~15 мин чтения
Том 1 Глава 888
Сетчатый массив изначально был создан Джереско, Богом Магов, в соответствии с характеристиками человеческих магов, и у него было больше преимуществ, чем недостатков. В конце Темного века Магический Легион Джереско победил Высших эльфов во время войны, чтобы свергнуть правление Высших Эльфов, и все это благодаря Сетевому Массиву.
Высшие эльфы всегда утверждали, что они лучшая раса. На самом деле, по сравнению с другими разумными расами, они действительно обладали различными непревзойденными преимуществами, особенно с точки зрения их понимания магии. Для них вообще не составило бы труда войти в Легендарное царство. До тех пор, пока они вырастут и станут взрослыми, они почти наверняка станут настоящей Легендарной электростанцией. Казалось, что различия в стандартах Высших эльфов можно было различить только в царстве-Святилище. Тем не менее, среди Высших эльфов все еще было много силовых центров Убежища.
По сравнению с Высшими эльфами, люди действительно были довольно ужасны в магии. Для большинства человеческих магов Легендарное царство было притянутым за уши и непреодолимым рвом. Еще более преувеличенным было то, что даже ниже Легендарного царства почти каждый уровень можно было считать порогом. Некоторые застряли на 15-м уровне и не смогли продвинуться, чтобы стать Архимагом, в то время как некоторые застряли на 10-м уровне и не смогли переступить порог, чтобы стать Магическим Стрелком, а некоторые даже не смогли стать учеником мага. Они вообще не могли чувствовать магические элементы. Следовательно, они могли прибегать только к выбору простых профессий, которые требовали только использования силы, таких как Воины, Убийцы и так далее. Каждый выдающийся маг часто имел чрезвычайно высокие достижения в боевых искусствах.
Однако у людей было преимущество, с которым Высшие эльфы не могли сравниться, и это было огромное население людей. Хотя Высшие эльфы жили долго, их способность к размножению была слабой. Даже в период их расцвета существовало всего несколько сотен тысяч Высших эльфов. Однако для людей это был совсем другой случай. Несмотря на то, что продолжительность жизни людей составляла всего несколько десятилетий, их плодовитость превышала уровень воспроизводства Высших эльфов.
С огромной численностью населения они могли бы сформировать команду магов, которая превосходила бы по численности Высших эльфов, даже если бы был выбран только один из 1000 человек. Однако количество не приравнивалось к качеству. Даже если бы у людей было 1 000 000 Архимагов, они казались бы просто кучкой муравьев для настоящей электростанции Святилища. Вот почему Высшие эльфы не обращали особого внимания на людей. Перед лицом разницы в сфере цифры вообще не имели значения. Преимущество, которое люди имели как большая популяция, не считалось преимуществом в глазах Высших эльфов.
Однако Джереско, Богу Магов, удалось это увидеть, и он также создал решение, которое превратило это в реальное преимущество—Массив Магической сети. В соответствии с подключением, вызванным массивом Magic Net, каждый был узлом магической сети. Все Архимаги были связаны, образуя огромную сеть. Концепция была сродни сотням и тысячам слабых деревянных брусьев, которые образуют прочную опору, которую нельзя сломать, когда они собраны вместе.
При соединении магической сети они больше не были бы отдельными индивидуумами, а частями сущности, которая была Магическим Массивом. Магический Массив был единым целым, и его можно было даже рассматривать как “человека”, обладающего властью над всеми людьми в сети. Следовательно, противником Плечевого Змея была не группа из 100 с лишним Архимагов, а “человек”, обладавший огромной магической силой более 100 Архимагов.
Хотя по сравнению с истинными Легендарными электростанциями Архимаги все еще не имели адекватного понимания Правил, их специальность была чем-то, чего не мог сделать даже истинный Легендарный электростанция. Они были гибки в своем разделении и слиянии и могли разделяться в соответствии с потребностями. Настоящая Легендарная электростанция не могла разделить себя сразу надвое, но маги, которые были связаны магической сетью, могли это сделать. Они могли не только разделиться на двоих или троих, но и на большее количество. Это позволило их тактике быть более гибкой, а также добавило различий. Это было то, чего не могла сделать ни одна настоящая Легендарная электростанция.
