Глава 945

Глава 945

~10 мин чтения

Чэнь Мо улыбнулся и увидел, что некоторые люди были немного смущены. — Новый проект называется «Dreaming Rivers and Lakes», вы можете думать о нем как о многопользовательской и виртуальной версии игры «Легенды Кунг Фу».

Мы сохраним ядро в виде уся, но все остальное в виде сюжета, боевой системы, игровых механик, художественных ресурсов и так далее переделаем.Цянь Кун сказал: — … босс, разве это не новая игра, если мы будет создавать все заново? Эта новая игра вообще не будет иметь никакого отношения к «Легенды Кунг Фу»!Чэнь Мо рассмеялся. — Конечно, это новая игра, и она действительно не имеет ничего общего с игрой «Легенды Кунг Фу».

Я сказал это в основном из-за того, чтобы все поняли, о чем идет речь.

Сейчас я вкратце расскажу о дизайне этой игры.Все принялись внимательно слушать.Игра «Легенды Кунг Фу» была действительно хорошей компьютерной игрой, но Чэнь Мо к этому дню успел выпустить так много игр, что «Легенды Кунг Фу» можно было рассматривать только как среднюю и даже такую себе игру на фоне других его игр, и хотя у нее были свои поклонники, нужно было признать , что эта была нишевая плюс устаревшая игра.При разработке «Легенды Кунг Фу» Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером «С»-класса, тогда у него не было денег и сотрудников, поэтому у этой игры были некоторые недостатки, многие из которых появились из-за объективных условий.Но теперь возможностей и ресурсов у Чэнь Мо было достаточно, так принесет ли игра «Dreaming Rivers and Lakes» какие-то новые революционные изменения?— Во-первых, это наша новая виртуальная игра ААА-класса.

То есть ее художественные ресурсы, движок и так далее будут находиться как минимум на уровне игры «Uncharted».— Нам нужно будет переделать всю боевую систему, включая внутреннюю силу, ходы, боевые искусства и так далее.

Боевая система будет использовать физический движок игры «Monster Hunter» в качестве основы, из-за чего монстры и игроки будут получать вполне реальные травмы с разными негативными эффектами.— Внутренняя сила будет определять выносливость игрока, а также будет определять силу удара.

Внутренняя сила — самый драгоценный ресурс в игре «Dreaming Rivers and Lakes».— Атаки игроков будут зависеть от их движений, а применение боевых искусств будет иметь специальные эффекты.

Кроме того, различные виды оружия также будут оказывать некоторое влияние на силу игрока.— Молниеносные искусства передвижения позволят игрокам взбираться на здания.

Чем лучше будет прокачано это искусство, тем быстрее будет передвигаться игрок и тем труднее будет найти его следы, а звук его шагов может даже полностью исчезнуть.— Боевая система на этом собрании не будет разбираться.

Просто скажу, что боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» будет включать в себя внутреннюю силу, боевые искусства и специфические ходы из игры «Dark Souls» или игры «Monster Hunter», которые позволят игрокам понять, насколько опытен был тот или иной игрок.— Кроме того, игра «Dreaming Rivers and Lakes» и игра «Легенды Кунг Фу» будут похожи тем, что в них обеих будут присутствовать обычные навыки, такие как охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых, приготовление пилюль и так далее.

Все это можно будет использовать в качестве вспомогательных профессий для улучшения боевой мощи.

Только в игре «Dreaming Rivers and Lakes» система обычных навыков будет значительно упрощена.

Например, два навыка в виде добычи полезных ископаемых и ковки объединятся в один навык, два навыка в виде сбора и приготовления пилюль объединятся в один навык, и время, необходимое для прокачки этих навыков, значительно сократится...— Система боевых искусств также будет значительно упрощена, будь то навыки из боевых искусств или разного рода движения, сохранится только часть, и они не должны будут быть такими же сложными, как в игре «Легенды Кунг Фу».

