Глава 908

Глава 908

~7 мин чтения

Эти три концовки рассказывали историю под другим углом, придавая ей несколько теплых оттенков и предоставляя игрокам еще один выбор.Но никто не мог ожидать, что эта скрытая концовка вызовет отвращение у некоторых игроков.

Некоторые игроки даже разместили на форуме пост с заголовком: «Почему долженсуществоватьсчастливый конец?»«Честно говоря, я был очень тронут, когда увидел первые две концовки.

Я думаю, что сюжет игры«A Way Out», несомненно, можноназвать очень хорошим.

Сюжет несколько разпереворачивал все с ног на голову, но в конце концов им двоим пришлось сражаться не на жизнь, а на смерть,ипоследний выстрел заставил эмоции каждого достичьпика.В конце концов, выжившийотправлялсянавестить семьюумершего,что доводило историю до своего эмоционального пика.Многие людихотели, чтобысчастливая концовка существовала, но я хочу спросить, почему долженсуществоватьсчастливый конец?Ядумал, что Чэнь Мо уважает искусство и сможет отказаться от счастливого конца, но я был очень разочарован.

Это похоже на глубокую историю, которая сталаисторией под попкорн, чтобымассы были удовлетворены».Этот пост вызвал широкие дебаты среди игроков, и с каждым часом появлялось все больше игроков, которые поддерживали эту точку зрения.Однако подавляющее большинство игроков поддерживали счастливую концовку, но этот пост всего за один день наполнился десятками тысяч сообщений.Но в этот момент произошло нечто неожиданное.Чэнь Мо лично ответил на этот пост.«Тогда я хочу спросить, почему не должносуществоватьсчастливого конца?У многих людей есть неправильное представление о том, что хорошая история должна бытьтрагичной.

Многим кажется, что еслионинепроронилинемногослез, эта история была недостаточно глубокойи правдивой.Яспрошу увас, является ли реальность такой же, как вы думаете? Только несчастной, а не счастливой?Говоря о трагедии, история Лео и Винсента уже достаточно трагична, особенно Винсента.

Он потерял своего собственного брата, так должен лия былв конце концов позволить ему выбрать: либо убить своегоновогобрата, либо быть убитымновымбратом?Как носителиискусства, игры также должны передавать определенные эмоции игрокам, и эти эмоции должны быть положительными и позитивными.

Будь то трагический финал илисчастливыйфинал, эмоции,которые преподносятся игрой«A Way Out», являются положительными.Ключэтойистории состоит в том, чтобы каждыйигрокувидел искреннююдружбу,любовь и важность семьи, а не в «мы создали хорошую историю и привели ее к плохому концу».Должны ли Лео и Винсентувидеть в итоге плохой конец? Винсент — добросовестный полицейский.

Онпостоянно занятработой, пренебрегает своей семьей и обманывает Лео.Все это он делает для того, чтобы выполнить свои обязанности, чтобыпреступникине создали еще больше хаоса.Лео — хороший отец и хороший муж, несмотря на его убеждения.Хотя они совершалпреступления, он незаслуживает такого печального конца.И яспрошу увас, почему эти два человека должны умереть.Игрыназываются искусством, и самая большая разница междуиграмии другими видами искусства заключается в том, что у игроковестьсвой собственный выбор.

Еслимы будем говорить офильме или романе,тоу историибудеттолько один конец, но в играхвсе зависит от того, какиедействия будут предпринятыигроками.

Если игроки хотят,чтобы главные герои этой игры выжили, торазве я долженлишать игроков возможности исполнения этогожелания?Те игроки, которыебудут неустанно играть в каждую мини-игру и просматривать каждый мини-сюжет,достойныувидеть «хорошую концовку».

До тех пор, покачеловекнесовершил нечто действительное ужасное,онимеет правонавторойшанс.

Это моемнение.

И я надеюсь, что эта играсможетдонестиэту мысльдо каждого.Счастливый конец — это не что-то постыдное.

У каждого есть стремление к хорошим вещам и счастливой жизни».— —Когда многие увидели этот длинный ответ, их первой реакцией было... не слишком ли это странно?Это совсем не похоже на стиль Чэнь Мо!В прошлом Чэнь Мо редко объяснял свои намерения, даже когда речь заходила о фундаментальных вещах его игр.Точно так же, как и режиссер фильма, он никогда не раскрывал замысел своих творений и позволял зрителям решить их самим.Но на этот раз Чэнь Мо ответил, причем очень метко.

