~3 мин чтения
"Конечно нет!" — усмехнулся он.
К сожалению, в способе появления игроков в Гор не было ничего необычного.
Новые игроки всегда прибывали на планету под названием Эра, но они могли появляться в любом городе.
Небольшая горстка из них была очень полезна для начала, потому что они давали полезные квесты и монстров, которых было легко гриндить.
Марра определенно не была одним из этих идеальных стартовых городов! На самом деле, согласно воспоминаниям Апофиса, ближайшая зона, которая могла что-то дать, находилась в двух днях ходьбы.
Гор просто не заботился о создании равных возможностей для всех игроков, поэтому Апофису нужно было создать собственное преимущество.
И в отличие от всех других игроков, появлявшихся вокруг него, Апофис точно знал, как преодолеть эту неудачу.
Пока Апофис стоял в раздумьях, все вокруг него были в восторге от этой новой игры и одновременно болтали в городском чате.
Кто-то раздевался, кто-то нападал на NPC, а кто-то мчался к любым доступным квестам.
Весь этот хаос усугублялся постоянным появлением новых игроков.
Более того, из-за того, что только Апофис знал, что это была неисправность Кортаны, NPC в игровом мире обладали уровнем интеллекта и способностью к эмоциям, сравнимыми с реальными людьми.
Жители этой страны, тёттинги, были явно напуганы окружающим их явлением.
NPC быстро разбегались в любом направлении, вызывая еще большую панику, так как игроки преследовали их, чтобы получить квесты.
Это же событие происходило по всей планете, и NPC позже назовут его "Пришествием Вечных".
Апофис не интересовался всем этим.
Каждый игрок начинал с небольшой суммы денег, и он мог использовать ее, чтобы купить поездку на такси до места квеста, которое он хотел.
Это сократило бы его время в пути с двух дней до нескольких часов.
Так что вместо того, чтобы купить свое первое оружие, как большинство игроков, Апофис бросился к первому увиденному такси.
Конечно, Апофис смог это сделать только благодаря своеобразной культурной причуде сельских тёттингов.
Когда-то они были воинственным народом, но долгие годы непрерывного мира позволили тёттингам зародиться своеобразной пацифистской философии.
Хотя это могло сбить с толку любого, кто не был частью культуры, тёттинги просто не могли понять, почему Вечные были такими кровожадными социопатами, некоторые из Вечных нападали на своих друзей и соседей без причины.
После поколения за поколением неестественного мира тёттинги просто утратили часть своего жизненно важного инстинкта выживания.
И поэтому, несмотря на то, что другие Вечные убивали NPC поблизости, у Апофиса не было проблем с наймом такси.
-Ни слова больше, Босс! — сказал извозчик, с ужасом глядя на хаос на улицах. — Я более чем счастлив увезти вас как можно дальше отсюда, если у вас есть деньги!
Итак, Апофис заплатил, устроился поудобнее и наслаждался поездкой.
"Ну что ж," — подумал он. — "Думаю, стоит выполнить квест, который нашел Скорпион.
Надеюсь, я смогу выполнить его раньше, чем он в этой жизни…
Примерно через два с половиной часа такси прибыло к месту назначения посреди леса.
Дорога была в плохом состоянии, так как они находились на приличном расстоянии от любого города или деревни, но по ней все же можно было проехать.
Апофис вышел, заплатил водителю 87 галактических монет и зашагал в глубь леса.
"Я очень надеюсь, что меня здесь никто не подстерегает", — подумал про себя Апофис.
У него не было ни пистолета, ни каких-либо Навыков, поэтому ему оставалось только бежать, если на него нападал дикий монстр.
Понимая это, он двигался, как можно незаметнее к определенной точке на своей карте…
Да, он наконец добрался до центра заросшего леса.
Руины, которые он искал, теперь были видны из-за деревьев вдалеке.
В этих руинах Апофис найдет свой первый квест.
Конечно, план, который он формировал в своей голове, будет трудно выполнить в одиночку.
Возможно, ему придется подождать, пока не прибудет группа Скорпиона, прежде чем он сможет действовать…
Но тут Апофис услышал вдалеке выстрелы и вздохнул с облегчением.
Скорпион уже прибыл, и выстрелы были достаточно громкими, чтобы он еще не добрался до руин.
На данный момент он и его группа все еще просто шлифовали монстров для опыта.
Процесс прокачки был очень сложен даже на 1-м уровне.
На самом деле, чтобы достичь 2-го уровня, нужен был почти день гриндинга монстров вокруг стартовых зон! Так что неудивительно, что некоторые игроки объединились, чтобы сразиться с более опасными монстрами в глубине леса, которые давали гораздо больше опыта.
Апофис тут же спрятался, чтобы лучше понаблюдать за игроками до того, как они его заметят.
Открытое PvP было и обычным, и прибыльным в этой игре.
Каждый раз, когда игрок умирал в PvP, он терял уровень.
При этом атакующему игроку доставался случайный предмет экипировки жертвы, а также все ее деньги.
Примерно через десять секунд наблюдения за пятью игроками, которые атаковали нескольких маленьких волков, он решил рискнуть прокрасться и разведать руины.