Система перемещения будет лишь немного сложнее, чем в игре «Monster Hunter».— Что касается того, почему подавляющее большинство контента будет оптимизировано… потому что эта игра — многопользовательская игра с фрагментированной сессией.— Более того, режим этой игры не является традиционным режимом онлайн-игр.

Ее игровой режим будет похож на режим игры «A Way Out», то есть несколько человек будут проходить одну историю, и ходы других игроков будут влиять на весь игровой процесс.

В то же время каждый игрок будет обладать уникальной индивидуальностью и будет идеально интегрирован с предысторией игры.Глядя на ошеломленную толпу, Чэнь Мо продолжил объяснять: — Это будет игра с открытым миром.

Размер карты... она будет чуть меньше, чем карта игры «Assassin's Creed: Origins» и «Legend of Zelda».

Города, секты и специальные локации будут распределены по всей большой карте, что устранит необходимость постоянных загрузок длительностью по пару минут, и двадцать четыре игрока будут находится в одном мире одновременно, при этом средняя продолжительность игры будет равняться примерно двум часам.— Игроки смогут играть в одиночку, вдвоем и вчетвером, то есть игроки смогут объединиться в одну команду до четырех человек.

В течение двух часов игроки из никому неизвестных людей станут главными фигурами этого мира, причем все относительно скучные моменты будут ускорены в несколько раз, что в конечном итоге предоставит игрокам интересную и наполненную событиями историю.— Игрок сможет победить в том случае, если станет лидером альянса круга боевых искусств.

Фоном истории является противостояние добра и зла.

Игроки будут играть молодыми учениками разных неоперившихся сект.

Они должны будут укрепить свою силу и стать абсолютным победителем на сборе круга лучших представителей боевых искусств и в решающей битве между добром и злом.Цянь Кун сказал: — То есть она будет немного похожа на игру «PUBG»? Из двадцати четырех игроков победителем станет только один?Чэнь Мо кивнул. — Можно сказать и так.

Различные навыки и оружие будет разбросано по миру, а сюжетная линия игры будет идти вперед даже если игроки не будут предпринимать каких-либо действий, что равнозначно кругу из игры «PUBG», который постепенно сужается.

Мы должны будем проконтролировать течение сюжетной линии, чтобы продолжительность каждой игры достигало двух часов, ведь нынешние игроки больше склонны к фрагментированному игровому режиму.— С точки зрения игрового режима, игра «Dreaming Rivers and Lakes» будет иметь некоторое сходство с игрой «PUBG», но с точки зрения получаемого опыта все будет совершенно другим.— В игре «PUBG» есть абсолютное противостояние между игроками.

Если два игрока встретятся, умрет либо первый игрок, либо второй, но в игре «Dreaming Rivers and Lakes» отношения между игроками будут определяться самими игроками, и они могут быть начиная со враждебных и заканчивая дружественными.Су Цзиньюй был озадачен. — Дружественными? Но как?Чэнь Мо объяснил: — В игре будет более ста персонажей, но в одном матче будет максимум двадцать четыре игрока.

Когда игрок выберет какого-нибудь персонажа, он вселится в его тело, то есть игроки не будут знать, стоял ли перед ним игрок или же непись.Цянь Кун удивился. — Мы сможем сделать нечто подобное? Как неписи смогут притворяться игроками? Наш ИИ уже достиг этого уровня? Если речь идет о бое, то, конечно , все будет в порядке, но чтобы ИИ был неотличим от обычного игрока?Чэнь Мо рассмеялся. — Да, ИИ еще не достиг этого уровня.

Но почему неписи должны притворяться игроками? Мы можем использовать игровые условности и сделать так, чтобы игроки сами хотели притворяться неписями.— Вы подумайте об этом, что произойдет, если игрок раскроет свою истинную личность? Его неизбежно убьют другие игроки, потому что это игра с одним победителем.

В таком случае, самый умный выход — притвориться неписем и спрятаться в темноте.— Что касается того, как они смогут изображать из себя обычных неписей... для этого нам нужно будет создать соответствующую игровую механику.

