~7 мин чтения
Том 1 Глава 1
Глава1
Это был пролог.
На протяжении всей жизни
Я был тем, кто никогда не проклинал свою жизнь,
Хоть я и родился сиротой, и у меня ничего не было на руках.
Несчастный случай заставил меня потерять память и остаться одиноким в этом мире, но...
Мне было все равно, и я жил размеренно, не обращая внимания ни на что.
Но...
Даже в самых лучших странах есть что-то хорошее.
В каком бы благополучном обществе ты ни был, всегда есть зло.
[Пациент... не волнуйтесь, слушайте внимательно.]
[Пациент неизлечимо болен.]
[...Да?]
Это было весьма неожиданно. В ходе случайного медицинского обследования я узнал, что мой смертный приговор уже подписан.
-...Да.
Уже прошло два года с тех пор, как мне подписали смертный приговор.
И, казалось бы, не может быть ничего более удивительного.
"Снова произошло шокирующее событие.”
[Персонаж] – «Нокс Фон Рейнхарбер' успешно синхронизирован с частью!»
[Внимание! Вы не можете вернуться в оригинальный мир до тех пор, пока не завершите игру полностью.]
[Состояние смертельной болезни] укорачивает оставшееся время жизни игроков до 1 года].
“Сейчас я нахожусь вновь внутри игры, в которую играл ранее.”
Времени опять не хватало
Черт возьми.
***
Глава 1: Падение (Часть 1)
- Черт побери... Почему ты сделал такой выбор, Нокс Фон Рейнхарбер? Почему ты заключил сделку с дьяволом? Почему ты нас предал?
Тошнотворный запах крови и звон холодного оружия.
На краю поля боя, откуда доносятся лишь стоны умирающих солдат, слышны шаги молодой девушки, сжимающей в руках меч.
- Ответьте мне, что это было за..?
Оооо…
Порой слышался шум ветра, нарушая пустоту мира.
Звезды заполняют ночное небо над головой девушки.
Это было словно сцена из картины.
Лицо девушки было окутано темнотой, но облик стоявшего напротив мужчины был четко виден.
Белоснежные волосы и бледно-лиловые глаза.
В дополнение к этому у него была бледная кожа, такая, что она больше напоминала мрамор.
Нокс Фон Рейнхарбер.
Его загадочные глаза, в которых был вырезан символ семьи – Черный Меч, и черные одежды. Владелец меча, который пронзил ее сердце, обращается к девушке.
Его губы, окрашенные в синий цвет, приоткрылись.
- Предательство... да, верно. Вам, должно быть, кажется, что это предательство.
Человек, которого звали Нокс фон Райнхабер, насмехался, явно умирая.
Его голос звучал одновременно холодным, сожалеющим и одиноким.
«Я не чувствовал ничего».
На самом деле, если вспомнить о его поступках в прошлом, то его текущее положение было заслуженным.
Он разбудил демона-короля Баала.
Воплотил его в себе,
И попытался окропить мир злом.
Это было преступлением, наихудшим из всех возможных.
Но даже в предсмертные минуты.
Он просто спокойно продолжал, как всегда, голосом, лишенным волнения:
- Я вас не предал. Скорее... это вы предали меня.
- Перестань, я тебе говорю...! Когда ты так испортился...!?
Нокс слегка улыбнулся при звуке возмущенного голоса девушки.
Он бормотал, вспоминая отрывки из прошлого, тихо и негромко:
- Началось... с крушения.
В тот момент, когда прозвучали важные последние слова...
*
Вздох*
Мгновение спустя после короткого вздоха холодный пот начал литься, словно дождь.
С экрана монитора всплыла фраза:
[Вам удалось пройти все уровни ‘Вещего сна’.]
[Общее количество успешных прохождений: 27 раз.]
[Спасибо за то, что сыграли в нашу игру].
Голос, сопровождавший сообщение, поднял мне настроение.
Я напевал песню и бормотал под нос:
- Хорошо, неплохо. На этот раз я открыл довольно много скрытых достижений. Я также получил кучу предметов.
С радостью на лице, я размышлял о рекорде, достигнутом в этом раунде.
Вероятно, в этот раз я испытывал больше трудностей из-за всех переменных.