Именно по этой причине группа Архимагов из Башни Сумерек, которую никто не воспринимал всерьез, могла вступить в бой с 10 с лишним Змеями Плечевой Кости и даже выглядеть так, как будто у них были шансы на победу.
Каждый Плечевой Змей этой группы обладал силой Легендарного уровня. Они не были на ранних стадиях Легендарного царства-большинство из них были примерно 21—го уровня, и было много тех, кто был на 22-м уровне. Дыхание дракона, которое они выдыхали, обладало силой, не уступающей Легендарным магическим заклинаниям. Взмах их когтей не уступил бы полному удару Мудреца Меча.
Однако 10 с лишним мощных Плечевых Змеев были заблокированы светлой завесой, которая держала их подальше от команды магов из Башни Сумерек. Этот слой света, казалось, был пузырем, который мог быть сдут порывом ветра. Однако под яростными атаками Плечевых змеев он проявил необычайную стойкость. Плечевые змеи пытались своими острыми когтями разорвать его или бомбардировать своим драконьим дыханием. Они также пытались использовать свои магические заклинания на языке драконов, но, в конце концов, им все еще не удалось прорвать оборону магов Башни Сумрака.
Маги Башни Сумерек не защищались вслепую, а вместо этого постоянно демонстрировали мощные Легендарные магические заклинания, такие как Заклинание Взрыва Грома, Заклинание Урагана, Заклинание Сжигания Неба и многие другие, которые были чрезвычайно мощными. Магические заклинания непрерывно проникали сквозь защитный слой света, яростно бомбардируя тела Плечевых Змеев.
Это было не только из-за массива Магической Сети. На самом деле, даже группа магов из Гильдии магии Аланны, возможно, не сможет использовать такие экстравагантные магические заклинания Легендарного уровня. В этот момент превосходное магическое снаряжение, которое использовали маги, также отражало его должную ценность. Несмотря на то, что они произносили магические заклинания Легендарного уровня с высокой частотой, никто не проявлял признаков истощения или истощения маны, и казалось, что у всех них была бесконечная мана.
Однако, будучи могущественным существом, которое находилось на вершине иерархии Нежити, Плечевой Змей не собирался так легко побеждаться. Они не были собраны вместе случайными кусочками костей, и хотя их тела не были защищены от большинства магических повреждений, их кости дракона было чрезвычайно трудно уничтожить. В то же время, интенсивная аура смерти, которая окружала их, также обеспечивала им большую защитную силу. Даже мощные Легендарные магические заклинания могли нанести им лишь небольшое количество урона, который заживет аурой смерти в мгновение ока.
Маги Башни Сумерек и 10 с лишним мощных Плечевых Змеев зашли в тупик. Какое-то время никто не мог ничего сделать другой стороне.
“Проваливай, ты, кучка отвратительных костей! Подойди ближе, и лорд Анжелано может превратить тебя в костяную муку!” Анжелано хрипло взревел на поле боя в каньоне через Колосса Алхимии. Несмотря на громкие звуки магических заклинаний и треск валунов, голос Анжелано все еще был довольно четким.
Алхимический Колосс, которым управлял Ангелано, был достоин того, чтобы быть Алхимическим Колоссом уровня Титана, который, как было известно, был равен электростанции Святилища. Несмотря на то, что он сам столкнулся с осадой семи Плечевых Змеев, он все еще одерживал верх. Под манипуляциями Анджелано Колосс Алхимии взмахнул копьем из сплава, похожим на колонну, в своих руках, совсем не выглядя неуклюжим. Ему удавалось использовать различные приемы боевых искусств, которые текли плавно, как вода. Их исполнение было просто безупречным.
В то же время огромная мощь Колосса Алхимии не была ослаблена казнью. Увидев, что к нему приближается Плечевой змей, Анджелано громко выругался, крутя в руке гигантское копье, вызвав порыв ветра, прежде чем ударить им в скелет, что вызвало у него отвращение. Раздался громкий хлопок, и массивный Плечевой Змея откатился назад одним ударом, и снова стабилизировался только тогда, когда был в сотнях метров от него. Любой человек с хорошим зрением мог бы сказать, что грудина Плечевого змея треснула от удара, как стекло, в которое попал камень. Кости даже рассыпались и непрерывно падали в такт движениям Плечевого Змея.
