~7 мин чтения
Помрачневшая Ина вздохнула.— По правде говоря, ржавая железяка не так уж и неправа: Рай для чистоты — одна сплошная оборона, а в атаке слабоват: я его ни разу не побеждала.
Ладно, парниша, ты вроде достаточно понаблюдал, не пора ли тебе действовать?Брэндель рассеянно кивнул, едва успевая прочитать так и валящиеся на сетчатку зеленые надписи.
Наконец выбор был сделан: он показал нужную карту и попросил:— Мне нужно больше времени.
Сможешь продержаться еще чуть-чуть?— Попытаюсь посбивать Горнила Кошмара, но мне это обойдется… — согласилась Ина, окинув его оценивающим взглядом.Указав рукой на голема, она послала платинового дракона в пике прямиком на него, игнорируя атаки дьявола.
Не осмелившись отвечать на безрассудную лобовую атаку, голем отступил в сторону, командуя дьяволу атаковать.Тот воспользовался моментом и зашел с тыла, пронзив дракона пылающим мечом.
С воплем боли и прекрасный зверь рухнул вниз, заскрежетав когтями по полу, но не сдался.
Цель была достигнута: от Горнил Кошмара не осталось и половины, но дьявол снова вонзил меч в открытую рану, в этот раз достигнув сердца и доведя дело до конца.
Смертельно раненый дракон выпустил струю золотой крови и, в последний раз изогнувшись и яростно сверкнув глазами, в отместку вцепился дьяволу в шею.
Увы, от прежней его силы не осталось и следа, так что почти сразу челюсть разжалась, а на землю, словно заснув беспробудным сном.На шее дьявола остался лишь след от укуса.— Ина, это юнец сделал тебя нетерпеливой? Ты допустила ошибку: отправить платинового дракона с поля боя так рано — ускорить поражение.Брэндель промолчал, как и скрежещущая зубами Ина.— Прости… — шепнул он наконец.— Пффф, да я-то в порядке, — поспешно хмыкнула та, — только вот монотонный голос этой железяки раздражает. A что он несет, слышал? Решил, что может представлять госпожу, но разве она такова? Плейнсволкеры благородны, у них есть ценности, и они их чтят.
А что до этой его страсти к планированию, чтобы все по полочкам — не пойму, к чему такая скрупулезность! Надо преподать ему урок, доказать, что это неправильно! — и возмущенно сжала кулаки.Полностью разделяющий ее недовольство Брэндель впервые нашел поведение дамы-оленя сносным.«Ого, даже не раздражает.
Но вернемся к делу».B руке у него была зажата карта с пламенем на чернильно-черном фоне на рубашке.
Ярко-красные языки адского огня переползли и на оборот, обвивая огромного дракона.
На вид — воплощение смерти и страданий, но карта ощущалась до странности живой, как будто пульсируя жизнью.«Возвращение с Кладбища».Не тратя времени зря, Брэндель принялся собирать Элемент Тьмы: Рогеново болото, Лес Смерти, Проклятый Водный Город — в ход пошло все.
Собрав в бассейне 5 ЭП, Брэндель влил их в карту, открывая проход в другое измерение.Оттуда потянулись связи со всеми его Картами на кладбище.
Первым делом — самые часто используемые — Ропар и Духи Пауков Ветра, следом — Пречистый Архангел, но с тем кое-что приключилось.
Хлынувшая в бывшее святое создание темная энергия его преобразовала: черные крылья вместо белых, смертельно-бледный и теперь уже красноглазый, он вернулся под новым именем, «Гуль».Достав откуда-то из недр плаща ртутную сферу, Брэндель хватил ее тремя пальцами и оплатил 5 ЭП Воли, связывая ее тем самым с картой Пречистого Архангела.«Надо же, сработало.
