Глава 28

Глава 28

~8 мин чтения

Том 1 Глава 28

- Хафф... Хафф... Хафф...

Стоя на коленях на одной ноге, поддерживая себя мечом, который был воткнут в землю, я задыхался.

-Клик!

-Куеееекк!

Прежде чем я успел отдышаться, сзади ко мне попытался подкрасться гоблин, но, к счастью, я все еще был начеку и справился с ним одним быстрым движением.

"И вот я говорил себе держать свое высокомерие в узде..."

Держась за левую сторону живота, я почувствовал, как у меня закружилась голова. Я перенапрягся.

Оглядевшись вокруг, я увидел, что все вокруг меня было усеяно трупами.

Моя прежде чистая одежда теперь была пропитана зеленой кровью.

За последний час я сражался против более чем 20 гоблинов.

Сначала я думал, что иметь дело с 20 гоблинами на самом деле не будет проблемой с моими текущими способностями, но я сильно переоценил свои возможности и недооценил способности гоблина.

То, что гоблины считались слабыми, еще не означало, что они были слабыми на самом деле.

Да, конечно, может быть, в 1-на-1 они были легкими, но не тогда, когда более 20 из них шли на меня одновременно.

Также следует отметить, что мой ранг все еще был G+.

Я был внутри подземелья ранга F, а это означало, что каждый монстр, с которым я сражался, имел более высокие характеристики, чем я!

Если бы не тот факт, что я практиковал [стиль кейки], я бы никогда не смог продвинуться так далеко.

Хотя статистика была важна, она не была всем.

Надо сказать, что статистика была лишь слабым представлением о чьих-то способностях.

Если бы кто-то с высокой статистикой сражался с высококвалифицированным воином, который имел более низкую статистику, но гораздо лучшую боевую осведомленность, то высококвалифицированный воин все равно мог бы победить.

Это было как в играх, когда сражаешься с боссом.

У босса всегда была лучшая статистика, чем у главного героя, но он все равно мог победить босса.

Пока вы принимаете правильную стратегию, вы можете выиграть независимо от вашей статистики. Ну... учитывая, что разница в статистике была не такой уж большой. Если статистика босса была намного выше, чем у вашего игрового персонажа, то вы могли бы попрощаться со своей игрой.

Если босс был сильнее, но разница в статистике между боссом и персонажем была не так уж велика, то вы могли бы сделать несколько вещей, чтобы победить его.

Как, например, ударить монстра по его слабому месту.

Попав в их слабое место, монстры получат гораздо больше урона по сравнению с обычным ударом.

У гоблинов их слабое место находилось прямо на лбу, как раз между бровями.

Поскольку искусство моего меча было чрезвычайно быстрым, я смог быстро справиться с гоблинами одним быстрым ударом.

Это может показаться легким, но на самом деле это было не так.

Каждый раз мне приходилось полностью концентрироваться, так как небольшой промах мог привести к тому, что я потеряю ритм.

Более того, из-за того, что их было так много одновременно, мне пришлось кайтить их в течение одного часа, прежде чем я смог, наконец, убить их всех.

Только после того, как я разобрался со всеми гоблинами, я почувствовал себя жалким из-за того, что говорил себе, что я не должен становиться высокомерным и всегда смиряться перед лицом опасности.

Если бы там было еще один или два гоблина, я действительно мог бы умереть.

М-м-м... может быть, и не умер, но я бы, по крайней мере, получил серьезные ранения.

Ну, если мы посмотрим на это на позитивной ноте, я был уже на полпути к достижению своей цели собрать 50 000 U.

Поскольку [стиль Кейки] в первую очередь фокусировался на единственном быстром движении на невообразимых скоростях, трупы вокруг меня были в первозданном состоянии, а это означало, что я мог продать их за большие деньги.

Нажав на свой браслет один раз, я схватил гоблина и поместил его поверх своего браслета.

-Шам!

Сразу после того, как гоблин положил его поверх моего браслета, он исчез.

"Отличная штука"

Вот так, в течение следующих 10 минут, я поместил всех гоблинов, которых убил, внутрь браслета.

"Фу-у-у, 21 гоблин, да"

Если бы каждый гоблин пошел на 1000 U, прямо сейчас я накопил в общей сложности 21 000 U.

Ну, это было, если мы исключим пункт 11%, который будет около 2310 U.

Вытирая пот, скопившийся на лбу, я дважды постучал по браслету, и передо мной внезапно появилась бутылка с водой.