Если бы это была битва один на один или даже один на два, вероятно, потребовалось бы несколько раундов, прежде чем Плечевые Змеи действительно были бы разбиты на осколки костей, как проклял Анджелано. К сожалению, прежде чем Анджелано успел погнаться за ним, неподалеку появились два Плечевых Змея и опутали его. Он был так взбешен, что мог только топать ногами в Колоссе Алхимии и громко ругаться. Задержка позволила тяжело раненному Плечевому Змею быстро восстановиться с помощью волн ауры смерти. Затем он снова бесстрашно набросился на него, чтобы присоединиться к битве.
Когда Плечевые Змеи были окутаны густым туманом ауры смерти, им было бы трудно причинить вред, если бы их огонь души не был непосредственно погашен, так как любой нанесенный им ущерб был бы быстро исцелен. Это заставляло всех чувствовать себя очень беспомощными. Конечно, убийство одного или двух Плечевых Змеев на самом деле не оказало бы никакого реального влияния на общую боевую ситуацию!
Плечевые Змеи в каньоне составляли лишь половину армии Плечевых Змей. В небе все еще находилось более 50 Плечевых Змеев, которые постоянно искали возможности вмешаться в битву. Рельеф каньона, несомненно, давал экспедиционной команде большое преимущество. В противном случае все 100 с лишним Змеев Плечевой кости хлынули бы. Это было бы катастрофой для экспедиционной команды.
Анджелано и маги Башни Сумерек сумели уничтожить 30 из 50 с лишним Плечевых Змей, которые ворвались в каньон, значительно снизив давление на три другие команды. Однако даже тогда это не означало, что трем другим командам было легко. Боевые массивы, которые они использовали, считались продуктами, созданными Высшими эльфами для развлечения в Темные века. Их нельзя было сравнить с Магической Сетью, созданной Джереско, Богом Магов.
Положение команды из профсоюза Glittergold было несколько лучше. Во-первых, у них было 10 Магических Хрустальных пушек, заряженных Легендарными магическими кристаллами. Сила каждого света из пушки была такой же мощной, как магическое заклинание легендарного уровня. Им удалось взорвать Плечевых Змеев, которые почти бросились на них с помощью 10 Магических Хрустальных Пушек. В противном случае, как только Плечевые змеи бросятся на поле боя, последствия будут невообразимыми.
Еще одной причиной была боевая поддержка, оказанная Повелителем Кошмаров, Демоном Гордоном и Багровым Драконом. Трое бойцов Легендарного уровня не смогли присоединиться к Магическому Массиву, созданному магами Башни Сумрака. Поэтому по приказу Линь Ли они присоединились к команде профсоюза Glittergold. В определенной степени они увеличили силу команды профсоюза Glittergold.
Хотя Повелитель Кошмаров не обладал низким уровнем, его сильной стороной были духовные атаки, которые в основном не слишком хорошо работали против Плечевых Змеев, которые не были разумными. Конечно, он был не только хорош в духовных атаках, но и мог сражаться только с одним Плечевым Змеем, используя другие методы нападения. Следовательно, во время битвы Повелитель Кошмаров не сражался с Плечевыми Змеями один на один. Вместо этого он решил действовать через команду профсоюза Glittergold и время от времени оказывать поддержку везде, где возникала опасность.
По сравнению с этим в битве с Плечевыми Змеями Демон Гордон был чем-то похож на рыбу в воде. Благодаря большому количеству драгоценных магических металлов, которые он съел, тело Гордона было максимально укреплено, и сильные когти Плечевых Змей, которые могли разрывать металл на части, не могли нанести даже малейшего вреда его телу. У Плечевого змея было очень едкое дыхание дракона, но это только заставило металлический блеск на теле Гордона сиять еще ярче.
