Глава 289

Глава 289

~10 мин чтения

Перед ним появился экран с рулеткой и числами.

Брэндель насчитал на нем сто семьдесят «обычных» бронзовых карт и сорок «редких» серебряных.

При этом, казалось, серебряные карты отливали каким-то кладбищенским серым, словно недоступные для открытия, как будто ему недоставало умений.— Господин? — внезапно раздался в его голове голос Медиссы.— Дай мне несколько минут, — задумчиво попросил Брэндель.Вернувшись к картам, он внимательно изучил надписи одну за другой, после чего остановился на двух, на вид лучшего качества.— Алтарь Льющейся Крови— (Волчья Нора III)— 25 ЭП, 200 Маны— Гнездо в Барьере— Можно пожертвовать пятью серыми созданиями для призыва земляного дракона Вольтера (полудракон, босс 50 уровня)— Карта уходит на Кладбище при смерти Вольтера или уничтожении барьера Алтаря.— С Вольтером на поле боя надо жертвовать по одному серому созданию в день, иначе карта уходит на Кладбище.— «Тихие раскаты рыка слышны из пещеры».— Драгоценные Равнины— (Чудесный Пейзаж VI)— карта особой местности— Открой карту, помести 2 ЭП Света в бассейн Элементов— Открой карту, оплати 2 ЭП Света, добавь 20 Богатства— «Никто не знает, какие дары природы сокрыты под травой».Вторая карта привлекала Брэнделя намного больше: несмотря на необходимость вложения Богатства и ЭП, это был ресурс, а ресурсов ему отчаянно не хватало, особенно в условиях, когда без источников восстановления ЭП Света.— Скарлетт! — едва заставил он себя выкрикнуть, удрученный принятым решением, — еще два боя, подожди и я тебя вытащу!До этого он тратил ресурсы с осторожностью, берег каждый, но получение Земляной карты, способствующей в вызове других, да еще и прибавляющей Богатства было очень кстати.

С приобретением такой решились бы очень многие из его проблем.«Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Пречистые архангелы потребляют по 5 ЭП каждый только за вызов, а на ангелов еще и надо тратить по 1 ЭП в день.

Какой же я Плейнволкер, если толком не могу воспользоваться собственными картами — то одного не хватает, то другого…Отобразить карты Плейнсволкера».— Карты-сокровища: Орбита вечности, Золотой боевой флаг, Священные мечи, Серебряный кольт— Карты созданий: Высокогорный Сквайр, Скачущие Наемники из Лоупа, Пречистый Архангел, Духи Пауков Ветра, Рыцарь на единороге— Карты ресурсов: Золотая шахта— Магические карты: Магический контроль, Солнечный клинок, Движущая сила— Земляные карты: Сад Священного Дерева, Ругенское болото, Локсарский рынок, Гнездо шторма, Пепельный вулкан— Карты-события: Горькое испытание (использована)«Горькое испытание я уже потратил на Сиэля, эта выбывает: серая.

Судя по пояснениям Сиэля, для полноценного боя и чтобы ни за что не волноваться, в колоде должно быть не меньше сорока карт, а у меня и половины нет.

Наверное, меня еще нельзя считать даже полноценным Плейнсволкером — так, скорее учеником-подмастерьем.Ладно, отобразить поступление ЭП и Богатства»— Сад Святого Древа, 1 ЭП Воды/ день— Рогеново болото, 1 ЭП Тьмы/ день, при открытии дает +1 ЭП Тьмы— Локсарский рынок, 1 ЭП Земли/ день, 2 ед.

Богатства/ день.Плата 2 ед.

Репутации, при открытии дает + 6 ед.

Богатства/ день.— Гнездо шторма, 2 ЭП Ветра/ день.— Пепельный вулкан, 2 ЭП Природы/ день, 1 ЭП Огня/ день.— Золотая шахта, 4 ед.

