~6 мин чтения
Богатый сюжет «Assassin's Creed Origins» быстро стал одним из ключевых пунктов обсуждения среди игроков.В игре «Assassin's Creed Origins» было пять основных глав и более ста двадцати основных и отраслевых заданий.
Кроме того, существовало более дюжины миссий по исследованию гробниц и множество разных элементов, которые представляли из себя коллекционную ценность.С точки зрения содержания, задания можно было назвать всеобъемлющими, ибо в них была и драма, и бои, и поэзия, и философия, и даже ковка оружия.
Можно сказать, что каждое задание так или иначе отражало быт Древнего Египта.Люди всех национальностей и профессий в Древнем Египте полностью раскрыли свои жизни перед игроками.В начале многие игроки считали, что побочные миссии в этой игре будут похожи на скучные и однотипные миссии из ММОРПГ, но по мере прохождения игроки обнаруживали, что такое мнение было совершенно неверным.В игре «Assassin's Creed Origins» побочные задания не были однотипными и у каждого города были свои уникальные миссии.
В каждом городе были свои обычаи и правила, так что и задания не имели ничего общего друг с другом.Кроме того, эти побочные задания играли дополнительную роль в основном сюжете.
Если игрок выполнит побочную миссию перед какой-то важной основной миссией, он сможет получить некоторые подсказки и советы.У многих игроков возникало необъяснимое чувство реальности происходящего по мере прохождения игры «Assassin's Creed Origins», что было странно, ибо, с одной стороны, в сюжете этой игры присутствовало множество исторических персонажей, причем все они жили очень давно, а с другой стороны, в игре «Assassin's Creed Origins» была парочка нереалистичных сюжетов.Многие задавались вопросом: «Почему я чувствую, что эта игра такая реальная?»И многие понимали причину этого спустя много-много часов — этот реализм в основном исходил от идеального воспроизведения древнеегипетского общества.Одежда, декорации, архитектура и даже узоры, все в игре «Assassin's Creed Origins» было тщательно проработано и основано на исторических данных.
Поэтому Египет в «Assassin's Creed Origins» не был «игрушечным», а был вполне реальнымРазличные красочные побочные задания позволяли игрокам погрузиться в ту историческую эпоху и увидеть бесчисленное множество разных людей.Например, мужа, который был «волшебником», уличного торговца, что продавал только подделки, кузнеца, который был убит при строительстве боевой колесницы, и даже обитателя трущоб, что был болен...Кого-то Байек спасал, кому-то он просто не мог помочь, а кто-то умирал от его рук.
Это обеспечивало реальность происходящего и давало понять, что этот мир — реален, и в нем нет супергероев.Большое количество побочных миссий позволяло игрокам глубже погрузиться в повседневную жизнь египетского народа, что также делало сюжет всей игры более заземленным и разбавляло «нереализм» происходящего.Мало того, две линии в виде повседневной жизни и исторической линии переплетались друг с другом, что даровало игроку ощущение по типу «Я творю историю».Кроме того, реальность происходящего так же обеспечивали разные хитроумные настройки.Например, в других играх игроки часто делали вещи, которые просто не могли бы быть сделаны в реальности их персонажами.
Например, герой, полный справедливости, вдруг начинал убивать невинных людей без какой-либо на то причины.Многие игроки любили творить всякое в виртуальном мире.
Чаще всего игроки убивали невинных людей или же пытались это сделать.
Если в игре неписи были бессмертными и могли дать отпор игроку, то игроки начинали жаловаться...В игре «Assassin's Creed Origins» такого не происходило благодаря «синхронизации».
Если игрок вдруг захочет начать убивать невинных жителей, Байек рано или поздно скажет: «Меджай не убивает невинных людей».
Если игрок продолжит упорствовать, то это приведет к рассинхронизации.Такое правило заставляло игроков бессознательно действовать в соответствии с идеями и личностью Байека, и по мере прохождения игры чувство реальности происходящего становилось только сильнее.— —Игра «Assassin's Creed Origins» в кратчайшие сроки стала самой обсуждаемой игрой и породила множество уникальных обсуждений среди игроков.«Чэнь Мосоздал великийДревний Египет,причемв режиме фотосъемки мы можем свободно фотографировать все, что попадется нам на глаза».«После прохождения этой игры я почувствовал себя очень сильным и запустил «Dark Souls»…не повторяйте моих ошибок!»«Древние египтяне действительно были рабами кошек.Есливыприсядетена корточки перед котом, Байексам поднимет руку и начнет гладить его.
Самое страшное, что со временем к Байеку будет приходить все больше кошек, так что не сидите на корточках перед котами!»«Я думаю, чтоназвание этой игры вполне нормальное.Если я скрытно убью всех своих врагов, никто не узнает, что это сделал именно я!»«Чувак, если ты ворвешься и убьешь всех, никто не узнает о том, что это сделал именно ты!»«Случайно заметил прикольный факт.
Если вы будете тонуть у всех на виду, вас кто-нибудь да спасет, но если вы будете тонуть где-то в глуши, вы в итоге умрете».«Я нашел довольно странный квест.
Я должен был вернуть книгу мертвых одному старику, и когда он выдавал задание, он выглядел нормально.
Когда я пришел к нему спустя всего двадцать минут, он уже был мертв.
В итоге мне пришлось оставить эту книгу около его тела...»