А я-то сомневался…»[— С появлением Пречистого Архангела на поле боя в колоду возвращается одна не темная карта с Кладбища] — припомнилось следом.Ропар и Пауки явились зрелищнее некуда: через открывшиеся над головами зеленые порталы, причем ящеролюд опустился на землю, а выползающие по одному пауки черной тучей зависли в воздухе.Много веков под этими сводами не ступала нога настоящего живого Плейнсволкера: настолько, что отвыкшие от такого явления Ина с големом от удивления замерли на месте.— Где враги, господин? — улыбнулся Ропар, сверкнув бриллиантовыми глазами рептилии.И, прямо-таки излучая жажду крови, окинул холодным внимательным взглядом Стражей смерти.
Те мгновенно встревожились: немертвым смерть не страшна, но инстинкты вынуждают их опасаться огня, а перед ними предстало прямо-таки его воплощение.— Так у тебя еще остались создания для призыва! — просияла Ина, — прекрасно, командуй им добить Горнила! Я займусь обороной, а ты атакуй! Парень, если ты от них избавишься — у нас есть шанс победить!— Атакуй Горнила Кошмара! — приказал Брэндель.Ропар без лишних слов рванул через черный строй в самую гущу металлических червей, учинив по пути самый настоящий пожар.
Свой уровень немногим выше, чем у стражей, он компенсировал мощнейшим Элементом Огня, главным оружием против немертвых.
Противопоставить такому тем оказалось.— Все играешься, трюки в ход пошли? — заскрежетал металлическими зубами взбешенный с виду голем, поднимая посох и выкидывая последнюю карту Стражей Смерти.Небольшая черная армия разрослась до размеров моря.
Голем явно пытался взять числом, но было поздно: сверху на Стражей опустилась сияющая сеть, заставив бойцов в черном замедлиться, словно завязнув в болоте.Восстановившая силы Андреа не только вернулась в строй, но и умудрилась даже не измениться с виду, несмотря на сотворенное мощнейшее заклинание.На некоторое время бой забуксовал, но вскоре у Брэнделя снова появился повод хмуриться: Ропара атаковал неугомонный дьявол.
Не сильно пострадавший в бою с драконом, он казался слишком сильным противником для ящеролюда.
Брэндель собрался было отправить на помощь немертвых Архангелов, но тут вмешалась Ина:— Оставь-ка его мне, — и, положив руку на гримуар, коротко бросила, — жертвую!Брэндель широко распахнул глаза от удивления: он-то считал эту книгу чуть ли не ключевой в колоде! Столько мощных баффов, восстановление всех остальных призываемых созданий… без гримуара защита долго не продержится! Получается, у нее в запасе ничего не осталось, и нужно быстрее переломить ход боя, иначе — неминуемое поражение.Но действовала Ина решительно, и глазом не моргнув.
Энергия от жертвоприношения гримуара преобразовалась в мощное сияние.
Походя подняв всех павших Хранителей Света, а следом — и платинового дракона — оно продолжило расти, освещая все вокруг.
Дракон с ревом взмыл ввысь, Хранители восстановили строй и сомкнули ряды.— Срань господня! — вырвалось у восхищенного Брэнделя.Зато Ина нахмурилась:— Без Гримуара Жизни колода лишилась ключевой карты.
Смерть близка, парниша, но я дала тебе шанс, и лучше бы тебе им воспользоваться.
Сможешь пробить брешь в защите железяки? А если не уверен — лучше давай отступим!Брэндель задумался: до уверенности в своей способности одолеть голема ему далеко, но…— Я не смог вызвать карту, которая гарантировала бы победу, — начал он.— Еще карта? И насколько ты уверен, что она поможет? — быстро переспросила Ина.— Наверняка, если только противник не способен на круговую оборону с любого угла… Ну да ладно, карты-то нет.— И насколько же большая у тебя колода, карт много осталось?— Мало, всего две.— Отлично! — воскликнула Ина, вытаскивая сияющую карту и вручая ее Брэнделю.[— Ускорение мысли— (Невзгоды в Раю VIII)— 22 ЭП Света/ Тьмы— Барьер— Достает три карты сверху колоды.
С восемью и более картами на руках перед вскрытием новых все предыдущие вернуть в колоду.— «Действующему на опережение — преимущество на поле боя».— Примечание: 22 ЭП Света/ Тьмы можно оплатить любым Элементом на выбор Плейнсволкера.
Помрачневшая Ина вздохнула.