С этим физическим преимуществом руки Демона Гордона превратились в огромные косы, похожие на острые лезвия, блокирующие двух Плечевых Змеев на краю боевого строя Профсоюза Глиттерголда. Потребление большого количества магических металлов давало ему сильную защиту, а также поразительную способность к атаке. Косы на его руках, которые можно было трансформировать по желанию, были не менее острыми, чем любое магическое оружие. Всякий раз, когда свет клинков, которыми он владел, сталкивался с Плечевым Змеем, он производил большое количество измельченных костей и обломков, что делало это похожим на сильный снегопад.
Однако там было слишком много Плечевых Змеев, и всякий раз, когда один из них был тяжело ранен, его немедленно заменяли другим. В мгновение ока он станет как новенький и снова яростно набросится на них. Это было также потому, что уровень Гордона был невысоким. Если бы у него сейчас была сила 24-го уровня, он действительно мог бы убить нескольких Плечевых Змеев.
Конечно, Демон Гордон мог вырасти до своего нынешнего состояния не из-за своего накопления в Бесконечной Бездне. Когда Линь Ли освободил его в Небесном Замке, он был намного слабее. После того, как Лин Ли усмирила Демона Гордона, Лин Ли воспитала его. Независимо от того, было ли это из-за его собственного любопытства, он дал ему много драгоценных магических металлов в Бездне. Он даже позволил Гордону съесть кусочек Божественного Металла, который он привез из Бесконечного Мира. Это было не то, с чем могли бы сравниться остальные представители его вида.
Если бы Демон Гордон вернулся в Бесконечную Бездну, он, вероятно, был бы могущественным существом, находящимся на том же уровне, что и Повелитель Бездны. Божественный металл, в частности, открыл для него дверь в эволюцию. Он встал на эволюционный путь, по которому никогда не шел никто другой из ему подобных.
Все это время демоны, подобные Гордону, полагались на поглощение магических металлов, чтобы непрерывно эволюционировать, и если бы для них больше не было магических металлов, это означало бы, что для эволюции больше не осталось места. Однако после поглощения Божественного Металла эволюционная природа Божественного Металла дала ему возможность постоянно развиваться без необходимости поглощать магические металлы. Эволюция может быть медленнее, чем если бы он пожирал магические металлы, но это также дало ему бесконечный потенциал для развития, и, возможно, он даже сможет войти в царство-Святилище с достаточным временем.
По другую сторону Демона Гордона Плечевой Багровый Дракон Лин Ли был опутан тремя Плечевыми Змеями. С точки зрения уровня, Плечевой Багровый Дракон на самом деле превосходил Плечевых змеев и был выше 22-го уровня, как упоминал Линь Ли. Однако Линь Ли беспокоился, что он может потерять контроль при подавлении Ледяного Змея Синдеры. Поэтому он позволил ему остаться, чтобы помочь экспедиции в борьбе с Плечевыми змеями.
В конце концов, Синдера Змея Ледяной Крови только чрезвычайно подавит Плечевого Багрового Дракона на уровне, будь то змея или Нежить. Хотя огонь души Плечевого Алого Дракона интегрировал Сердце Падшего и уже обладал определенной долей разума, он все еще был недостаточно силен, чтобы конкурировать с мощью Ледяного Змея Синдеры.
Однако для Плечевых Змеев Плечевой Багровый Дракон был абсолютно сильным противником. По сравнению с тем, что они были просто костями, Плечевые Багровые Драконы имели полное тело, и оно было намного мощнее Плечевых Змей—как с точки зрения защитных способностей, так и физической силы. В то же время, он также обладал силой родословной Алых Драконов. Он мог не только извергать едкое драконье дыхание Плечевых змей, но и использовать еще более мощную магию драконьего языка, чем они.
В дополнение к преимуществам, которые принесло тело Багрового Дракона, огонь души Багрового Дракона Плечевой кости также был слит с Сердцем Павшего. Обычные змеи плечевой кости также были далеки от сравнения с ним с точки зрения боевого сознания. Во время сражений Плечевой Багровый Дракон был гораздо более техничен и воздерживался от использования грубой силы, такой как Плечевые змеи. Можно сказать, что даже на том же уровне Алому Дракону Плечевой кости было бы нетрудно убить Плечевого Змея. На самом деле, если бы не подавление Синдеры Ледяного Змея, который находился на более высоком уровне, Багровый Дракон Плечевой Кости мог бы даже подчинить себе группу Змеев Плечевой Кости, используя свою собственную силу и разум.
