Глава 2

Глава 2

~7 мин чтения

Том 1 Глава 2

Пролог

Навсегда

Я никогда не проклинал свою жизнь.

Даже несмотря на то, что я рано стал сиротой и ничего не имел за душой.

В результате несчастного случая я лишился памяти и остался один в этом жестоком мире.

Я никогда не жаловался на судьбу и спокойно жил с этим.

Но...

Даже в самых щедрых народах есть добро.

– Пациент, не пугайтесь, послушайте внимательно. Ваши дни сочтены.

– Что?

Вот так неожиданно во время медицинского осмотра я узнал, что моя смерть была предопределена.

…Прошло два года с тех пор, как у меня обнаружили неизлечимую болезнь.

Как раз в тот момент, когда я думал, что сюрпризов больше не будет, в очередной раз произошло нечто шокирующее.

[Внешний вид] – Частичная синхронизация с Нокс фон Райнхабер завершена!

[Внимание! Вы не сможете вернуться в исходный мир до окончания игры].

*Согласно характеристике [Лимит времени], длительность жизни игрока составляет один год.

Теперь я одержим игрой, в которую играл.

И она снова ограничена по времени.

Иди ты…***

Глава 1. Аварийная посадка

– Черт возьми, почему ты это сделал, Нокс фон Райнхабер? Почему ты заключил сделку с дьяволом? Почему ты предал нас?

В воздухе повис тошнотворный запах крови, изредка раздавался лязг холодного оружия.

На поле боя, где слышны только стоны умирающих солдат, зазвучал дрожащий голос девушки, сжимающей меч.

– Ответь мне, что за чертовщина происходит?!

*Шшшш...*

Шум ветра, свистящего в ушах, затих.

Звезды, заполнившие ночное небо, словно рассыпались над головой девушки.

Сцена была похожа на сюжет картины.

Лицо девушки скрывала непроглядная тьма, но фигура мужчины, стоящего напротив нее, была хорошо видна.

Обладатель белоснежных волос и глаз цвета лаванды.

Кожа этого красивого мужчины была такой бледной, что могла бы вполне сойти за соус.

Нокс фон Райнхабер.

Одетый в черное, с фамильной эмблемой Черного Меча, обладатель меча, пронзившего его собственное сердце. Он повернулся к девушке.

На его синих губах появилась усмешка.

– Предательство? Да, предательство по отношению к вам.

Мужчина по имени Нокс фон Райнхабер явно насмехался, как человек, которому уже нечего терять.

В его голосе не было ни грусти, ни сожаления, ни тоски.

Ничего этого не было.

На самом деле, учитывая его многочисленные проступки в прошлом, нынешнее обращение с ним было вполне заслуженным.

Он пробудил демона Баала и, поместив в собственное тело, стремился наполнить мир злом.

Это было самым страшным преступлением, которое не могло оставаться безнаказанным.

И все же, даже в предсмертные минуты, Нокс был невозмутим. Как всегда, он говорил спокойным голосом.

– Я не предавал тебя. Это ты... предала меня.

– Прекрати! Скажи! Ответь! С каких пор... когда ты стал таким сломленным?!

Нокс слегка улыбнулся, услышав возмущенный возглас девушки.

И так далеко.

Вспомнив прошлое, он пробормотал про себя.

– Все началось... с аварийной посадки.

И тут появилась последняя, многозначительная строка.

«После...»

С моих губ сорвался короткий вздох, и я почувствовал, как холодный пот катится градом с моего лица.

На светящемся мониторе мелькнула фраза.

[Вы прошли первую часть «Внутреннего лунатика»].

[Общее количество прохождений: 27].

[Затем идут конечные титры].

[Спасибо за игру].

Голос, озвучивший сообщение, поднял мне настроение.

Я хмыкнул и пробормотал.

– Хорошо. Довольно неплохо. На этот раз я разблокировал довольно много скрытых достижений. А еще я получил кучу предметов.

Улыбнувшись, я просмотрел свой отчет о прохождении.

На сей раз он был сложнее, если взять во внимание все переменные.

«Подавление восстания в Восточном Тахалине. Расследование убийства императрицы во Внешнем замке, объединение оставшихся в живых людей для ликвидации одного из самых опасных злодеев, Нокса фон Рейнхарбора... Ну, вы поняли».

