~8 мин чтения
Том 1 Глава 63
Герои приняли просьбу покорить Темную Леди Белого кролика из коалиции больших стран, но из трех воин исчез после разрушения своей родной страны. Некоторое время мастер клинка преследовал Темную Леди своим собственным методом, но однажды он внезапно обнаружил, что больше не может найти ее следов. Так что теперь этот человек был занят тем, что путешествовал по миру, заботясь о благородных дамах, потерявших свои страны, и о женщинах, потерявших своих мужей.
Хотя мудрец разработала заклинание для обнаружения магических сигналов, в конечном счете, она могла обнаружить Темную Леди только тогда, когда она вступила в бой с кем-то другим. В результате мудрец всегда была вынуждена реагировать, не в силах поймать Темную Леди. В конце концов, еще три небольшие страны потеряли свои саженцы, что заставило все человеческие страны еще больше укрепить свою собственную оборону.
Изобретенный мудрецом круг телепортации требовал мага, способного творить заклинания тьмы шестого ранга, и поэтому его купили не человеческие страны, а храмы. Искатели приключений часто отправлялись туда, но никакого прогресса в поимке Темной Леди достигнуто не было.
Темная Леди Белый кролик была уникальным врагом.
Прошлое темных лордов записано в книгах по истории, а нынешние темные генералы-монстры обычно возглавляли армию подчиненных, а не действовали в одиночку.
Независимо от того, насколько сильна их личная сила, в одиночку они будут побеждены несколькими героями или чемпионами, работающими вместе. Если этого будет недостаточно, тогда их просто втянут в войну на истощение и окружат коалиционной армией, и у человечества будет более чем достойный шанс победить.
Но темных лордов все еще боялись, и темные генералы все еще не были уничтожены. Хотя отчасти это было связано с отсутствием единства между человеческими странами, главной причиной было то, что они были лидерами большой армии миньонов.
Будь то тролли, людоеды или орки, в каждой армии были десятки тысяч солдат.
В чистом виде человеческая раса имела больше людей с их общим населением более ста миллионов. Но в армии темных генералов было более девяноста процентов бойцов, и даже самый слабый пехотинец мог выдержать более чем хороший бой против авантюриста третьего ранга. Люди не имели ни малейшего представления о том, какие потери они понесут, если их армии столкнутся лицом к лицу. У них не было другого выбора, кроме как быть осторожными.
И все же Темная Леди была совершенно другой. Она всегда работала одна.
Сила нынешних темных генералов заключалась в их армиях, но в то же время их наступление было вынуждено защищаться от низкоранговых монстров. С другой стороны, никто не знал, где находится Белый кролик. Она была призраком. Городская стража даже не смогла бы задержать ее, если бы она появилась, а к тому времени, когда рыцари придут, саженец уже будет уничтожен.
Назначение высокопоставленных авантюристов и элитных рыцарей для защиты саженца выиграло бы некоторое время, но они потеряли бы способность защищаться от мощных монстров в сельской местности в обмен. Человечество попало в ловушку-22*.
(п.п возможно это число уничтоженных саженцев, но это неточно)
И чтобы посыпать рану солью, полулюди по всему миру теперь поднимались в движение сопротивления.
Они нападали на остатки стран, потерявших свои саженцы группы людей, которые остались в попытках восстановить свою родину и возвращали рабов труда полулюдей. Чтобы справиться с этой проблемой, обращались с просьбами об уничтожении сопротивления к гильдии искателей приключений, но большинство новых искателей приключений, появившихся в течение последних шести месяцев, отказались. Аристократия некоторых стран пыталась наказать этих авантюристов, что привело лишь к тому, что высокопоставленные авантюристы страны покинули границу и в конечном итоге уменьшили национальную власть.
Группа человеческих стран предложила мирное соглашение с сопротивлением, сказав: "давайте вместе встанем против Темной леди и защитим мир во всем мире! но ответ от полулюдей был всего лишь в трех словах: "идите на хуй.”
И все же человечество — или, точнее, храмы — еще не сдались.
На поверхности храмы сотрудничали с людьми, оказывая помощь героям и посылая искателей приключений по всему миру, чтобы защитить их от Тёмной Леди. В то время как искатели приключений убивали монстров по всей стране и получали благодарность от местных жителей, их истинной целью было служить глазами храмов.
Дронов-наблюдателей, патрулирующих весь мир, насчитывалось около ста тысяч, но далеко не все они находились под наблюдением человека. Они патрулировали по схеме, определяемой ИИ, и сообщали в корпорацию только тогда, когда обнаруживали значительное событие.
Но этого было недостаточно, чтобы следить за всеми признаками появления Темной Леди, которая была не только неуловимым призраком, но и осторожной.
4-й исследовательский центр сделал свой первый шаг в качестве недавно назначенного отдела по борьбе с Темной Леди: их план состоял в том, чтобы использовать глаза почти трех миллионов игроков, а затем фильтровать все через ИИ, чтобы искать определенные термины, такие как "Темная леди", "кролик" или "Белый кролик", чтобы искать Темную Леди.