«Подавление восстания в Восточном Тахалине. Разобраться с убийством императрицы во Внешнем замке, собрать оставшихся в живых, чтобы убить нашего самого страшного злодея, Нокса фон Рейнхарбора... ну, вы поняли».
Несмотря на все мои раскаяния, в конце концов, мне удалось пройти игру.
Как обычно. И на этот раз тоже.
- На самом деле, даже для меня это первый случай, когда я одолел игру настолько близко к совершенству.
Нокс, финальный босс первой части, — один из самых сильных врагов.
Монстр, который без разбора использует все виды техник контроля и ужасающие атаки, которые могут использовать только демоны после овладения Королем Демонов.
В итоге.
Злодей с именем босса, которого трудно победить даже самому продвинутому игроку, -
Это личность Нокса фон Рейнхарбер.
Теперь мне удалось убить этого босса еще раз.
- Мне это нравится.
Пробормотав это,
Я не мог ни добавить один удручающий комментарий.
- За исключением того, что я умру в следующем месяце…
Не успел я оглянуться, как мой взгляд привлекла стена с беспорядочно нарисованными на ней красными крестиками.
Мой взгляд падает на календарь.
Вскоре мрачная аура окутывает все мое тело.
Каким бы позитивным я ни был, нелегко оставаться отстраненным перед лицом смерти.
*
Кашель!*
Я невольно закашлялся.
Я быстро вытер кровавую мокроту рукавом. – «Может, опять выбросить? С водой не получится..». - подумал я про себя.
Глядя на пепельницу, полную окурков, я не смог сдержать пустой вздох.
Я действительно умираю.
Даже в этот момент. Я умираю в десятки раз быстрее остальных.
Как конец последнего злодея в видеоигре.
На самом деле…
Давненько я не играл в эту игру.
Около двух лет.
Получив шокирующий смертный приговор от врача, я заперся в углу своей комнаты и сосредоточился на играх, словно старик.
“Вещий сон”.
Я переигрывал ее много раз.
Я запомнил все скрытые части и предысторию персонажей.
Это был жанр фэнтези с открытым миром, который с нетерпением ждали многие пользователи, но потерпел неудачу из-за слишком высокого уровня сложности.
Но для меня это незаменимая и драгоценная игра. Я благодарен за эту игру, потому что она стала для меня лучом света, когда мне поставили диагноз неизлечимой болезни.
Я прошел “Вещий сон” целых 27 раз.
Я был полным неудачником, когда дело дошло до этой игры.
- Хм... Это безопасная концовка...
Слегка насладившись послевкусием концовки,
Я снова взялся за мышь, двигая курсором.
Когда на мониторе пошли финальные титры, я увидел, что экран снова стал ярким. Наконец-то настал тот самый момент.
Пришло время начать новую игру.
Воодушевленный, я приступил к созданию своего персонажа.
- Так какого персонажа мне создать на этот раз...
Я пробормотал это, чувствуя себя немного потерянным в своих мыслях.
Создание персонажа.
Моя любимая часть игры.
[Пожалуйста, введите информацию о пользователе].
[Как зовут игрока?]
"Карл".
Введя подходящее имя в появившемся окне, я приступил к настройке всерьез, пролистывая последующие окна.
Одно из самых больших отличий “Вещего сна” от других игр заключается именно в настройке.
"Вы можете довести до абсурда время на детализацию своих персонажей. Проблема в том, что на их создание уходит так много времени, что это часто становится барьером для входа в игру".
После имени я перешел к чертам характера.
На этот раз я специально планировал создать персонажа, в которого мог бы глубже погрузиться.
Потому что это может быть последняя игра в моей жизни.
- Посмотрим... Я дал ему и [Гений чувствительности к мане] и [Гений меча и боевых искусств]...
Новый персонаж с двумя характеристиками [Гений].
Увидев это, мое сердце заколотилось.
Геймер во мне, беспомощный перед лицом смерти, оживал.
- Хорошо, идем дальше.
После назначения двух основных характеристик я переключил свое внимание на следующее окно.
На самом деле создать персонажа таким способом практически невозможно.
В “Вещем сне” есть множество характеристик с перком [Гений], но правило таково, что каждому персонажу нельзя присвоить более одного.