— По правде говоря, ржавая железяка не так уж и неправа: Рай для чистоты — одна сплошная оборона, а в атаке слабоват: я его ни разу не побеждала.
Ладно, парниша, ты вроде достаточно понаблюдал, не пора ли тебе действовать?
Брэндель рассеянно кивнул, едва успевая прочитать так и валящиеся на сетчатку зеленые надписи.
Наконец выбор был сделан: он показал нужную карту и попросил:
— Мне нужно больше времени.
Сможешь продержаться еще чуть-чуть?
— Попытаюсь посбивать Горнила Кошмара, но мне это обойдется… — согласилась Ина, окинув его оценивающим взглядом.
Указав рукой на голема, она послала платинового дракона в пике прямиком на него, игнорируя атаки дьявола.
Не осмелившись отвечать на безрассудную лобовую атаку, голем отступил в сторону, командуя дьяволу атаковать.
Тот воспользовался моментом и зашел с тыла, пронзив дракона пылающим мечом.
С воплем боли и прекрасный зверь рухнул вниз, заскрежетав когтями по полу, но не сдался.
Цель была достигнута: от Горнил Кошмара не осталось и половины, но дьявол снова вонзил меч в открытую рану, в этот раз достигнув сердца и доведя дело до конца.
Смертельно раненый дракон выпустил струю золотой крови и, в последний раз изогнувшись и яростно сверкнув глазами, в отместку вцепился дьяволу в шею.
Увы, от прежней его силы не осталось и следа, так что почти сразу челюсть разжалась, а на землю, словно заснув беспробудным сном.
На шее дьявола остался лишь след от укуса.
— Ина, это юнец сделал тебя нетерпеливой? Ты допустила ошибку: отправить платинового дракона с поля боя так рано — ускорить поражение.
Брэндель промолчал, как и скрежещущая зубами Ина.
— Прости… — шепнул он наконец.
— Пффф, да я-то в порядке, — поспешно хмыкнула та, — только вот монотонный голос этой железяки раздражает. A что он несет, слышал? Решил, что может представлять госпожу, но разве она такова? Плейнсволкеры благородны, у них есть ценности, и они их чтят.
А что до этой его страсти к планированию, чтобы все по полочкам — не пойму, к чему такая скрупулезность! Надо преподать ему урок, доказать, что это неправильно! — и возмущенно сжала кулаки.
Полностью разделяющий ее недовольство Брэндель впервые нашел поведение дамы-оленя сносным.
«Ого, даже не раздражает.
Но вернемся к делу».
B руке у него была зажата карта с пламенем на чернильно-черном фоне на рубашке.
Ярко-красные языки адского огня переползли и на оборот, обвивая огромного дракона.
На вид — воплощение смерти и страданий, но карта ощущалась до странности живой, как будто пульсируя жизнью.
«Возвращение с Кладбища».
Не тратя времени зря, Брэндель принялся собирать Элемент Тьмы: Рогеново болото, Лес Смерти, Проклятый Водный Город — в ход пошло все.
Собрав в бассейне 5 ЭП, Брэндель влил их в карту, открывая проход в другое измерение.
Оттуда потянулись связи со всеми его Картами на кладбище.
Первым делом — самые часто используемые — Ропар и Духи Пауков Ветра, следом — Пречистый Архангел, но с тем кое-что приключилось.
Хлынувшая в бывшее святое создание темная энергия его преобразовала: черные крылья вместо белых, смертельно-бледный и теперь уже красноглазый, он вернулся под новым именем, «Гуль».
Достав откуда-то из недр плаща ртутную сферу, Брэндель хватил ее тремя пальцами и оплатил 5 ЭП Воли, связывая ее тем самым с картой Пречистого Архангела.
«Надо же, сработало.
А я-то сомневался…»
[— С появлением Пречистого Архангела на поле боя в колоду возвращается одна не темная карта с Кладбища] — припомнилось следом.
Ропар и Пауки явились зрелищнее некуда: через открывшиеся над головами зеленые порталы, причем ящеролюд опустился на землю, а выползающие по одному пауки черной тучей зависли в воздухе.