***
“Ч-что происходит?! Нет, нееееет—”
Это случилось, когда я была в середине завоевания другой маленькой страны. Группа искателей приключений заметила меня и взволнованно прыгнула на меня, когда они внезапно закричали в замешательстве и остановились.
Взяв с собой свои счастливые талисманы, Блобси и Панду, я почти не страдала от героев. В эти дни я продолжала свой трюк, заманивая монстров атаковать города, чтобы отвлечься от жесткой защиты саженцев.
Я также недавно поняла еще одну вещь: гоблиноидные монстры с определенной степенью интеллекта, такие как сами гоблины, были враждебны мне так же, как они были враждебны людям и полулюдям, но другие типы монстров, такие как звери или растения, как правило, не отковали меня.
Только потому, что я была Темной Леди, не означало, что я получу монстров в свое распоряжение. Я еще раз поговорила с Древом мира, чтобы получить дополнительную информацию, и оказалось, что причина увеличения популяции монстров за последние несколько десятилетий, а также причина, по которой они начали нападать на человеческие поселения, заключалась в том, что Древо Мира создавало их из болот маны и приказывало им атаковать, чтобы освободить саженцы.
Это была ... довольно шокирующая правда.
Ни один человек никогда бы не подумал, что виновником нападений чудовищ было само мировое древо: краеугольный камень мира, основа их существования и даже цель их поклонения.
Неудивительно, что Блобси и Панда так легко привязались ко мне.
Так или иначе, я использовала монстров как отвлекающий маневр, чтобы выманить рыцарей, чтобы я могла вторгнуться в уязвимый город и уничтожить саженец, но затем внезапно произошла беда.
Авантюристы передо мной, вероятно игроки, перестали двигаться. Свет осознания исчез из их глаз. Радужная броня появилась из ниоткуда, чтобы накрыть их целиком, и они внезапно начали бросаться на меня с удивительной ловкостью.
[Радужная Броня]
[Очки магии: 500/500 ] [Хит-пойнты: 500/500 ]
[Общая Боевая Мощь: 3000]
Я накрыла шестерых атакующих авантюристов холодным туманом. Они замедлили атку, но не замерзли. Они продолжали двигаться и напали на меня с радужным копьем, которое они вытащили из воздуха.
Я ударила их по броне волшебным кинжалом, который получил от Тиза в прошлый раз. Лезвие просто обломилось, не оставив никаких следов.
Магический барьер? Нет, это броня, специально защищенная от холода. Так хлопотно.
- Черт возьми!”
Но у меня все еще было намного больше полной боевой мощи. Я полагалась на чистую скорость, чтобы пробиться сквозь атаки радужных доспехов, вонзив свои когти в один из них.
Они улетели с металлическим лязгом. И все же, несмотря на сломанную шею и разорванную в клочья броню, они все равно встали без единого звука и снова направились ко мне.
Да кто они такие, черт возьми?! Это чертовски тяжело!
С моей силой, я ожидала, что они испарились от одной атаки. Но они не только сохраняли свою форму, они даже двигались. Должно быть, все дело в доспехах.
Я предполагаю, что они использовали технологию Аватара, чтобы воссоздать металл, уникальный для этого мира, но действительно ли игроки так продвинулись? А их боевая мощь была даже втрое выше. Почему?
Я сделала медленный, глубокий вдох, готовясь и внимательно наблюдая за их движениями.
В их движениях не было никакой расточительности. Нет, это не совсем так. Их движения были какими-то разными.
Люди этого мира, так же как и игроки, полагались на навыки и специальные приемы, по-видимому, называемые [боевыми искусствами] в качестве основы для боя, которые часто делали их движения преувеличенными и эффектными. По сравнению с ними эти доспехи выглядели... как бы это сказать... проще.
А, точно. Они двигались, как солдаты Земли. Тогда почему же они так внезапно изменили свой стиль? Почему их боевая мощь так резко возросла? Намек лежал в пределах их [идентификационных] данных.
[Радужная Броня]
[Очки магии: 210/210 ] [Хит-пойнты: 328/500 ]
[Общая Боевая Мощь: 3000]
Заметив странное снижение магических очков, я изменила свою тактику. Я полностью превратилась в туман, нырнула в центр их формирования и превратилась обратно в человека. Я коснулась одного из них прямо и снова начала поглощать магическую силу доспехов.
Они с грохотом разлетелись на куски. Игрок, оставшийся позади, начал рассеиваться в пылинки света.
[Воин] [Раса: Человек ♂] [Ававнтюрист]
[Очки магии (MP): 0/12 ] [Хит-пойнты (HP): 0/340]
[общая боевая мощь: 87]
Остальные, увидев это, с опаской подняли копья. Но они не были так страшны, как только я поняла, как с ними бороться. Они просто раздражают.
