Глава 644

Глава 644

~7 мин чтения

А можно сделать еще лучше — смешать в подобных матчах три типа игроков.Первый тип — слабенький читер, второй — очень жесткий читер, а третий — очень сильный искусственный интеллект.По началу эти читеры смогут убить от одного до трех игроков, и в это число будут входить как и читеры, так и «прокаченные» боты, но после этих убийств читеры будут наказаны ботами.

Даже самый нереальный читер будет в конечном счете убит ботом.Другими словами, если читер с «супер самым нереальным софтом» сможет дожить до финала, он все равно будет убит ботом, так что он никогда не сможет увидеть заветную плашку «победа».Такая система конечно же не будет выставляться на всеобщее обозрение.

Хотя они рано или поздно все поймут, время, которое они потеряли, уже нельзя будет вернуть.Когда они все поймут они будут иметь всего два выхода — продолжить играть на «забаненном» аккаунте и в конечном итоге стать лучшим из лучших читеров, либо добровольно отказаться от аккаунта.Но даже если кто-то станет признанным «читером номер 1», он никогда не сможет победить.

Боты всегда будут убивать читеров, несмотря ни на что.Для такой системы Чэнь Мо придумал красивое название.Око Бога.— —Игра «PUBG» все еще находилась в стадии разработки, а анонсы новых шутеров от первого лица от компании «Императорская династия» и компании «Дзен» уже начали появляться.Поскольку Пангу был очень мощным, большое количество контента в шутере от первого лица могло быть создано с использованием Пангу, и эти две компании имели опыт создания шутеров от первого лица, поэтому их скорость разработки была очень высокой.Идея компании «Императорская династия» состояла в расширении площади карты.

На относительно большой карте будут расположены разнообразные полезные вещи, такие как транспортные средства, пулеметы, артиллерия, траншеи и так далее, и игроки будут сражаться в режиме «16х16».

Эту игру назвали «Волчья душа: поле боя».Идея компании «Дзен» состояла в разработке автономной игры под названием «Тяжелый штурм 2», которая помимо обычного «PvP» режима будет иметь какой-никакой сюжет и так далее.У этих двух компаний была более или менее популярная интеллектуальная собственность, которую они решили использовать в своих целях.В то же время некоторые «инсайдеры» также начали сообщать о том, что многие игровые компании сейчас разрабатывали шутеры от первого лица, из-за чего можно было сделать вывод, что Китай скоро накроет волна шутеров от первого лица.Наконец-то для любителей шутеров от первого лица наступил праздник, потому что три главных шутера от первого лица уже немного всем надоели.Хотя игра «Overwatch» получила высокую степень популярности и внимания, когда она была выпущена, это не та игра, в которую могли играть хардкорные игроки.И после такого долгого времени игроки, которые любили играть в «Overwatch», уже перестали заходить в нее.Не говоря уже о других двух играх, которые были традиционными и существовали уже довольно долго.

С точки зрения качества существовал большой разрыв с новейшими шутерами от первого лица, которые выпускались крупными европейскими и американскими компаниями.Многие игроки обсуждали и возлагали большие надежды на предстоящий выпуск новых шутеров от первого лица.«Что вы думаете об игре«Волчья душа: поле боя»?»«Скорее всего, она будет довольно веселой.

Согласно информации, в эту игрубудетдобавленомножествосовременного военноговооружения.

Игрокисмогутпоиграть засолдат с разными ролями и вместобанального уничтожения всего и всяштурмовымиили снайперскимивинтовками, онисмогут бросать гранаты или управлять тяжелыми пулеметами в окопах,управлять машинами...Возможность тактическогосотрудничествав этой игре будет невероятно большим».«Верно, и с точки зрениярежима, эта игра поддерживает многопользовательские сражения 16 на 16,еще и карта будет больше».«Я думаю, чтоигра«Тяжелый штурм 2» тоже хороша.

В настоящее время в Китае нет ни одногошутераот первого лица, которыйимел бы дело савтономнымсюжетом.

Этот аспект всегда был слабостью отечественныхигровых компаний.Игра«Тяжелый штурм 2»осмелиласьвзяться за исправлением этого недоразумения.