Различные преимущества позволили Багровому Дракону Плечевой Кости не только оставаться сильным, сражаясь с тремя Змеями Плечевой Кости, но и подавлять их.
Благодаря рельефу каньона Демону Гордону и Плечевому Алому Дракону удалось выдержать половину давления на команду профсоюза Glittergold. Повелитель Кошмаров находился в середине команды и обеспечивал их безопасность, как пожарный. При поддержке трех Легендарных электростанций и магов Башни Сумрака команде профсоюза Glittergold в основном приходилось иметь дело только с одной стороной врага. 10 Магических Хрустальных пушек стреляли непрерывно, но какое-то время жертв среди противника не было.
По сравнению с Профсоюзом Glittergold, у команды из Мифрилового Альянса и Семьи Цезаря не было Магических Хрустальных Пушек, которые были заряжены Легендарными магическими кристаллами, и у них не было помощи сильных Легендарных электростанций. Имея только свои боевые порядки, которые первоначально использовались для гладиаторских арен, им было просто невозможно выжить под атакой Плечевых Змеев. Таким образом, как только началась битва, две команды снова выложили свои соответствующие козыри и сумели временно избежать трагедии быть уничтоженными вместе.
После битвы с Шепчущим Богом боевая доблесть Мифрилового Альянса была намного хуже, чем обычно, из-за того, что для лечения раненых использовались только Целебные Зелья. Кроме того, последующая битва со скелетами Чудовищ и призраками привела к тому, что у них осталось меньше половины их обычной боевой силы. Их можно было бы считать самыми слабыми среди четырех команд.
Однако, поскольку Джозеф не решил отказаться от участия в экспедиции, ему, естественно, все еще было на что опереться. Во время битвы с Шепчущим Богом Джозеф раскрыл один из своих козырей-призыв Дракона-Демона Бездны. На самом деле, обладая способностями Дракона-Демона Бездны, для него не было бы никаких проблем использовать его в качестве козыря, который мог бы изменить ситуацию в критический момент.
К сожалению, как только появился Дракон-Демон Бездны, ему пришлось столкнуться с чрезвычайно извращенным Шепчущим Богом, и в результате он был убит, даже не получив шанса продемонстрировать свои способности. Если бы там был Дракон-Демон Бездны, он, безусловно, сыграл бы гораздо большую роль в битве с Плечевыми змеями. К сожалению, Дракона-Демона Бездны было нелегко вызвать. Бывший патриарх Семьи Дида умер из-за того, что вызов Дракона-Демона Бездны обернулся против него. Без достаточной силы, призывать Дракона-Демона Бездны означало бы обхаживать смерть.
Однако неспособность вызвать Дракона-Демона Бездны не означала, что они не могли вызвать других Демонов Бездны. Это был еще один козырь Мифрилового Альянса. В начале битвы четыре семьи Мифрилового Альянса, за исключением Семьи Дида, начали петь Проклятие Вызова Бездонного Демона. Внезапно открытое пространство, в котором находилась команда, было покрыто Массивами Шестиконечных Звезд различных размеров.
Семья Дида была исключена, потому что проклятие, призывающее Демона Бездны, было классифицировано как абсолютная тайна в Семье Дида. За исключением нескольких старейшин, остальные не могли этому научиться. Даже Чарльз, который был патриархом семьи в течение двух лет, не узнал проклятия. Однако, к удивлению Семьи Дида, проклятие, которое они считали драгоценным сокровищем, неосознанно узнал каждый Архимаг из четырех основных семей. Поэтому, когда они увидели, как люди вокруг них призывают Демонов Бездны, лица членов Семьи Дида стали чрезвычайно угрюмыми.
Судя по типам вызываемых Бездонных Демонов, было ясно, что четыре основные семьи провели какое-то планирование. Они не вызывали мешанину существ, а вместо этого сосредоточились в основном на нескольких типах Демонов Бездны.
Маги семьи Джозефа вызвали Демона-Когтя, который жил на седьмом этаже Бездны. Он был более двух метров в высоту, с телом, которое имело форму шимпанзе. Однако его руки были почти такой же толщины, как талия взрослого человека. У него были острые, блестящие когти на кончиках пальцев его гигантских рук, которые были около метра длиной, что и послужило причиной его названия.