Чэнь Мо улыбнулся и увидел, что некоторые люди были немного смущены. — Новый проект называется «Dreaming Rivers and Lakes», вы можете думать о нем как о многопользовательской и виртуальной версии игры «Легенды Кунг Фу».

Мы сохраним ядро в виде уся, но все остальное в виде сюжета, боевой системы, игровых механик, художественных ресурсов и так далее переделаем.

Цянь Кун сказал: — … босс, разве это не новая игра, если мы будет создавать все заново? Эта новая игра вообще не будет иметь никакого отношения к «Легенды Кунг Фу»!

Чэнь Мо рассмеялся. — Конечно, это новая игра, и она действительно не имеет ничего общего с игрой «Легенды Кунг Фу».

Я сказал это в основном из-за того, чтобы все поняли, о чем идет речь.

Сейчас я вкратце расскажу о дизайне этой игры.

Все принялись внимательно слушать.

Игра «Легенды Кунг Фу» была действительно хорошей компьютерной игрой, но Чэнь Мо к этому дню успел выпустить так много игр, что «Легенды Кунг Фу» можно было рассматривать только как среднюю и даже такую себе игру на фоне других его игр, и хотя у нее были свои поклонники, нужно было признать , что эта была нишевая плюс устаревшая игра.

При разработке «Легенды Кунг Фу» Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером «С»-класса, тогда у него не было денег и сотрудников, поэтому у этой игры были некоторые недостатки, многие из которых появились из-за объективных условий.

Но теперь возможностей и ресурсов у Чэнь Мо было достаточно, так принесет ли игра «Dreaming Rivers and Lakes» какие-то новые революционные изменения?

— Во-первых, это наша новая виртуальная игра ААА-класса.

То есть ее художественные ресурсы, движок и так далее будут находиться как минимум на уровне игры «Uncharted».

— Нам нужно будет переделать всю боевую систему, включая внутреннюю силу, ходы, боевые искусства и так далее.

Боевая система будет использовать физический движок игры «Monster Hunter» в качестве основы, из-за чего монстры и игроки будут получать вполне реальные травмы с разными негативными эффектами.

— Внутренняя сила будет определять выносливость игрока, а также будет определять силу удара.

Внутренняя сила — самый драгоценный ресурс в игре «Dreaming Rivers and Lakes».

— Атаки игроков будут зависеть от их движений, а применение боевых искусств будет иметь специальные эффекты.

Кроме того, различные виды оружия также будут оказывать некоторое влияние на силу игрока.

— Молниеносные искусства передвижения позволят игрокам взбираться на здания.

Чем лучше будет прокачано это искусство, тем быстрее будет передвигаться игрок и тем труднее будет найти его следы, а звук его шагов может даже полностью исчезнуть.

— Боевая система на этом собрании не будет разбираться.

Просто скажу, что боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» будет включать в себя внутреннюю силу, боевые искусства и специфические ходы из игры «Dark Souls» или игры «Monster Hunter», которые позволят игрокам понять, насколько опытен был тот или иной игрок.

— Кроме того, игра «Dreaming Rivers and Lakes» и игра «Легенды Кунг Фу» будут похожи тем, что в них обеих будут присутствовать обычные навыки, такие как охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых, приготовление пилюль и так далее.

Все это можно будет использовать в качестве вспомогательных профессий для улучшения боевой мощи.

Только в игре «Dreaming Rivers and Lakes» система обычных навыков будет значительно упрощена.

Например, два навыка в виде добычи полезных ископаемых и ковки объединятся в один навык, два навыка в виде сбора и приготовления пилюль объединятся в один навык, и время, необходимое для прокачки этих навыков, значительно сократится...

— Система боевых искусств также будет значительно упрощена, будь то навыки из боевых искусств или разного рода движения, сохранится только часть, и они не должны будут быть такими же сложными, как в игре «Легенды Кунг Фу».

Система перемещения будет лишь немного сложнее, чем в игре «Monster Hunter».