Я думаю, чтотолькоэто достойно поощрения».«Верно, и судя понекоторой информации,похоже, что главными действующими лицамив этой игре будутнашиотечественныеспециальные войска.

Я думаю,чтоэтонеплохо».«Айя, обе игры с нетерпением жду... но жаль, что мой кошелек может позволить себе только одну игру,ну, я буду ждать, пока они появятся на бесплатных выходных, и тогда я уже решу, какую из этих двух игр я куплю».«О, кстати,чтовыпуститЧэнь Мо? «Overwatch2»?»«Зачем? Если он захочет что-то добавить, разве не лучше просто выпустить глобальное обновление?».«Какие улучшения могут быть настолько крупными, что потребуют создания новой игры?Бред».«Ядумаю, чтоигра«Overwatch»уже достигла своего потолка.

Онане смоглаподмять под себя весьрынокпосле столь долгогосуществования.ИЧэнь Мо тоже понимает это.Игра«Overwatch»уже использовала весь свой потенциал и теперь просто доживает свой срок».«Яне думаю, чтотвое предложениеимеет смысл.По крайней мереяещене слышал оразработкеновой игры лично от Чэнь Мо.

В отличие от двух других компаний,он еще ничего не опубликовал».«Говорят, что благодаря Пангу время разработки игр сократилосьпримерно на процентов десять.А уэтих двух компаний естьнаработки.Так что все логично».«Давнонасталидругиевремена.В прошломновых игрприходилосьждатьпогоду— два, но сейчас время разработки сократилось во много раз.

Новые технологии… они прекрасны».Было много людей, которые спрашивали у Чэнь Мо где только можно на счет его дальнейших планов...В конце концов, все знали Чэнь Мо, и что он любил идти наряду с волной популярности.А если учесть, что комитет по надзору за играми призвал всех создать шутеры от первого лица...

Чэнь Мо же наверняка выпустит свой шутер?Игроки были рады обсудить этот вопрос.И вот так игроки вновь объединились, желая заспамить все, что только можно и что имеет хоть какое-то отношение к Чэнь Мо!

А можно сделать еще лучше — смешать в подобных матчах три типа игроков.

Первый тип — слабенький читер, второй — очень жесткий читер, а третий — очень сильный искусственный интеллект.

По началу эти читеры смогут убить от одного до трех игроков, и в это число будут входить как и читеры, так и «прокаченные» боты, но после этих убийств читеры будут наказаны ботами.

Даже самый нереальный читер будет в конечном счете убит ботом.

Другими словами, если читер с «супер самым нереальным софтом» сможет дожить до финала, он все равно будет убит ботом, так что он никогда не сможет увидеть заветную плашку «победа».

Такая система конечно же не будет выставляться на всеобщее обозрение.

Хотя они рано или поздно все поймут, время, которое они потеряли, уже нельзя будет вернуть.

Когда они все поймут они будут иметь всего два выхода — продолжить играть на «забаненном» аккаунте и в конечном итоге стать лучшим из лучших читеров, либо добровольно отказаться от аккаунта.

Но даже если кто-то станет признанным «читером номер 1», он никогда не сможет победить.

Боты всегда будут убивать читеров, несмотря ни на что.

Для такой системы Чэнь Мо придумал красивое название.

Игра «PUBG» все еще находилась в стадии разработки, а анонсы новых шутеров от первого лица от компании «Императорская династия» и компании «Дзен» уже начали появляться.

Поскольку Пангу был очень мощным, большое количество контента в шутере от первого лица могло быть создано с использованием Пангу, и эти две компании имели опыт создания шутеров от первого лица, поэтому их скорость разработки была очень высокой.

Идея компании «Императорская династия» состояла в расширении площади карты.

На относительно большой карте будут расположены разнообразные полезные вещи, такие как транспортные средства, пулеметы, артиллерия, траншеи и так далее, и игроки будут сражаться в режиме «16х16».

Эту игру назвали «Волчья душа: поле боя».

Идея компании «Дзен» состояла в разработке автономной игры под названием «Тяжелый штурм 2», которая помимо обычного «PvP» режима будет иметь какой-никакой сюжет и так далее.