Несмотря на все трудности, которые встретились на моем пути, в конце концов я прошел игру.

Впрочем, как и всегда. Этот раз не стал исключением.

«Вообще-то, даже для меня это первый случай, когда я прошел игру, настолько близкую к совершенству».

Финальный босс первой части, Нокс, – сильнейший среди самых могущественных врагов.

Начиная от всевозможных приемов КС и заканчивая одержимостью демоном, он обрушивает шквал ужасающих атак, которые могут использовать только миньоны.

Если честно, он больше похож на красивого монстра…

Итог.

Босс – это злодей, которого трудно победить даже самому опытному игроку.

Такова личность Нокса фон Райнхабера.

Мне только что удалось убить «очередного» такого босса.

– Мне это нравится, – пробормотал я.

И не удержался, чтобы не добавить удручающий комментарий.

– Если не считать того, что меня убьют в следующем месяце.

Мой взгляд метнулся к стене, на которой был нацарапан красный крестик.

Я повернулся к календарю на стене.

И меня тут же охватило чувство уныния.

Каким бы позитивным я ни был, нелегко оставаться невозмутимым перед лицом смерти.

– Кхе-кхе!

Я зашелся продолжительным кашлем.

Я быстро вытер рукавом кровавую мокроту. «Может, его выбросить? Просто водой он не отмоется...», – подумал я про себя.

Глядя на пепельницу, заполненную окурками, я тяжело вздохнул.

Я действительно скоро умру.

Даже в этот момент. Я умираю в десятки раз быстрее, чем все остальные.

Как последний злодей в видеоигре.

Это факт.

Давно я не играл в эту игру.

Около двух лет.

Услышав от врача шокирующий смертный приговор, я забился в угол своей комнаты, как инвалид, и погрузился в игру.

Внутренний лунатик.

Я проходил ее уже много раз.

Я запомнил все тайники и предысторию каждого персонажа.

Фэнтезийная игра в жанре open-world, которую многие ждали с нетерпением, и которая провалилась из-за слишком высокой сложности.

Но для меня это игра, которую я ни на что не променяю. Она стала для меня лучом света, когда мне диагностировали неизлечимую болезнь.

Я прошел «Внутреннего лунатика» целых 27 раз.

Я был идеальным ходячим мертвецом для этой игры.

«Хм... Интересно, дошел ли я до конца в целости и сохранности на этот раз…».

Насладившись послевкусием концовки, я снова взял в руки мышь и стал двигать курсором.

Когда на мониторе появились титры, я увидел, что экран снова стал ярче. Пришло время.

Пора начинать новую игру.

С волнением я принялся за создание своего персонажа.

– Так, какого же персонажа мне создать на этот раз, – пробормотал я про себя, погрузившись в раздумья.

Создание персонажа.

Это моя любимая часть игры во «Внутреннем лунатике».

[Пожалуйста, введите информацию об игроке].

[Как зовут игрока?]

«Карл».

Я ввел подходящее имя в появившемся окне, а затем пролистал последующие окна, чтобы приступить к расширенной настройке.

Это как раз то, что отличает «Внутреннего лунатика» от других игр. Именно настройка.

Я подумал: «Ведь я могу сделать своего персонажа до смешного детализированным». Проблема в том, что на его создание уходит так много времени, что это часто становится барьером для входа в игру.

После имени я задал черты характера.

На этот раз я собирался создать персонажа, в которого можно было бы по-настоящему вжиться.

Возможно, это будет последняя игра, которую я прохожу.

«Посмотрим... Я дал ему и [Гений чувствительности к мане], и [Гений меча и боевых искусств]».

Новый персонаж с двумя характеристиками [Гений].

Увидев это, мое сердце заколотилось.

Мои геймерские инстинкты, оказавшиеся беспомощными перед лицом смерти, вновь ожили.

«Так, следующий…».

Я наделил его двумя основными характеристиками и перешел к следующему окну.

На самом деле создать персонажа таким образом практически невозможно.

Во «Внутреннем лунатике» есть несколько характеристик с названием [Гений], но правило гласит, что никто из персонажей не может иметь более одной.