Богатства/ день.— Профессия Элементалиста: 1 ЭП каждого вида в неделю.«Я не открываю Сад Священного Дерева: Золотой шахте нужна нетронутая целина.

Сиэль говорил, что природные карты дают лучших призываемых существ, так что рано или поздно надо такими обзаводиться.Отобразить расход ЭП».— Рыцарь на единороге, 6 ед.

Богатства/ день, 1 ЭП Тьмы/ день— Наемники из Лоупа, 2 ед.

Богатства/ день— Высокогорный Сквайр, 1 ЭП Земли/ день— Пречистый Архангел, 1 ЭП Света/ день«Пока я держу всех призываемых созданий здесь — перекрываю себе доступ к их ЭП.

На призыв Духов Пауков Ветра тратится только собственная мана и немного ЭП Ветра, зато сколько ЭП Земли я спустил на Священные Мечи — теперь полмесяца экономить, не меньше! Я даже Сиэля вынужден заново вызывать каждый день, только чтобы не тратиться на его поддержание в этом мире».Что ж, везде свои недостатки: Брэндель приходилось постоянно выкраивать ЭП: то открывая земляные карты, то убирая, чтобы производить ресурсы и экономить ЭП Земли.

Самое главное — ему неоткуда было взять 1 ЭП Репутации в день, если не держать Сиэля постоянно на поле боя, то есть здесь по нулям.Нет, пока что профессию Плейнсволкера нельзя было считать его козырем — слишком все нестабильно, всегда на грани.

Да, здесь был невероятный потенциал, но чтобы карты начали работать на него по-настоящему, их нужно было больше.

Еще раз все обдумав, он не удержался и пробормотал:— А вообще устройство этой профессии интригует…Мысленно бросив шарик награды в экран, он начал следить за его вращением: как в рулетке.

Несколько секунд спустя, шарик замедлился, и, естественно, не попал по Драгоценным Равнинам, вместо них приземлившись где-то севернее.Все происходящее оставалось скрытым от взглядов наблюдателей, и им только и оставалось что нетерпеливо вглядываться в застывшего Брэнделя.

Его взгляд, казалось, был устремлен в пустоту: ничего стоящего впереди явно не наблюдалось.«Да стой ты, стой!» — с досадой умолял Брэндель шарик, надеясь, что он доберется хотя бы до Алтаря Льющейся Крови, но тщетно: тот остановился за несколько ячеек до него.— Копьеносцы Огненного Когтя— (Пламенное Племя II)— Стоимость 15 ЭП Огня— Батальон воинов-огненных ящеров, созданий 27 уровня— Выпусти кровожадных Копьеносцы Огненного Когтя на поле боя— Оплата 5 ЭП Богатства за каждый день пребывания Копьеносцев Огненного Когтя на поле боя— «Чуем врага в пламени!»«Да иди ты!» — разочарованно выкрикнул Брэндель про себя, едва удержавшись, чтобы не показать ничего внешнему миру.

Окно уже исчезло, и возникшая в воздухе красная карта приземлилась ему в руку.На карте было нарисовано несколько воинов-ящеров, но на вид — не совсем обычных для Ваунте Ящеролюдов.

Ярко-красная чешуя выглядела в несколько раз толще, чем у обычного ящера, каждый был одет в золотой доспех, на вид простой и функциональный.

За спинами у каждого было по копью длиной в их рост.Внимание Брэнделя в первую очередь привлекли глаза ящеров: бриллиантовая форма и золотые зрачки.

На Ваунте золотые зрачки указывали на происхождение от драконов, то есть в них еще текла драконья кровь, и по чистоте ее этих ящеров можно было отнести к полудраконам или их производным.Несмотря на низкий уровень, им всего-ничего не хватало до Серебряного ранга, и вид этот в целом был весьма уникален и многообещающ — должно быть, когда-то они процветали.«Понятно, откуда жажда сражений: драконы такие же, и их боевой дух не падает даже от ранений — напротив, это им на пользу — а пойти в атаку такие рады в любое время».Ладно, не идеальные драконы, конечно, но +1 к боевому духу давал где-то +10% прироста в общей статистике, что было немало, хотя Брэнделя и раздражало получение карты с созданиями, а не ресурсом.