Но именно в этот момент я заметила десятки комплектов радужных доспехов верхом на паукообразных монстрах, мчащихся ко мне из глубин города.
“…”
Сражение с радужными доспехами заняло несколько часов достаточно времени, чтобы рыцари успели прибыть. Это был первый раз, когда мне пришлось отступить, не уничтожив саженец.
*
* бойнг*
- У-УК.”
Вернувшись к Мировому Дереву, Блобси потерлась о мою щеку, а Панда с другого плеча погладила меня по голове.
“…спасибо.- Сказала я, усаживаясь на большой корень, и задумался. С тех пор как я была ребенком, эти моменты глубокого размышления были моим способом защитить себя от злобы взрослых. Именно так я и выжила.
Во-первых, я полагала, что их резкое увеличение мощности было вызвано не техническим прогрессом, а тем, что они потребляли большое количество магии.
Тогда почему же они не сделали этого раньше? Ответ, вероятно, был связан с резким изменением их способа передвижения.
Во-первых, помещение. Чтобы форма жизни стала более мощной в этом мире, им нужно было большое количество маны. Но только то, что им была дана мана, не сработало бы: их тела также должны были акклиматизироваться к ней.
Это была разница между телом, которое тренировалось годами, и телом, накачанным наркотиками.
... или подождите, может быть, это не правильная аналогия? Может быть, это больше похоже на разницу в вкусности между хлебом, сделанным из теста для выпечки сразу после смешивания, и хлебом, сделанным из теста для выпечки, которое поднялось... во всяком случае, это идея.
Тогда, вероятно, военизированные аватары монстров, которые нападали на меня до сих пор, также в основном набирали силу, тренируя свою магию, даже если они уже были инициализированы с определенным количеством магической силы.
Тогда я могла бы предположить, что для того, чтобы создать эти необычайно жесткие доспехи и получить такое резкое количество боевой мощи, им нужно было использовать максимальное количество магических очков, которыми они тренировались и акклиматизировались. Доказательством было то, что максимальная магия этого умирающего игрока была снижена почти до нуля.
Это было даже меньше магии, чем у человеческого ребенка, живущего в городе, на самом деле.
Другими словами, корпорация поступала рационально и жертвовала игроками, чтобы получить полезную огневую мощь, не уменьшая мощь своих личных военных, которые были аватарами монстров.
Очевидно, что игроки сами бы этого не сделали. В таком случае корпорация уже тогда должна была взять под свой контроль их аватары.
“...Я должна признать, что они решительны, если не больше.”
Если бы они сделали это только с несколькими, они могли бы отмахнуться от этого как от жука и извиниться, и они были бы прощены. Но количество радужных доспехов, которые я победила, уже насчитывало несколько сотен.
Если бы такое же количество персонажей игрока исчезло, слухи начали бы появляться в мгновение ока вообще. Неужели они не боятся, что люди бросят эту игру?
Может быть, они успокаивали взъерошенные перья и успокаивали игроков реальными деньгами. Очень большим количеством денег.
Но в таком случае они, должно быть, думают, что будущая прибыль от убийства или захвата меня должна быть больше, чем те миллионы долларов прибыли, которые они потеряют.
Итак, это была моя попытка разобраться в том, что они делали. Наверное, я была не так уж и далеко.
Но тогда мне нужно будет подумать о контрмерах.
Если бы радужные доспехи продолжали появляться в большом количестве, было бы трудно добраться до саженца. Кроме того, хотя я могла бы справиться на этот раз, используя свою способность поглощения, [магическая защита] все еще работала, чтобы уменьшить эффект [поглощения], поэтому, если я дам им время, они тоже смогут справиться с этим.
Тогда должна ли я усилить свой навык [поглощения]? - Как же так? Или, возможно, мне следует просто поднять свою полную боевую мощь и физически разбить их в пыль... но тогда, если они также решат усилить себя, это может просто превратиться в бесполезную игру в кошки-мышки.
“Хм…”
[Шеди] [Раса: Девочка кролик] [Архидемон Lv. 21]
- Кролик-Демон Лапласа. Обманщик и проводник человеческой судьбы.
[Очки магии: 85,000 / 85,000 ] 14,000 ↑
[Общая Боевая Мощь: 93,500 / 93,500 ] 15,400 ↑
[Уникальный Навык: <Изменение Вероятности> <Кибер-манипуляция> <Поглощение> <Матереализация>]
[Расовые Навыки: <Страх> <Туманная форма>]
[Простая Идентификация] [Человеческая Форма (Прекрасная)] [Подпространственный Инвентарь]
[Темная Леди]
- ...наверное, этого достаточно для перемещения, верно?”
В прошлый раз я не смогла остаться надолго. Но с моим нынешним количеством магии, плюс немного перекусов в местном районе, это может просто сработать.
“Ладно. Давайте спустимся на Землю и ударим по их корням.”
A / N : это был 4-й исследовательский центр, который сделал владение персонажем игрока. Отдел разработки игр ничего не знал об этом, и они жалуются.