Богатый сюжет «Assassin's Creed Origins» быстро стал одним из ключевых пунктов обсуждения среди игроков.
В игре «Assassin's Creed Origins» было пять основных глав и более ста двадцати основных и отраслевых заданий.
Кроме того, существовало более дюжины миссий по исследованию гробниц и множество разных элементов, которые представляли из себя коллекционную ценность.
С точки зрения содержания, задания можно было назвать всеобъемлющими, ибо в них была и драма, и бои, и поэзия, и философия, и даже ковка оружия.
Можно сказать, что каждое задание так или иначе отражало быт Древнего Египта.
Люди всех национальностей и профессий в Древнем Египте полностью раскрыли свои жизни перед игроками.
В начале многие игроки считали, что побочные миссии в этой игре будут похожи на скучные и однотипные миссии из ММОРПГ, но по мере прохождения игроки обнаруживали, что такое мнение было совершенно неверным.
В игре «Assassin's Creed Origins» побочные задания не были однотипными и у каждого города были свои уникальные миссии.
В каждом городе были свои обычаи и правила, так что и задания не имели ничего общего друг с другом.
Кроме того, эти побочные задания играли дополнительную роль в основном сюжете.
Если игрок выполнит побочную миссию перед какой-то важной основной миссией, он сможет получить некоторые подсказки и советы.
У многих игроков возникало необъяснимое чувство реальности происходящего по мере прохождения игры «Assassin's Creed Origins», что было странно, ибо, с одной стороны, в сюжете этой игры присутствовало множество исторических персонажей, причем все они жили очень давно, а с другой стороны, в игре «Assassin's Creed Origins» была парочка нереалистичных сюжетов.
Многие задавались вопросом: «Почему я чувствую, что эта игра такая реальная?»
И многие понимали причину этого спустя много-много часов — этот реализм в основном исходил от идеального воспроизведения древнеегипетского общества.
Одежда, декорации, архитектура и даже узоры, все в игре «Assassin's Creed Origins» было тщательно проработано и основано на исторических данных.
Поэтому Египет в «Assassin's Creed Origins» не был «игрушечным», а был вполне реальным
Различные красочные побочные задания позволяли игрокам погрузиться в ту историческую эпоху и увидеть бесчисленное множество разных людей.
Например, мужа, который был «волшебником», уличного торговца, что продавал только подделки, кузнеца, который был убит при строительстве боевой колесницы, и даже обитателя трущоб, что был болен...
Кого-то Байек спасал, кому-то он просто не мог помочь, а кто-то умирал от его рук.
Это обеспечивало реальность происходящего и давало понять, что этот мир — реален, и в нем нет супергероев.
Большое количество побочных миссий позволяло игрокам глубже погрузиться в повседневную жизнь египетского народа, что также делало сюжет всей игры более заземленным и разбавляло «нереализм» происходящего.
Мало того, две линии в виде повседневной жизни и исторической линии переплетались друг с другом, что даровало игроку ощущение по типу «Я творю историю».
Кроме того, реальность происходящего так же обеспечивали разные хитроумные настройки.
Например, в других играх игроки часто делали вещи, которые просто не могли бы быть сделаны в реальности их персонажами.
Например, герой, полный справедливости, вдруг начинал убивать невинных людей без какой-либо на то причины.
Многие игроки любили творить всякое в виртуальном мире.
Чаще всего игроки убивали невинных людей или же пытались это сделать.
Если в игре неписи были бессмертными и могли дать отпор игроку, то игроки начинали жаловаться...
В игре «Assassin's Creed Origins» такого не происходило благодаря «синхронизации».
Если игрок вдруг захочет начать убивать невинных жителей, Байек рано или поздно скажет: «Меджай не убивает невинных людей».
Если игрок продолжит упорствовать, то это приведет к рассинхронизации.
Такое правило заставляло игроков бессознательно действовать в соответствии с идеями и личностью Байека, и по мере прохождения игры чувство реальности происходящего становилось только сильнее.
Игра «Assassin's Creed Origins» в кратчайшие сроки стала самой обсуждаемой игрой и породила множество уникальных обсуждений среди игроков.
«Чэнь Мосоздал великийДревний Египет,причемв режиме фотосъемки мы можем свободно фотографировать все, что попадется нам на глаза».
«После прохождения этой игры я почувствовал себя очень сильным и запустил «Dark Souls»…не повторяйте моих ошибок!»
«Древние египтяне действительно были рабами кошек.Есливыприсядетена корточки перед котом, Байексам поднимет руку и начнет гладить его.
Самое страшное, что со временем к Байеку будет приходить все больше кошек, так что не сидите на корточках перед котами!»
«Я думаю, чтоназвание этой игры вполне нормальное.Если я скрытно убью всех своих врагов, никто не узнает, что это сделал именно я!»
«Чувак, если ты ворвешься и убьешь всех, никто не узнает о том, что это сделал именно ты!»
«Случайно заметил прикольный факт.
Если вы будете тонуть у всех на виду, вас кто-нибудь да спасет, но если вы будете тонуть где-то в глуши, вы в итоге умрете».
«Я нашел довольно странный квест.
Я должен был вернуть книгу мертвых одному старику, и когда он выдавал задание, он выглядел нормально.
Когда я пришел к нему спустя всего двадцать минут, он уже был мертв.
В итоге мне пришлось оставить эту книгу около его тела...»