Существует множество подталантов, которые можно получить в рамках этого таланта. Например, "Демонический талант" или "Универсальный талант", но "Гений" играет в игре совершенно иную роль.
Черта, если ее хорошо развивать, может легко вывести вас в лидеры в своей области.
Такова была сила черты Гения.
Но я дал ему их две.
Для этого была веская причина.
В игре есть =штраф за черту.
Это означает, что, наделив персонажа отрицательной чертой, вы можете дать ему дополнительную положительную характеристику или черту.
Это не та функция, которой могут воспользоваться новички, но для меня она не представляет сложности.
Я же говорил. Я старый мастер.
Я прокрутил страницу вниз, остановился на одном месте и уставился на слово, куда был направлен мой взгляд.
[Лимит времени]
Это была болезнь, которая была у меня и которая должна была быть у этого персонажа.
Нет, точнее, это не болезнь, а уже принятое решение. Можно сказать, что это как великая судьба, которой невозможно сопротивляться.
В любом случае я смог наделить своего персонажа обеими чертами [Гениальности], одновременно дав ему огромный штраф под названием [Лимит времени].
- "Вот и все".
Это приведет к тому, что персонаж умрет ровно через год после создания.
Возможно, вы сможете продлить свою жизнь с помощью артефактов, но это будет нелегко.
Я ни о чем не жалею.
Игра, в которую я уже много раз играл. Кроме того, я был в восторге от возможности бродить по континенту в роли персонажа, который был похож на меня.
Не знаю, но, наверное, я был геймером до того, как потерял память.
Прямо до костей.
- Давайте начнем.
Вот так.
В этот момент я подвел курсор мыши к кнопке создания персонажа и нажал ее.
*Пау!*
На короткое мгновение раздался звук разлетающихся искр, а затем появилось ощущение электрического тока.
Я поднял голову и почувствовал, что у меня перехватило дыхание, как будто меня поглотил водоворот.
Зрение померкло, как будто на меня надели затемняющую пленку, и в то же время я почувствовал острую боль в сердце.
- Что, черт возьми, происходит?
Боль, которую я испытывал, была такой, какой я никогда раньше не чувствовал.
Вдруг в голове промелькнула тревожная мысль.
- '..Неужели я сейчас умру, вот так просто, посреди игры?’
Мне, как неизлечимо больному человеку, смерть была знакома и близка, но я не хотел умирать вот так.
Я готов умереть, когда буду готов.
Я хотел умереть на своих условиях.
- Но... неужели все так и закончится?
Есть еще вещи, которые я хочу попробовать:
Съесть что-нибудь вкусное,
Поиграть в новы игры....
В этот момент я подумал.
[Мне удалось создать персонажа].
[Имя персонажа не может быть установлено].
[Имя персонажа было принудительно изменено!]
Имя… Изменение было вынужденным?
Вместе с этим внезапно утихла сильная боль, мучившая меня минуту назад. Глаза распахнулись, и потерянное зрение вернулось в нормальное состояние.
На веки легло теплое сияние.
А затем,
Когда я открыл глаза, меня снова охватила паника.
- Где я?..
Темные шторы по всему периметру и коричневый ковер под ними. И пушистый футон.
Место, в котором я оказался, было другим, но казалось мне знакомым.
Игра, в которую я до смерти наигрался за последние два года.
Это было так.
Теперь я очнулся внутри “Вещего сна”. В особняке одного из главных злодеев игры, семьи Рейнхарбор.
Один из темных мастеров “Вещего сна”, имеющий глубокие связи с самой страшной преступной организацией в мире, - Лунатиками.
Я быстро осмотрел окрестности и подбежал к ближайшему зеркалу, чтобы проверить свое отражение.
И действительно, там было знакомое лицо.
Блестящие каскадом ниспадающие белые волосы и прозрачные лавандовые глаза, словно облитые дождевой водой. Шелковая мантия, украшенная фирменным черным мечом семьи, оправленным в позолоту.
И самодовольное лицо, которое заставило бы обернуться любого прохожего.
Я вытер лоб, убежденный в этом.
В меня вселился Нокс фон Рейнхарбер, младший сын семьи Райнхарбер, величайший злодей Внутреннего Лунатика.