У этих двух компаний была более или менее популярная интеллектуальная собственность, которую они решили использовать в своих целях.

В то же время некоторые «инсайдеры» также начали сообщать о том, что многие игровые компании сейчас разрабатывали шутеры от первого лица, из-за чего можно было сделать вывод, что Китай скоро накроет волна шутеров от первого лица.

Наконец-то для любителей шутеров от первого лица наступил праздник, потому что три главных шутера от первого лица уже немного всем надоели.

Хотя игра «Overwatch» получила высокую степень популярности и внимания, когда она была выпущена, это не та игра, в которую могли играть хардкорные игроки.

И после такого долгого времени игроки, которые любили играть в «Overwatch», уже перестали заходить в нее.

Не говоря уже о других двух играх, которые были традиционными и существовали уже довольно долго.

С точки зрения качества существовал большой разрыв с новейшими шутерами от первого лица, которые выпускались крупными европейскими и американскими компаниями.

Многие игроки обсуждали и возлагали большие надежды на предстоящий выпуск новых шутеров от первого лица.

«Что вы думаете об игре«Волчья душа: поле боя»?»

«Скорее всего, она будет довольно веселой.

Согласно информации, в эту игрубудетдобавленомножествосовременного военноговооружения.

Игрокисмогутпоиграть засолдат с разными ролями и вместобанального уничтожения всего и всяштурмовымиили снайперскимивинтовками, онисмогут бросать гранаты или управлять тяжелыми пулеметами в окопах,управлять машинами...Возможность тактическогосотрудничествав этой игре будет невероятно большим».

«Верно, и с точки зрениярежима, эта игра поддерживает многопользовательские сражения 16 на 16,еще и карта будет больше».

«Я думаю, чтоигра«Тяжелый штурм 2» тоже хороша.

В настоящее время в Китае нет ни одногошутераот первого лица, которыйимел бы дело савтономнымсюжетом.

Этот аспект всегда был слабостью отечественныхигровых компаний.Игра«Тяжелый штурм 2»осмелиласьвзяться за исправлением этого недоразумения.

Я думаю, чтотолькоэто достойно поощрения».

«Верно, и судя понекоторой информации,похоже, что главными действующими лицамив этой игре будутнашиотечественныеспециальные войска.

Я думаю,чтоэтонеплохо».

«Айя, обе игры с нетерпением жду... но жаль, что мой кошелек может позволить себе только одну игру,ну, я буду ждать, пока они появятся на бесплатных выходных, и тогда я уже решу, какую из этих двух игр я куплю».

«О, кстати,чтовыпуститЧэнь Мо? «Overwatch2»?»

«Зачем? Если он захочет что-то добавить, разве не лучше просто выпустить глобальное обновление?».

«Какие улучшения могут быть настолько крупными, что потребуют создания новой игры?Бред».

«Ядумаю, чтоигра«Overwatch»уже достигла своего потолка.

Онане смоглаподмять под себя весьрынокпосле столь долгогосуществования.ИЧэнь Мо тоже понимает это.Игра«Overwatch»уже использовала весь свой потенциал и теперь просто доживает свой срок».

«Яне думаю, чтотвое предложениеимеет смысл.По крайней мереяещене слышал оразработкеновой игры лично от Чэнь Мо.

В отличие от двух других компаний,он еще ничего не опубликовал».

«Говорят, что благодаря Пангу время разработки игр сократилосьпримерно на процентов десять.А уэтих двух компаний естьнаработки.Так что все логично».

«Давнонасталидругиевремена.В прошломновых игрприходилосьждатьпогоду— два, но сейчас время разработки сократилось во много раз.

Новые технологии… они прекрасны».

Было много людей, которые спрашивали у Чэнь Мо где только можно на счет его дальнейших планов...

В конце концов, все знали Чэнь Мо, и что он любил идти наряду с волной популярности.

А если учесть, что комитет по надзору за играми призвал всех создать шутеры от первого лица...

Чэнь Мо же наверняка выпустит свой шутер?

Игроки были рады обсудить этот вопрос.

И вот так игроки вновь объединились, желая заспамить все, что только можно и что имеет хоть какое-то отношение к Чэнь Мо!

Понравилась глава?