- Пространственные хранилища, конечно, удобны, хех...

Коснувшись браслета один раз, я мог поместить в него все, что угодно, если это не превышало емкости хранилища.

Нажав дважды, я мог получить все, что хранил внутри браслета, пока думал о том, чего хочу.

Действительно удобно.

Взяв бутылку с водой, я сделал большие глотки.

Все эти упражнения вызвали у меня сильную жажду.

Выпив воду, я достал [Зелье восстановления выносливости] и выпил его.

Вскоре после окончания принятия [Зелья восстановления выносливости] я почувствовал, как в мое тело вошел прилив энергии, заставив мое усталое выражение лица стать намного лучше.

Я использовал три [Зелья восстановления выносливости] во время боя с гоблинами, но даже с этим я был полностью истощен к концу боя.

Встав, я решил на время прекратить поиски гоблинов.

Поскольку я не думал, что готов столкнуться с другой ордой гоблинов, а охота на одного гоблина за раз была просто пустой тратой времени, я решил напрямую искать боссов монстров. [П/П: я поражаюсь с него…]

Если гоблины и монстры одинаковой силы считались слабыми противниками, то монстры-боссы, которые были намного сильнее обычных монстров в подземельях, считались грозными противниками для тех, кто был того же ранга.

Мало того, что у них было гораздо больше здоровья, но каждый из них также обладал силой, которая почти приближалась к следующему рангу.

Если бы вы были в подземелье G-ранга, сила босса-монстра была бы около G+, почти приближаясь к F-рангу. Что делает их чрезвычайно жесткими противниками.

...Подожди, зачем иметь дело с боссом-монстром, который был сильнее орды гоблинов?

На самом деле все было очень просто.

Сражаясь с ордой гоблинов, мне приходилось неоднократно целиться в их слабые места во время кайтинга, более того, поскольку на меня нападали со всех сторон, у меня едва хватало времени дышать.

Это было похоже на кардио HIIT в течение 1 часа подряд.

С боссами-монстрами, хотя они были сильнее, у меня было больше места для дыхания.

В зависимости от монстра-босса, с которым мне предстояло столкнуться, скорее всего, сражаться с ними будет легче, чем с ордой гоблинов.

Боссы-монстры все были разные.

Некоторые из них были медленными, некоторые были чрезвычайно быстрыми, некоторые были танками, некоторые были супер сильными, было много разных типов монстров-боссов, и в зависимости от того, с кем я столкнусь, трудности будут различаться.

Например, если бы я столкнулся с действительно сильным боссом, который имел ограниченную мобильность, против искусства моего меча это не представляло бы такой большой проблемы, как я мог бы просто сокрушить его своей скоростью. Однако, если бы я столкнулся с таким же быстрым боссом-монстром, все стало бы хлопотно.

Сложность монстра босса зависела от того, насколько хорошо я мог противостоять его недостаткам.

В каждом подземелье F ранга было около 25 боссов, и хотя я не знал точного местоположения каждого босса-монстра, с моими знаниями как автора этого романа я мог более или менее получить базовое представление о том, где они были.

Хотя каждое подземелье было разным, они следовали определенному набору правил, которые я установил.

Хотя, оглядываясь назад, я думаю, что, возможно, немного усложнил их...

Подземелье подчинялось закону сохранения энергии.

Как только подземелье было создано, его энергетическая емкость была постоянной. Это означало, что если бы баланс внутри подземелья был увеличен, то подземелье сломалось бы и дестабилизировалось.

Таким образом, до тех пор, пока емкость подземелья остается больше или равна внешней энергии внутри подземелья (монстры + люди), подземелье будет функционировать без проблем.

Более того, энергия монстра всегда была постоянной, поэтому единственное, что могло привести к разрушению подземелья, - это если внешняя энергия увеличилась до такой степени, что общая энергия превысила энергетическую емкость подземелья.

Чтобы упростить понимание, давайте предположим, что подземелье было наполовину заполненным воздушным шаром, где воздух внутри него представлял общее количество энергии монстра внутри подземелья.

Как только человек входил в подземелье, количество воздуха внутри шара увеличивалось пропорционально силе человека. Чем сильнее был человек, тем больше воздуха заполнялось внутри шара.

Если вдруг в подземелье вошло слишком много людей или в воздушный шар было вдуто слишком много воздуха, то воздушный шар лопнет, а в случае подземелий они сломаются и десинхронизируются.

Это было первое и самое основное правило подземелья.