Уровень Демонов-Когтей был не очень высок. Они были примерно 16-17 уровня, и их сопротивление магии тоже было не очень сильным. Они были совершенно правы, когда Архимаги подчинили их себе. Однако даже тогда сила Демонов-Когтей была довольно впечатляющей, и они легко могли разрезать твердые камни на куски своими когтями, похожими на косы. Вероятно, потребовалось бы пять человеческих Воинов одного уровня, чтобы соперничать с одним Когтистым Демоном, не принимая во внимание фактор боевого построения. Кроме того, им также придется заплатить огромную цену.
Маги семьи Джозефа вызвали сразу более 40 Демонов-Когтей, что значительно увеличило силу команды. Однако одного этого было недостаточно для борьбы с Плечевыми Змеями.
Маги Семьи Элвис призвали Крылатых Змей с Кровавым Пламенем, которые были толщиной всего в два человеческих пальца. Их тела были сангвинического цвета, как будто они были пропитаны кровью. Однако все они были более пяти метров в длину, и на их спинах были пары мясистых крыльев, форма которых была похожа на крылья змеев. Конечно, они были намного меньше по размеру. Хотя эти крылья не были большими, они двигались довольно быстро, и человеческому глазу было бы трудно уловить траекторию змеи, когда она была такой быстрой, как молния.
Говорили, что тело Крылатого Змея с Кровавым Пламенем также имело родословную древних змей. Однако, кроме формы их мясистых крыльев, у них не было никаких других особенностей, которые могли бы быть связаны с змеями.
Крылатая Змея с Кровавым Пламенем выплевывала кровавое пламя, похожее на слюну, но это было не менее опасно, чем дыхание змей. То, что содержалось в этом кровавом пламени, было не силой сжигать или разъедать, а силой, которая могла все разложить. Совершенно новая броня мгновенно состарится и сгниет, как если бы она подвергалась тысячелетнему износу, и в конечном итоге превратится в кучу пепла, если соприкоснется с крошечным кусочком пламени крови.
Помимо плюющегося пламени, Крылатый Змей с Кровавым Пламенем мог также атаковать своим телом. Поверхность его тела была покрыта несколькими тонкими, острыми зазубренными зубами от головы до хвоста, в отличие от гладкой чешуи обычных змей. Когда он двигался с чрезвычайно высокой скоростью, это было похоже на угрожающий длинный зазубренный хлыст, который мог разорвать тяжеловооруженного Воина на куски одним ударом.
Поскольку он мог использовать свое тело в качестве оружия, силу Крылатого Змея с Кровавым Пламенем можно было вообразить. Хотя он был толщиной всего с пальцы взрослого человека, он был силен, как настоящий змей, и обычное оружие вообще не могло нанести никакого вреда его телу. Хотя, как и Демон-Коготь, он был менее устойчив к магии, кровавое пламя, которое он выплевывал, которое могло заставить все распадаться, оказывало такое же влияние на магию. Он разрушал магические заклинания, и это более или менее компенсировало его слабость.
После Демона Когтя и Крылатого Змея Кровавого Пламени маги двух других семей вызвали того же типа Демона Бездны, известного как Демон Щита Бездны. Демон Абиссального Щита был невелик по размерам, а его высота составляла около метра. Его конечности были короткими и толстыми, и у него было два рога на голове, а также черная броня в форме щита на спине.
Атакующая сила Демона Бездонного Щита была ужасна; черный щит на его спине был причиной, по которой он мог выжить в Бесконечной Бездне. Хотя он чем-то напоминал черепаху, его защитный метод не заключался в том, чтобы прятать голову и конечности в панцире. Существовала защитная магическая руна, которая была способна генерировать мощное защитное силовое поле, которое в принципе не могло быть поколеблено атакующими заклинаниями того же уровня на них.
Конечно, просто глядя на это таким образом, способность противостоять атакам такого же уровня не казалась слишком впечатляющей. В конце концов, с уровнем большинства Демонов Щита Бездны, их можно было считать только в самом низу рядов в Бесконечной Бездне.