Во всяком случае, его ответ заставил многих игроков зааплодировать.«В этом есть смысл! Почему один из героев должен умереть? Почемуэта история обязательно должна окончитьсятрагедией?»«Я думаю, что все три концовки хороши! Этот счастливый конец явно является милостьюМолчуна!»«Геймдизайнер — это как Бог.Если некоторые авторыбудут писать плохие концовки, то это нормально, но если счастливые, то их нужнопереписать? Чэнь Мо неписалтак называемую «Трагедию», но с помощью этой истории мы смоглипочувствовать тепло жизни, и я думаю, что это и есть истинный смысл, который он хочет донести!»Многие люди продолжили задавать свои вопросы, но после того, как Чэнь Мо ответил на этот пост, этот вопрос больше никогда не поднимался.— —Игра «A Way Out» стала бестселлером потому, что она была актуальной, и потому, что она появилась в очень подходящее время.Не стоило забывать, что устройство «SwitchPro» было недавно выпущено на рынок, и многие новые игроки стремились найти игру для двух игроков.

В конце концов, «SwitchPro» имело очевидные преимущества в играх для двух игроков.И многие игроки думали, что игра «A Way Out», похоже, смотрелась лучше на «SwitchPro», чем в виртуальном режиме...Конечно, дело было не в том, что перспектива от первого лица была не очень хороша, а в том, что версии виртуальной реальности было трудно показать уникальное преимущество «SwitchPro».

Многим игрокам нравилось использовать «SwitchPro» для игры на своих больших телевизорах.

Благодаря поддержке большого экрана ощущение неудобства от слишком маленького экрана исчезало, и прохождение какой-либо игры становилось больше похоже на то, что они смотрели фильм.Изысканная графика, правильный и красочный геймплей, хороший сюжет… эти элементы заставили игроков полюбить игру «A Way Out»!

Эти три концовки рассказывали историю под другим углом, придавая ей несколько теплых оттенков и предоставляя игрокам еще один выбор.

Но никто не мог ожидать, что эта скрытая концовка вызовет отвращение у некоторых игроков.

Некоторые игроки даже разместили на форуме пост с заголовком: «Почему долженсуществоватьсчастливый конец?»

«Честно говоря, я был очень тронут, когда увидел первые две концовки.

Я думаю, что сюжет игры«A Way Out», несомненно, можноназвать очень хорошим.

Сюжет несколько разпереворачивал все с ног на голову, но в конце концов им двоим пришлось сражаться не на жизнь, а на смерть,ипоследний выстрел заставил эмоции каждого достичьпика.В конце концов, выжившийотправлялсянавестить семьюумершего,что доводило историю до своего эмоционального пика.

Многие людихотели, чтобысчастливая концовка существовала, но я хочу спросить, почему долженсуществоватьсчастливый конец?Ядумал, что Чэнь Мо уважает искусство и сможет отказаться от счастливого конца, но я был очень разочарован.

Это похоже на глубокую историю, которая сталаисторией под попкорн, чтобымассы были удовлетворены».

Этот пост вызвал широкие дебаты среди игроков, и с каждым часом появлялось все больше игроков, которые поддерживали эту точку зрения.

Однако подавляющее большинство игроков поддерживали счастливую концовку, но этот пост всего за один день наполнился десятками тысяч сообщений.

Но в этот момент произошло нечто неожиданное.

Чэнь Мо лично ответил на этот пост.

«Тогда я хочу спросить, почему не должносуществоватьсчастливого конца?

У многих людей есть неправильное представление о том, что хорошая история должна бытьтрагичной.

Многим кажется, что еслионинепроронилинемногослез, эта история была недостаточно глубокойи правдивой.Яспрошу увас, является ли реальность такой же, как вы думаете? Только несчастной, а не счастливой?

Говоря о трагедии, история Лео и Винсента уже достаточно трагична, особенно Винсента.

Он потерял своего собственного брата, так должен лия былв конце концов позволить ему выбрать: либо убить своегоновогобрата, либо быть убитымновымбратом?