— Что касается того, почему подавляющее большинство контента будет оптимизировано… потому что эта игра — многопользовательская игра с фрагментированной сессией.

— Более того, режим этой игры не является традиционным режимом онлайн-игр.

Ее игровой режим будет похож на режим игры «A Way Out», то есть несколько человек будут проходить одну историю, и ходы других игроков будут влиять на весь игровой процесс.

В то же время каждый игрок будет обладать уникальной индивидуальностью и будет идеально интегрирован с предысторией игры.

Глядя на ошеломленную толпу, Чэнь Мо продолжил объяснять: — Это будет игра с открытым миром.

Размер карты... она будет чуть меньше, чем карта игры «Assassin's Creed: Origins» и «Legend of Zelda».

Города, секты и специальные локации будут распределены по всей большой карте, что устранит необходимость постоянных загрузок длительностью по пару минут, и двадцать четыре игрока будут находится в одном мире одновременно, при этом средняя продолжительность игры будет равняться примерно двум часам.

— Игроки смогут играть в одиночку, вдвоем и вчетвером, то есть игроки смогут объединиться в одну команду до четырех человек.

В течение двух часов игроки из никому неизвестных людей станут главными фигурами этого мира, причем все относительно скучные моменты будут ускорены в несколько раз, что в конечном итоге предоставит игрокам интересную и наполненную событиями историю.

— Игрок сможет победить в том случае, если станет лидером альянса круга боевых искусств.

Фоном истории является противостояние добра и зла.

Игроки будут играть молодыми учениками разных неоперившихся сект.

Они должны будут укрепить свою силу и стать абсолютным победителем на сборе круга лучших представителей боевых искусств и в решающей битве между добром и злом.

Цянь Кун сказал: — То есть она будет немного похожа на игру «PUBG»? Из двадцати четырех игроков победителем станет только один?

Чэнь Мо кивнул. — Можно сказать и так.

Различные навыки и оружие будет разбросано по миру, а сюжетная линия игры будет идти вперед даже если игроки не будут предпринимать каких-либо действий, что равнозначно кругу из игры «PUBG», который постепенно сужается.

Мы должны будем проконтролировать течение сюжетной линии, чтобы продолжительность каждой игры достигало двух часов, ведь нынешние игроки больше склонны к фрагментированному игровому режиму.

— С точки зрения игрового режима, игра «Dreaming Rivers and Lakes» будет иметь некоторое сходство с игрой «PUBG», но с точки зрения получаемого опыта все будет совершенно другим.

— В игре «PUBG» есть абсолютное противостояние между игроками.

Если два игрока встретятся, умрет либо первый игрок, либо второй, но в игре «Dreaming Rivers and Lakes» отношения между игроками будут определяться самими игроками, и они могут быть начиная со враждебных и заканчивая дружественными.

Су Цзиньюй был озадачен. — Дружественными? Но как?

Чэнь Мо объяснил: — В игре будет более ста персонажей, но в одном матче будет максимум двадцать четыре игрока.

Когда игрок выберет какого-нибудь персонажа, он вселится в его тело, то есть игроки не будут знать, стоял ли перед ним игрок или же непись.

Цянь Кун удивился. — Мы сможем сделать нечто подобное? Как неписи смогут притворяться игроками? Наш ИИ уже достиг этого уровня? Если речь идет о бое, то, конечно , все будет в порядке, но чтобы ИИ был неотличим от обычного игрока?

Чэнь Мо рассмеялся. — Да, ИИ еще не достиг этого уровня.

Но почему неписи должны притворяться игроками? Мы можем использовать игровые условности и сделать так, чтобы игроки сами хотели притворяться неписями.

— Вы подумайте об этом, что произойдет, если игрок раскроет свою истинную личность? Его неизбежно убьют другие игроки, потому что это игра с одним победителем.

В таком случае, самый умный выход — притвориться неписем и спрятаться в темноте.

— Что касается того, как они смогут изображать из себя обычных неписей... для этого нам нужно будет создать соответствующую игровую механику.

Понравилась глава?