~3 мин чтения
Есть такая игра «Romancing SaGa 2».
Изначально она выходила на Super Nintendo, поэтому с ней знакомы далеко не все (также есть мобильная версия игры).
Возможно, вы в курсе (?), но «Romancing SaGa» продавалась как нелинейная RPG.
В «Romancing SaGa 2» вы можете играть за потомка главного героя.
Мне очень нравится идея со сменой поколений, поэтому, думаю, меня бы заинтересовала «Fire Emblem: Genealogy of the Holy War».
Тем не менее в «Romancing SaGa» мне приходилось играть гораздо раньше, поэтому именно она оставила у меня более сильные впечатления.В японских RPG (в основном у видеоигр) есть линейный сюжет, и вы наслаждаетесь им от лица главного героя.
Однако «Romancing SaGa», как я уже сказал, нелинейная, поэтому в зависимости от того, как вы продвигаетесь по истории, игра несколько меняется.
Разработчики «Romancing SaGa 2» пошли дальше: используя смену поколений, они позволили игроку создавать историю игрового мира самостоятельно.Меня когда-то очаровали RPG, у которых много общего с историческими симуляторами от Koei (кстати, исторические симуляторы мне тоже нравятся, хотя я забрасываю их прежде, чем прохожу).Сомневаюсь, что смогу сделать что-то подобное для Гримгара, но когда-нибудь я напишу историю, созданную потомками главного героя.
Или же я хочу поиграть в подобную игру с нынешними технологиями.
Может быть, кто-нибудь ее выпустит? Или, может, выйдет новая игра серии «SaGa»? Когда я писал это послесловие в первые дни декабря 2014 года, то никаких новостей об этой игре не было.
Однако, судя по всему, скоро что-то анонсируют (позже появился анонс «Romancing SaGa 2015», название тестовое.
Ура!).Когда я учился в средней школе, то какое-то время изучал методы программирования по журналам.
Так что, сложись все иначе, я бы, наверное, сейчас разрабатывал игры.
Интересно, какую игру я бы пытался выпустить, прежде чем меня бы постигло разочарования, которое свело бы все труды на нет? Вот о чем я размышляю.У меня заканчивается бумага.
Редактор К-сан, Ширай Эйри-сан, дизайнер из «Komeworks», и все остальные, кто принимал участие в создании и распространении этой книги, и всех тех, кто сейчас держит ее в руках — я люблю вас и от всей души благодарю.
Третий том моей другой работы «Великий герой — безработный, и что с того?», созданной в том же сеттинге, что «Гримгар», выходит вместе с пятым томом «Гримгара».
Пожалуйста, прочитайте и его, если у вас будет возможность.
На этих словах я откладываю ручку.Надеюсь, мы встретимся вновь.Дзюмондзи Ао
Есть такая игра «Romancing SaGa 2».
Изначально она выходила на Super Nintendo, поэтому с ней знакомы далеко не все (также есть мобильная версия игры).
Возможно, вы в курсе (?), но «Romancing SaGa» продавалась как нелинейная RPG.
В «Romancing SaGa 2» вы можете играть за потомка главного героя.
Мне очень нравится идея со сменой поколений, поэтому, думаю, меня бы заинтересовала «Fire Emblem: Genealogy of the Holy War».
Тем не менее в «Romancing SaGa» мне приходилось играть гораздо раньше, поэтому именно она оставила у меня более сильные впечатления.
В японских RPG (в основном у видеоигр) есть линейный сюжет, и вы наслаждаетесь им от лица главного героя.
Однако «Romancing SaGa», как я уже сказал, нелинейная, поэтому в зависимости от того, как вы продвигаетесь по истории, игра несколько меняется.
Разработчики «Romancing SaGa 2» пошли дальше: используя смену поколений, они позволили игроку создавать историю игрового мира самостоятельно.
Меня когда-то очаровали RPG, у которых много общего с историческими симуляторами от Koei (кстати, исторические симуляторы мне тоже нравятся, хотя я забрасываю их прежде, чем прохожу).
Сомневаюсь, что смогу сделать что-то подобное для Гримгара, но когда-нибудь я напишу историю, созданную потомками главного героя.
Или же я хочу поиграть в подобную игру с нынешними технологиями.
Может быть, кто-нибудь ее выпустит? Или, может, выйдет новая игра серии «SaGa»? Когда я писал это послесловие в первые дни декабря 2014 года, то никаких новостей об этой игре не было.
Однако, судя по всему, скоро что-то анонсируют (позже появился анонс «Romancing SaGa 2015», название тестовое.
Когда я учился в средней школе, то какое-то время изучал методы программирования по журналам.
Так что, сложись все иначе, я бы, наверное, сейчас разрабатывал игры.
Интересно, какую игру я бы пытался выпустить, прежде чем меня бы постигло разочарования, которое свело бы все труды на нет? Вот о чем я размышляю.
У меня заканчивается бумага.
Редактор К-сан, Ширай Эйри-сан, дизайнер из «Komeworks», и все остальные, кто принимал участие в создании и распространении этой книги, и всех тех, кто сейчас держит ее в руках — я люблю вас и от всей души благодарю.
Третий том моей другой работы «Великий герой — безработный, и что с того?», созданной в том же сеттинге, что «Гримгар», выходит вместе с пятым томом «Гримгара».
Пожалуйста, прочитайте и его, если у вас будет возможность.
На этих словах я откладываю ручку.
Надеюсь, мы встретимся вновь.
Дзюмондзи Ао