Второе правило заключалось в том, что после того, как монстр был убит, подземелье будет пополнять свою энергию, "порождая" другого монстра с эквивалентной силой.

Поскольку подземелье находилось в мире демонов, монстры, которые были "возрождены" в подземелье, были просто монстрами, которые были найдены в соседнем регионе.

"Возрождение" - это процесс, при котором монстр заменяется другим внутри подземелья.

Подземелья были источником питания для монстров, и как только монстр внутри подземелья был убит, подземелье автоматически привлекало монстра, чтобы заполнить его место.

Однако подземелье могло нарисовать только монстра, который соответствовал "недостающей энергетической емкости".

Если бы монстр был сильнее убитого монстра, то подземелье автоматически отвергло бы его существование и не позволило бы ему войти.

Подземелье можно было считать очищенным только тогда, когда подземелье больше не могло "порождать" монстров, так как все, кто находился поблизости, умерли.

Да, конечно, вы могли бы технически очистить подземелье, просто превысив его вместимость и вызвав его десинхронизацию, но это было бы глупо.

Мало того, что охотники внутри подземелья окажутся застрявшими в мире демонов из-за десинхронизации, но вы также потеряете источник дохода, так как монстры внутри подземелья получат много денег из-за своих крепких тел.

Более того, подземелья были опасны только для тех, кто туда входил, по большей части они были безвредны.

Зачем кому-то понадобилось их очищать?

Наконец, в третьем правиле количество боссов-монстров, присутствующих внутри подземелья, различалось в зависимости от ранга подземелья.

Где чем выше ранг подземелья, тем меньше количество боссов-монстров, присутствующих в подземелье.

Более того, каждый босс покрывал определенную область внутри подземелья и каждый делил подземелье поровну.

Это означало, что все, что мне нужно было сделать прямо сейчас, это найти босса-монстра, а оттуда, используя карту, я смогу определить, где находятся другие боссы.

...или, по крайней мере, получить общее представление.

Идя вперед, я мог видеть возвышающиеся песчаные дюны передо мной.

"В этой области должен быть босс-монстр..."

Глядя на песчаные дюны, я был почти уверен, что там будет босс-монстр.

Мало того, что местность здесь отличалась от других областей подземелья, но когда я огляделся, я увидел, что гоблины и другие монстры держатся подальше от этого места.

Таким образом, я воспользовался коротким моментом, чтобы подготовиться, прежде чем направиться к похожей на пустыню местности.

Поднимаясь на дюну, я почувствовал, как внезапная волна жара окатила мое лицо, заставив меня взять полотенце и прикрыть им лицо, оставив небольшое отверстие для глаз.

Когда я шел вперед, я чувствовал, как мои ноги медленно погружаются, теряя опору, и мне становилось все труднее двигаться вперед.

-Куууак!

Более того, из-за редких монстров, выскакивающих из-под песка, мое путешествие к боссу стало чрезвычайно трудным.

-Клик!

Быстро выхватив меч, одним плавным движением я ударил монстра, который пытался напасть на меня.

-Лязг!

- А?

Удивительно, но сегодня я впервые не смог убить монстра одним ударом.

-Визг!

Издав громкий визг, предположительно из-за боли от удара, монстр, похожий на червя, попытался напасть на меня.

Опустив свое тело, я изогнулся и локтем ударил червя, отправляя его в полет в воздухе.

-Шлуп!

Нырнув глубоко под песок, тишина вернулась в мое окружение.

Посмотрев под ноги, я закрыл глаза и ощутил под собой землю.

- Хуууу...

Глубоко вздохнув, я сосредоточился на ощущении любой вибрации, исходящей из-под меня.

"Вот ты где…"

-Шаа!

Появившись из-за моей спины, я вонзил свой меч за спину, прямо между подмышками.

- Скрииииииииииии!

Услышав громкий визг и почувствовав, что мой меч стал тяжелее, я обернулся, и, как шампур, червь свисал с моего меча, глубоко проникая в его пасть.

-Стук!

Взмахнув мечом, червь упал на песок.

Глядя на труп существа, которого я только что убил, я думал.

"Похоже, его слабость - рот..."

*** Примечание автора***

Извините, этот парень немного свалка информации. ;(

Надеюсь, это не испортит вам впечатления. Я учусь, продолжая писать, и постараюсь больше этого не делать.

Вероятно, в ближайшем будущем я пересмотрю эту главу и постараюсь сделать ее не такой утомительной для чтения.

Понравилась глава?