архитектор кошмаров, виртуоз ужаса, она брала на себя все, кроме создания персонажей и сюжетной линии. Все те леденящие душу сцены, которые заставляли кровь стынуть в жилах и принесли игре оглушительный успех, – ее рук дело.
Я же была ее соавтором, ответственной за сюжет. Биографии, взаимоотношения, эпизоды – все, что касалось истории, проходило через мои руки. Но был один странный нюанс: я ни разу не играла в "Особняк" сама.
Почему?
«Потому что я на дух не переношу хорроры!»
Моя стихия – сладкие романтические истории, тихие будничные зарисовки, целительные сказки, согревающие душу одним своим присутствием. Им Ха-ён же питалась триллерами, постапокалиптическими сагами и трагическими хрониками.
При наших диаметрально противоположных вкусах Им Ха-ён однажды предложила:
«А давай сделаем хоррор вместе?»
«Что?»
Я решила, что у Им Ха-ён явно не все дома. Как можно предлагать создать хоррор тому, кто хорроры ненавидит?
«Ты хорошо пишешь, правда? Просто придумай сюжет. Остальное – моя забота.»
После долгих уговоров я все же согласилась, выдвинув два условия.
Во-первых, она никогда не заставит меня играть в эту игру. Во-вторых, мы делим прибыль в соотношении 6:4 в ее пользу.
Так, без особых раздумий, мы и создали "Особняк". К нашему удивлению, он взлетел выше самых смелых ожиданий. Мой банковский счет внезапно обзавелся несколькими лишними нулями.
Но смелости сыграть в "Особняк утраченных воспоминаний" у меня так и не появилось.
«Да попробуй хоть разок! Легкий режим не такой уж и страшный, обещаю!»
Несмотря на все уговоры Им Ха-ён, я оставалась непреклонна.
Но…
Похоже, пока я спала, Им Ха-ён напялила на меня VR-шлем.
«Она хочет, чтобы я сыграла в эту игру?»
Ни за что.
Когда я попыталась открыть меню, оно мгновенно появилось передо мной. Опции меню были следующими:
[Новая игра]
[Загрузить]
[Коллекция]
[Выход]
Вскипев от ярости, я ткнула в [Выход], чтобы высказать Им Ха-ён все, что о ней думаю.
[Функция временно недоступна.]
«…Что?» – пробормотала я, увидев зловещее сообщение.
[Психическое состояние снижено на 2.]
Что происходит?
Появилось еще одно сообщение, сообщающее об ухудшении моего психического здоровья. Я попыталась успокоиться, чувствуя, как бешено бьётся моё сердце.
Ах, это наверняка какой-то скрипт!
Не может быть, чтобы функция выхода была заблокирована. Им Ха-ён не стала бы так поступать. Сделав глубокий вдох, я снова нажала на [Выход] в надежде на другой результат. Но, к моему разочарованию, появилось то же сообщение, не давая мне покинуть игру.
[Психическое состояние снижено на 2.]
Это чёртово психическое состояние продолжает уменьшаться без причины.
«Раз выход не работает, я просто выключу игру принудительно,» – решила я, очертив в воздухе пальцем слово "OFF".
Я знала, что вовремя VR-сеансов, если происходит какая-то ошибка, игру можно выключить принудительно с помощью этого жеста. Система VR-устройства всегда имеет приоритет над игрой.
«На этот раз точно должно получиться.»
Но…
[Функция временно недоступна.]
Сообщение об ошибке всплыло снова, как будто что-то сломалось.
[Психическое состояние снижено на 2.]
[Внимание!]
[При снижении психического состояния до 0 вы будете недееспособны в течение определенного времени, и ваше здоровье начнет ухудшаться.]
Сообщения множились, но у меня не было времени вчитываться в них. Психическое состояние упало уже до 6.
«Что за черт?» – спросила я, чувствуя, как по кончикам пальцев пробегает холодок. Несмотря на весь абсурд ситуации, в голову закрадывалась тревожная мысль: а вдруг я и правда заперта в этой игре?
[Психическое состояние снижено на 2.]
[Психическое состояние снижено на 2.]
Сообщения сыпались как из рога изобилия.
Стоп. Если у меня осталось 4 единицы психического состояния, а сообщение появляется дважды…
[Психическое состояние исчерпано.]
[Штраф!]
[Вы недееспособны в течение 5 минут.]
«Да не может быть! Как можно потерять дееспособность только от того, что несколько раз увидел окно статуса?»
Я даже не начала играть…
Не успела я додумать эту мысль, как зрение предательски поплыло.