У вас может быть множество подталантов, таких как Демонический талант или Универсальный талант, но у Гения совершенно другая роль в игре.

Это характеристика, обладая которой и хорошо развивая ее, можно легко достичь вершин в своей области.

В этом и заключается сила Гения.

Но я дал ему их две.

На это была очень веская причина.

В игре есть нечто, называемое штрафом за характеристики.

Это означает, что, наделив персонажа отрицательной характеристикой, вы можете дать ему дополнительную положительную характеристику или черту.

Этой особенностью не могут воспользоваться новички, но для меня это несложно.

Я же говорил, что я продвинутый игрок.

Я прокрутил страницу вниз, и мой взгляд остановился на словах, которые привлекли мое внимание.

[Лимит времени].

Это была болезнь, от которой страдал я, и болезнь, от которой должен был страдать мой персонаж.

Нет, не совсем болезнь, но уже принятое решение, которое невозможно изменить. Как великая, непреодолимая судьба.

В общем, я смог наделить персонажа обеими характеристиками [Гений] с большим штрафом в [Лимит времени].

Стеклянная пушка. Или, говоря иначе, я создал персонажа, который сказал: «Это все».

Это означает, что персонаж умрет ровно через год после создания.

Вы можете продлить его жизнь с помощью артефактов, но это будет нелегко.

Я ни о чем не сожалею.

Я уже много раз проходил игру. Это кайф – бродить по континенту в образе персонажа, очень похожего на меня.

Не знаю, но, наверное, я был геймером до того, как потерял память.

Это пробирает прямо до костей.

«Давай начнем».

И я начал.

Я навел курсор мыши на кнопку «Создать персонажа» и нажал ее.

*Пау!*

На мгновение раздался звук разлетающихся искр, за которым последовало ощущение электрического тока.

Я поднял голову и почувствовал, что в горле перехватывает дыхание, как будто меня поглощает вихрь.

В глазах потемнело, как будто их накрыли пленкой, и я почувствовал боль в сердце.

«Что, черт возьми, происходит?».

Боль была такой, какой я прежде никогда не испытывал.

Внезапно в моей голове промелькнула тревожная мысль.

«...Неужели я умру вот так, прямо посреди игры?».

Смерть не была для меня чем-то далеким, но я не хотел умирать вот так.

По крайней мере, не тогда, когда я не готов.

Я хотел умереть так, как я это вижу.

«Но... Неужели все так и закончится?

Есть же еще вещи, которые я хочу сделать,

то, что я хотел съесть.

У меня еще было много игр, в которые я хотел поиграть».

Об этом я думал в этот момент.

[Вы успешно создали персонажа].

[Имя персонажа не разрешено].

[Имя персонажа было принудительно изменено!]

Имя было принудительно изменено???

Тут же сильная боль, терзавшая меня минуту назад, внезапно утихла. Мое ухудшившееся зрение, казалось, вернулось в нормальное состояние.

Мягкий свет падал на мои закрытые веки.

Но когда я открыл глаза, меня снова охватила паника.

«Где я?».

Темные шторы окружали меня, на полу лежал коричневый ковер. И пушистое одеяло.

Я не бывал здесь прежде, но это место казалось очень знакомым.

Так и есть. Игра, в которую я играю последние 2 года.

Я только что очнулся внутри «Внутреннего лунатика». В особняке одного из главных злодеев игры – Райнхабера.

Одного из темных хозяев «Внутреннего лунатика», имеющего крепкие связи с самой страшной преступной группировкой в мире – Лунатиками.

Я быстро огляделся, а затем бросился к ближайшему зеркалу, чтобы проверить свое отражение.

Конечно же, там было знакомое лицо.

Блестящие, ниспадающие белоснежные волосы и прозрачные, как дождевая вода, глаза цвета лаванды. Шелковая мантия, украшенная фирменным Черным Мечом семьи, оправленным в позолоту.

И самодовольное лицо, которое заставило бы обернуться любого прохожего.

Я потер лоб, чтобы убедиться в этом.

В меня вселился Нокс фон Райнхабер, младший сын семьи Райнхабер, величайший злодей «Внутреннего лунатика».

В тот момент я не знаю, почему эта фраза пришла мне в голову.

«Началось, да. Это была аварийная посадка».

Понравилась глава?