Помимо этого, Копьеносцы Огненного Когтя стоили 15 ЭП Огня, и в содержании обходились почти столь же дорого, как Рыцарь на единороге.И все равно — с какой стороны ни посмотри — все равно с Медиссой они не шли ни в какое сравнение.И все же радовало одно: характеристика «батальон».

В Ауине у людей это означало сотню бойцов, у Мадара — восемьдесят.

Уверенности в том, сколько будет на выходе ящеров, у него не было, но вряд ли меньше.Брэндель не стал использовать карту и отправил ее прямиком в колоду.Карта мелькнула перед глазами у всех, кроме Кодана, и исчезла: молодой человек стоял к последнему спиной.— Господин? — будучи сама призываемым созданием, Медисса узнала карту Плейнсволкера, но не поняла, откуда та возникла.— А, это всего лишь награда за победу в предыдущей битве.

Продолжим поединки, — Брэндель пришел, наконец, в себя.— Мы все еще продолжаем? — удивилась Медисса.Брэндель в ответ мрачно кивнул.— Смертный, желаешь продолжить испытывать судьбу?— Да, я желаю продолжить, — последовал громкий ответ, а сам его произнесший не сводил взгляда с меча-награды.Колизей на мгновение погрузился в тишину.В отличие от прошлых поединков, ни одни из ворот не поднялись, зато песок на арене рядом с постаментом зашевелился и стал проваливаться в середине, словно его засасывало в гигантскую воронку.

Не прошло и нескольких секунд, как из нее показалась гигантская клетка с заключенным в нее монстром, вид которого заставил всех судорожно сглотнуть.Это был дракон.

Перед ним появился экран с рулеткой и числами.

Брэндель насчитал на нем сто семьдесят «обычных» бронзовых карт и сорок «редких» серебряных.

При этом, казалось, серебряные карты отливали каким-то кладбищенским серым, словно недоступные для открытия, как будто ему недоставало умений.

— Господин? — внезапно раздался в его голове голос Медиссы.

— Дай мне несколько минут, — задумчиво попросил Брэндель.

Вернувшись к картам, он внимательно изучил надписи одну за другой, после чего остановился на двух, на вид лучшего качества.

— Алтарь Льющейся Крови

— (Волчья Нора III)

— 25 ЭП, 200 Маны

— Гнездо в Барьере

— Можно пожертвовать пятью серыми созданиями для призыва земляного дракона Вольтера (полудракон, босс 50 уровня)

— Карта уходит на Кладбище при смерти Вольтера или уничтожении барьера Алтаря.

— С Вольтером на поле боя надо жертвовать по одному серому созданию в день, иначе карта уходит на Кладбище.

— «Тихие раскаты рыка слышны из пещеры».

— Драгоценные Равнины

— (Чудесный Пейзаж VI)

— карта особой местности

— Открой карту, помести 2 ЭП Света в бассейн Элементов

— Открой карту, оплати 2 ЭП Света, добавь 20 Богатства

— «Никто не знает, какие дары природы сокрыты под травой».

Вторая карта привлекала Брэнделя намного больше: несмотря на необходимость вложения Богатства и ЭП, это был ресурс, а ресурсов ему отчаянно не хватало, особенно в условиях, когда без источников восстановления ЭП Света.

— Скарлетт! — едва заставил он себя выкрикнуть, удрученный принятым решением, — еще два боя, подожди и я тебя вытащу!

До этого он тратил ресурсы с осторожностью, берег каждый, но получение Земляной карты, способствующей в вызове других, да еще и прибавляющей Богатства было очень кстати.

С приобретением такой решились бы очень многие из его проблем.

«Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Пречистые архангелы потребляют по 5 ЭП каждый только за вызов, а на ангелов еще и надо тратить по 1 ЭП в день.

Какой же я Плейнволкер, если толком не могу воспользоваться собственными картами — то одного не хватает, то другого…

Отобразить карты Плейнсволкера».

— Карты-сокровища: Орбита вечности, Золотой боевой флаг, Священные мечи, Серебряный кольт

— Карты созданий: Высокогорный Сквайр, Скачущие Наемники из Лоупа, Пречистый Архангел, Духи Пауков Ветра, Рыцарь на единороге

— Карты ресурсов: Золотая шахта

— Магические карты: Магический контроль, Солнечный клинок, Движущая сила

— Земляные карты: Сад Священного Дерева, Ругенское болото, Локсарский рынок, Гнездо шторма, Пепельный вулкан

— Карты-события: Горькое испытание (использована)

«Горькое испытание я уже потратил на Сиэля, эта выбывает: серая.

Судя по пояснениям Сиэля, для полноценного боя и чтобы ни за что не волноваться, в колоде должно быть не меньше сорока карт, а у меня и половины нет.

Наверное, меня еще нельзя считать даже полноценным Плейнсволкером — так, скорее учеником-подмастерьем.

Ладно, отобразить поступление ЭП и Богатства»

— Сад Святого Древа, 1 ЭП Воды/ день

— Рогеново болото, 1 ЭП Тьмы/ день, при открытии дает +1 ЭП Тьмы

— Локсарский рынок, 1 ЭП Земли/ день, 2 ед.

Богатства/ день.

Плата 2 ед.

Репутации, при открытии дает + 6 ед.

Богатства/ день.

— Гнездо шторма, 2 ЭП Ветра/ день.

— Пепельный вулкан, 2 ЭП Природы/ день, 1 ЭП Огня/ день.

— Золотая шахта, 4 ед.

Богатства/ день.

— Профессия Элементалиста: 1 ЭП каждого вида в неделю.

«Я не открываю Сад Священного Дерева: Золотой шахте нужна нетронутая целина.

Сиэль говорил, что природные карты дают лучших призываемых существ, так что рано или поздно надо такими обзаводиться.

Отобразить расход ЭП».

— Рыцарь на единороге, 6 ед.

Богатства/ день, 1 ЭП Тьмы/ день

— Наемники из Лоупа, 2 ед.

Богатства/ день

— Высокогорный Сквайр, 1 ЭП Земли/ день

— Пречистый Архангел, 1 ЭП Света/ день

«Пока я держу всех призываемых созданий здесь — перекрываю себе доступ к их ЭП.

На призыв Духов Пауков Ветра тратится только собственная мана и немного ЭП Ветра, зато сколько ЭП Земли я спустил на Священные Мечи — теперь полмесяца экономить, не меньше! Я даже Сиэля вынужден заново вызывать каждый день, только чтобы не тратиться на его поддержание в этом мире».

Что ж, везде свои недостатки: Брэндель приходилось постоянно выкраивать ЭП: то открывая земляные карты, то убирая, чтобы производить ресурсы и экономить ЭП Земли.

Самое главное — ему неоткуда было взять 1 ЭП Репутации в день, если не держать Сиэля постоянно на поле боя, то есть здесь по нулям.

Нет, пока что профессию Плейнсволкера нельзя было считать его козырем — слишком все нестабильно, всегда на грани.

Да, здесь был невероятный потенциал, но чтобы карты начали работать на него по-настоящему, их нужно было больше.

Еще раз все обдумав, он не удержался и пробормотал:

— А вообще устройство этой профессии интригует…

Мысленно бросив шарик награды в экран, он начал следить за его вращением: как в рулетке.

Несколько секунд спустя, шарик замедлился, и, естественно, не попал по Драгоценным Равнинам, вместо них приземлившись где-то севернее.

Все происходящее оставалось скрытым от взглядов наблюдателей, и им только и оставалось что нетерпеливо вглядываться в застывшего Брэнделя.