Как носителиискусства, игры также должны передавать определенные эмоции игрокам, и эти эмоции должны быть положительными и позитивными.

Будь то трагический финал илисчастливыйфинал, эмоции,которые преподносятся игрой«A Way Out», являются положительными.Ключэтойистории состоит в том, чтобы каждыйигрокувидел искреннююдружбу,любовь и важность семьи, а не в «мы создали хорошую историю и привели ее к плохому концу».

Должны ли Лео и Винсентувидеть в итоге плохой конец? Винсент — добросовестный полицейский.

Онпостоянно занятработой, пренебрегает своей семьей и обманывает Лео.Все это он делает для того, чтобы выполнить свои обязанности, чтобыпреступникине создали еще больше хаоса.Лео — хороший отец и хороший муж, несмотря на его убеждения.Хотя они совершалпреступления, он незаслуживает такого печального конца.

И яспрошу увас, почему эти два человека должны умереть.

Игрыназываются искусством, и самая большая разница междуиграмии другими видами искусства заключается в том, что у игроковестьсвой собственный выбор.

Еслимы будем говорить офильме или романе,тоу историибудеттолько один конец, но в играхвсе зависит от того, какиедействия будут предпринятыигроками.

Если игроки хотят,чтобы главные герои этой игры выжили, торазве я долженлишать игроков возможности исполнения этогожелания?

Те игроки, которыебудут неустанно играть в каждую мини-игру и просматривать каждый мини-сюжет,достойныувидеть «хорошую концовку».

До тех пор, покачеловекнесовершил нечто действительное ужасное,онимеет правонавторойшанс.

Это моемнение.

И я надеюсь, что эта играсможетдонестиэту мысльдо каждого.

Счастливый конец — это не что-то постыдное.

У каждого есть стремление к хорошим вещам и счастливой жизни».

Когда многие увидели этот длинный ответ, их первой реакцией было... не слишком ли это странно?

Это совсем не похоже на стиль Чэнь Мо!

В прошлом Чэнь Мо редко объяснял свои намерения, даже когда речь заходила о фундаментальных вещах его игр.

Точно так же, как и режиссер фильма, он никогда не раскрывал замысел своих творений и позволял зрителям решить их самим.

Но на этот раз Чэнь Мо ответил, причем очень метко.

Во всяком случае, его ответ заставил многих игроков зааплодировать.

«В этом есть смысл! Почему один из героев должен умереть? Почемуэта история обязательно должна окончитьсятрагедией?»

«Я думаю, что все три концовки хороши! Этот счастливый конец явно является милостьюМолчуна!»

«Геймдизайнер — это как Бог.Если некоторые авторыбудут писать плохие концовки, то это нормально, но если счастливые, то их нужнопереписать? Чэнь Мо неписалтак называемую «Трагедию», но с помощью этой истории мы смоглипочувствовать тепло жизни, и я думаю, что это и есть истинный смысл, который он хочет донести!»

Многие люди продолжили задавать свои вопросы, но после того, как Чэнь Мо ответил на этот пост, этот вопрос больше никогда не поднимался.

Игра «A Way Out» стала бестселлером потому, что она была актуальной, и потому, что она появилась в очень подходящее время.

Не стоило забывать, что устройство «SwitchPro» было недавно выпущено на рынок, и многие новые игроки стремились найти игру для двух игроков.

В конце концов, «SwitchPro» имело очевидные преимущества в играх для двух игроков.

И многие игроки думали, что игра «A Way Out», похоже, смотрелась лучше на «SwitchPro», чем в виртуальном режиме...

Конечно, дело было не в том, что перспектива от первого лица была не очень хороша, а в том, что версии виртуальной реальности было трудно показать уникальное преимущество «SwitchPro».

Многим игрокам нравилось использовать «SwitchPro» для игры на своих больших телевизорах.

Благодаря поддержке большого экрана ощущение неудобства от слишком маленького экрана исчезало, и прохождение какой-либо игры становилось больше похоже на то, что они смотрели фильм.

Изысканная графика, правильный и красочный геймплей, хороший сюжет… эти элементы заставили игроков полюбить игру «A Way Out»!

Понравилась глава?