Глава 293

Глава 293

~4 мин чтения

Том 1 Глава 293

Глава 296. Матч

Но вместо того, чтобы дождаться Цзя Пэна, Гарен взял и бросился на врагов.

— Черт возьми!

Цзя Пэн был ошеломлен, потому что он только подходил к верхней линии, в то время как Гарен уже бросился на них.

Очевидно, что когда он увидел сигнал, он решил сразу же броситься в атаку.

У Цзя Пэна не было времени на написание сообщения, и к тому времени, как он подошел на топ, Гарена уже убили.

К счастью у двух вражеских героев все скиллы ушли в кд и их хп было не полным.

Силуэт мастера Ий преобразовался в поток света и вскоре Малфит умер, после чего все навыки мастера Ий сразу же откатились и он убил вражеского мастера Йи под башней.

Сразу же после этого приятный женский голос сказал: «Серия убийств!»

Гарен: «Мастер Йи, почему ты не помог мне?»

Цзя Пэн: «…»

Цзя Пэн почувствовал, что это будет невозможно объяснить, но так как он смог убить двоих вражеских героев все прошло более или менее хорошо.

Чэнь Мо также некоторое время думал над оповещениями. Некоторые из фраз на китайском звучали не очень хорошо, из-за чего он решил оставить фразу «FIRSTBLOOD» и «PENTAKILL» на английском.

Однако, так как в предыдущей жизни Чэнь Мо эта игра была импортирована из-за рубежа, из-за чего китайские игроки были готовы слышать разные английские фразы, сейчас же в этом мире все обстояло иначе.

В этом мире эта игра с самого начала «родилась» в Китае. И никто из китайских игроков еще не играл в достойные МОБА-игры. Если в игре будет слишком много английских фраз, некоторые люди могут почувствовать себя не очень хорошо.

Подумав об этом, Чэнь Мо решил оставить только фразы «FISRTBLOOD», «DOUBLEKILL», «TRIPLEKILL», «QUADRAKILL» и «PENTAKILL» на английском, все остальные фразы же были озвучены и заменены китайскими аналогами.

Но так как Чэнь Мо понимал, что некоторые люди будут отдавать предпочтение английским фразам, в настройках игры можно было изменить многие моменты, в том числе и озвучку.

Вэнь Линвэй никак не могла убить Твистед Фейт, в то время как и она не могла убить ее.

Они просто пытались прогнать друг друга с линии, пока не пришел Цзя Пэн и не помог ей убить ее.

Кроме того, поскольку Цзя Пэн с каждой минутой убивал все больше и больше ботов, у него с каждой минутой появлялась какая-нибудь новая вещь, в то время как боты особо не продвигались в этом плане.

Мастер Ий не только быстро убивал героев, но и быстро разрушал башни. Остальные четыре игрока просто начали следовать за ним и быстро уничтожили вражеский нексус.

Окончательный счет мастера Ий: 13-0-4, подавляющее число убийств были сделаны им.

Чан Сюэ сказала: — Ого, Цзя Пэн, ты такой удивительный!

Цзя Пэн с легким сожалением почесал затылок: — Это все удача, удача.

Вэнь Линвэй сказала: — Ты — собака с человеческой головой.

Цзя Пэн дважды кашлянул. — Мне не нравится это слышать. Человеческая голова у собаки, как может человеческая голова быть у собаки…

В конце битвы Цзя Пэн посмотрел на свои данные.

В игре «Warcraft: The Frozen Throne» был специальный интерфейс, с помощью которого игрок после окончания матча мог посмотреть важные статистические данные и графики.

Но в игре «League of Legends» отображение различных данных было более обильным.

Существовало целые три специальные кнопки, с помощью которых можно было просмотреть ту или иную информацию: [Табло], [График] и [Обзор].

В разделе [Табло] игрок мог просмотреть снаряжение всех героев, их появление, навыки призывателя, как прокачивались навыки и так далее.

В разделе [График] игрок мог просмотреть различные подробные данные о героях, включая урон, количество исцеления, количество полученного урона, количество добитых миньонов…

Более того, все данные можно было отобразить в виде графика, с помощью которого можно было сразу увидеть полезность героя в тот или иной период времени.

В разделе [Обзор] игрок мог просмотреть экономическую кривую обеих команд, а так же область распределения убийств героев на карте…

После окончания боя игрок сразу сможет увидеть, хорошо ли он отыграл или же нет, в основном ему нужно будет просто просмотреть данные, чтобы все понять.

И с помощью предоставленных данных игрок сразу смог бы увидеть, с какого момента все пошло не так.

В некоторых играх такая статистика намеренно не детализировалась, чтобы игрок не подумал о себе плохо.

Но, в конце концов, это окажет негативный эффект на игрока.

Игрок, который пытается стать лучше и трудится для этого каждый день, в итоге не сможет увидеть эти важные данные, он не сможет понять, где он отыграл плохо, он не будет знать, как стать лучше и над чем поработать, из-за чего ему придется либо потратить кучу времени и сил на ручной поиск ошибок, либо же ему придется обратиться к кому-нибудь извне за помощью.

Но скорее всего он просто почувствует, что это не он плохой, а все вокруг него убогие, из-за чего в итоге начнет кидаться оскорблениями направо и налево, что в конечно итоге негативно отразиться на игровом сообществе в долгосрочной перспективе.

Конечно некоторые игроки при просмотре этих данных могли почувствовать себя плохо, но в конечном итоге такие игроки либо признавали свои ошибки и пытались стать лучше, либо же просто выходили из игры и больше в нее никогда не возвращались, чего обычно никогда не происходило.

Понравилась глава?