Много веков под этими сводами не ступала нога настоящего живого Плейнсволкера: настолько, что отвыкшие от такого явления Ина с големом от удивления замерли на месте.
— Где враги, господин? — улыбнулся Ропар, сверкнув бриллиантовыми глазами рептилии.
И, прямо-таки излучая жажду крови, окинул холодным внимательным взглядом Стражей смерти.
Те мгновенно встревожились: немертвым смерть не страшна, но инстинкты вынуждают их опасаться огня, а перед ними предстало прямо-таки его воплощение.
— Так у тебя еще остались создания для призыва! — просияла Ина, — прекрасно, командуй им добить Горнила! Я займусь обороной, а ты атакуй! Парень, если ты от них избавишься — у нас есть шанс победить!
— Атакуй Горнила Кошмара! — приказал Брэндель.
Ропар без лишних слов рванул через черный строй в самую гущу металлических червей, учинив по пути самый настоящий пожар.
Свой уровень немногим выше, чем у стражей, он компенсировал мощнейшим Элементом Огня, главным оружием против немертвых.
Противопоставить такому тем оказалось.
— Все играешься, трюки в ход пошли? — заскрежетал металлическими зубами взбешенный с виду голем, поднимая посох и выкидывая последнюю карту Стражей Смерти.
Небольшая черная армия разрослась до размеров моря.
Голем явно пытался взять числом, но было поздно: сверху на Стражей опустилась сияющая сеть, заставив бойцов в черном замедлиться, словно завязнув в болоте.
Восстановившая силы Андреа не только вернулась в строй, но и умудрилась даже не измениться с виду, несмотря на сотворенное мощнейшее заклинание.
На некоторое время бой забуксовал, но вскоре у Брэнделя снова появился повод хмуриться: Ропара атаковал неугомонный дьявол.
Не сильно пострадавший в бою с драконом, он казался слишком сильным противником для ящеролюда.
Брэндель собрался было отправить на помощь немертвых Архангелов, но тут вмешалась Ина:
— Оставь-ка его мне, — и, положив руку на гримуар, коротко бросила, — жертвую!
Брэндель широко распахнул глаза от удивления: он-то считал эту книгу чуть ли не ключевой в колоде! Столько мощных баффов, восстановление всех остальных призываемых созданий… без гримуара защита долго не продержится! Получается, у нее в запасе ничего не осталось, и нужно быстрее переломить ход боя, иначе — неминуемое поражение.
Но действовала Ина решительно, и глазом не моргнув.
Энергия от жертвоприношения гримуара преобразовалась в мощное сияние.
Походя подняв всех павших Хранителей Света, а следом — и платинового дракона — оно продолжило расти, освещая все вокруг.
Дракон с ревом взмыл ввысь, Хранители восстановили строй и сомкнули ряды.
— Срань господня! — вырвалось у восхищенного Брэнделя.
Зато Ина нахмурилась:
— Без Гримуара Жизни колода лишилась ключевой карты.
Смерть близка, парниша, но я дала тебе шанс, и лучше бы тебе им воспользоваться.
Сможешь пробить брешь в защите железяки? А если не уверен — лучше давай отступим!
Брэндель задумался: до уверенности в своей способности одолеть голема ему далеко, но…
— Я не смог вызвать карту, которая гарантировала бы победу, — начал он.
— Еще карта? И насколько ты уверен, что она поможет? — быстро переспросила Ина.
— Наверняка, если только противник не способен на круговую оборону с любого угла… Ну да ладно, карты-то нет.
— И насколько же большая у тебя колода, карт много осталось?
— Мало, всего две.
— Отлично! — воскликнула Ина, вытаскивая сияющую карту и вручая ее Брэнделю.
[— Ускорение мысли
— (Невзгоды в Раю VIII)
— 22 ЭП Света/ Тьмы
— Достает три карты сверху колоды.
С восемью и более картами на руках перед вскрытием новых все предыдущие вернуть в колоду.
— «Действующему на опережение — преимущество на поле боя».
— Примечание: 22 ЭП Света/ Тьмы можно оплатить любым Элементом на выбор Плейнсволкера.