~2 мин чтения
Том 1 Глава 6
В этом мире понятие круг маны было особенным. Понятие мана простоя для понимания. Когда-то 7 богов вместе объединились против 1 и низвергли последнего. После его смерти, его тело превратилось, по сказаниям, в дым что распылился по всей земле. И стала той самой маной, однако мана не бесконечна в мире, посему монстров - существ полностью состоявшихся из кристаллизованой маны выгодно убивать. Получив труп и расплавив его вы получаете ману, затем обычно маги перемещаются её в "мешок" или артефакт.
Всего есть несколько вариации проецирования маны в атрибут, а именно:
[ВОДА]
[ОГОНЬ]
[ЗЕМЛЯ]
[ВЕТЕР]
Но из них можно получить и другие, например скрести воду, ветер и огонь мы получим [ЛЕД], скрестив огонь,воздух то получим [МОЛНИЯ] и т.д
Однаок помимо из начальных и получаемых есть ещё особые атрибуты присуще потомкам богов, которые перед своим уходом оставили потоков набеленных их силой. Так например есть атрибуты:
[СВЕТ]
[РАЗЛОЖЕНИЕ]
[ВАГРХ]
[ТЬМА]
И другие. Однако последним половатся могли лишь потомки н звергнутого бога, который перед смертью создал храм находящийся под землёй диких территорий. А после зверолюди приспешники того бога были изгнаны силами других рас в те самые дикие земли, и дабы они не сбежали была построена стена окружавшая дикие территории. Её назвали стеной "жизни". Всего её охраняли 3 человеческиз государства:
— Империя Альф (страна в которой живёт Розета)
— Королевство Вернескотт
— Негерва
В каждой из стран были назначены герцогства что обязаны были защищать участок стены принадлежащий этой стране. Собой стена представляля каменную стену шириной 18~22 метра, а высотой 25. В стене всего было 6 проходов, по 2 у каждой страны защищавших её. Они предназначались для "охоты и развлечений знати". Зверолюдей не считали за разумных, скорее дичью для охоты или же рабами. Розета была ярым противником этого, но её голос не мог решит судьбу зверолюдей. Раз в год почти вся знать собиралась на эту охоту. За защиту отвечал герцог, через чьи ворота проходила знать. В этом торжеств также был обязан участвовать и кронпринц.
У император кой семьи Альфа, была мана [ЭГЕДА] разрушение, она явлалясь одной из сельнейщих. Саую сильную ману имела император края семья. Однако даже так магов в империи было мало, ведь чтобы обучается требовалось родится с талантом и способностью чусювствовать ману.
Рыцари отличались от магов тем, что благодаря тренеровкам они могли держать ману вокруг себя или вкладывать её в меч, в то время как маги могли её впитывать, и спустя время преображать в заклинания. Поэтому бродячих магов было мало, ведь правительство старалась держать их при дворе, дабы те не отошли другим странам.
Среди всех рас были и исключения в плане маны. Эльфы например наполовину состояли из неё, поэтому их часто называли недолюдьми. Гномы использовали ману уже с рождения на подсознательно уровне. Наги умели создавать сразу несколько заклинаний. Орки в бою использовали магию [ВАРГХ], что снижадо их интеллект но повышала физические характеристики. И у других рас тоже были свои особенности, у всех кроме зверолюдей, поэтому они и считались низшей и слабейшей рассой.