Его взгляд, казалось, был устремлен в пустоту: ничего стоящего впереди явно не наблюдалось.

«Да стой ты, стой!» — с досадой умолял Брэндель шарик, надеясь, что он доберется хотя бы до Алтаря Льющейся Крови, но тщетно: тот остановился за несколько ячеек до него.

— Копьеносцы Огненного Когтя

— (Пламенное Племя II)

— Стоимость 15 ЭП Огня

— Батальон воинов-огненных ящеров, созданий 27 уровня

— Выпусти кровожадных Копьеносцы Огненного Когтя на поле боя

— Оплата 5 ЭП Богатства за каждый день пребывания Копьеносцев Огненного Когтя на поле боя

— «Чуем врага в пламени!»

«Да иди ты!» — разочарованно выкрикнул Брэндель про себя, едва удержавшись, чтобы не показать ничего внешнему миру.

Окно уже исчезло, и возникшая в воздухе красная карта приземлилась ему в руку.

На карте было нарисовано несколько воинов-ящеров, но на вид — не совсем обычных для Ваунте Ящеролюдов.

Ярко-красная чешуя выглядела в несколько раз толще, чем у обычного ящера, каждый был одет в золотой доспех, на вид простой и функциональный.

За спинами у каждого было по копью длиной в их рост.

Внимание Брэнделя в первую очередь привлекли глаза ящеров: бриллиантовая форма и золотые зрачки.

На Ваунте золотые зрачки указывали на происхождение от драконов, то есть в них еще текла драконья кровь, и по чистоте ее этих ящеров можно было отнести к полудраконам или их производным.

Несмотря на низкий уровень, им всего-ничего не хватало до Серебряного ранга, и вид этот в целом был весьма уникален и многообещающ — должно быть, когда-то они процветали.

«Понятно, откуда жажда сражений: драконы такие же, и их боевой дух не падает даже от ранений — напротив, это им на пользу — а пойти в атаку такие рады в любое время».

Ладно, не идеальные драконы, конечно, но +1 к боевому духу давал где-то +10% прироста в общей статистике, что было немало, хотя Брэнделя и раздражало получение карты с созданиями, а не ресурсом.

Помимо этого, Копьеносцы Огненного Когтя стоили 15 ЭП Огня, и в содержании обходились почти столь же дорого, как Рыцарь на единороге.

И все равно — с какой стороны ни посмотри — все равно с Медиссой они не шли ни в какое сравнение.

И все же радовало одно: характеристика «батальон».

В Ауине у людей это означало сотню бойцов, у Мадара — восемьдесят.

Уверенности в том, сколько будет на выходе ящеров, у него не было, но вряд ли меньше.

Брэндель не стал использовать карту и отправил ее прямиком в колоду.

Карта мелькнула перед глазами у всех, кроме Кодана, и исчезла: молодой человек стоял к последнему спиной.

— Господин? — будучи сама призываемым созданием, Медисса узнала карту Плейнсволкера, но не поняла, откуда та возникла.

— А, это всего лишь награда за победу в предыдущей битве.

Продолжим поединки, — Брэндель пришел, наконец, в себя.

— Мы все еще продолжаем? — удивилась Медисса.

Брэндель в ответ мрачно кивнул.

— Смертный, желаешь продолжить испытывать судьбу?

— Да, я желаю продолжить, — последовал громкий ответ, а сам его произнесший не сводил взгляда с меча-награды.

Колизей на мгновение погрузился в тишину.

В отличие от прошлых поединков, ни одни из ворот не поднялись, зато песок на арене рядом с постаментом зашевелился и стал проваливаться в середине, словно его засасывало в гигантскую воронку.

Не прошло и нескольких секунд, как из нее показалась гигантская клетка с заключенным в нее монстром, вид которого заставил всех судорожно сглотнуть.

Это был дракон.

Понравилась глава?