Глава 887

Глава 887

~5 мин чтения

Вместо того, чтобы тратить полдня на поездку, я вытащил карту и попросил указать на ней местонахождение босса.

Это была массивная и сложная карта, которую я нарисовал на основе моей информации о подземелье.

Моя профессия Картографа вновь повысила уровень, так как я сделал по экземпляру каждому из моих военачальников, которые теперь и правда могли ими пользоваться.

Самым интересным навыком являлась, так называемая, Геометрия.

Она позволяла мне с большей лёгкостью рассчитывать траекторию и прочие нужные для карт вычисления.

Теперь, полагаю, я смог бы и более-менее осмысленно рассчитывать выстрелы из осадной машинерии.Карта была закончена на 90%.

Технически, когда дело касалось копирования других карт, всё было более-менее просто и понятно, но лично я пропутешествовал лишь по 90% подземелья за счёт своих бандитов и использования порталов.

Оставшаяся неизвестной мне десятка была территорией рядом с замком Повелителя Демонов.Перенестись к боссу я планировал с помощью портала, поэтому мне и требовалось, чтобы бандит указал на карте, где именно он находится.

Как оказалось, монстр обитал рядом с большим озером.

Я попытался понять, как работают этажи на этом подземелье, и как мне по крайней мере показалось — тут всё работало на основе концентрических колец, по которым у границ находились самые слабые враги, и сила их росла в зависимости от близости к центру.

Эпицентром же являлся всё тот же замок Повелителя Демонов.Кольца, кстати, в данном случае были не идеально круглыми, скорее походя на годичные кольца деревьев.

Всего таковых было двадцать девять.

По моей теории когда-то у подземелья было намного больше колец, но поскольку оно долгое время было отрезано от каких-либо источников постоянного притока маны — подземелье жертвовало кольцами, дабы поддерживать свою жизнь, всё больше ужимая пространство.

Конечно, у меня не было прямых доказательств таковой теории, но вполне возможно я когда-нибудь смогу уточнить эту информацию у Синь, которая давно наблюдала за подземельем.Насколько мне было известно, подземелья эволюционировали, когда становились достаточно глубокими.

Видимо они как раз таки и становились такого рода кольцевыми мирами.

Сколько же я время трачу на размышления о природе подземелий.

Впрочем, вспоминая что у меня есть профессия Мастер Подземелья — это имело смысл.

Да и сама перенёсшая меня сюда игра называлась Моя Жизнь в Подземелье, поэтому суть, полагаю, и заключалась в том, что со временем я буду раскрывать их истинную природу.Сейчас мне требовалось сосредоточиться на боссе подземелья.

Бандиты располагались вокруг тринадцатого кольца подземелья.

Объединив свои силы вместе с двумя гигантами, они намеревались прорваться к пятому кольцу.

Я назвал пятое кольцо мёртвой зоной, так как там нельзя было встретить никого, даже шпионов.

Это было абсолютно пустое пространство у замка Повелителя демонов.Что касается обнаруженного босса — он находился на десятом кольце.

Похоже, в этом мире действуют аналогичные типичным подземельям правила.

То есть на каждом пятом этаже встречался свободно перемещающийся мини босс, из-за которого, собственно, к замку приблизиться и было сложно.

Причина же, по которой я так и не встретил босса десятого кольца заключалась в том, что он располагался попросту на диаметрально противоположной от меня стороне кольца.

Один путь туда без порталов уже занял бы у меня неделю.Но теперь верные мне люди были повсюду.

Я не просто объединил всех бандитов этого мира, но ещё и охватил основные скопления монстров.

Подчинённые мне метки расходились по карте, словно нарастающее наводнение, постепенно покоряя подземелье моей воле, кусочек за кусочком.

Стоит мне захватить босса подземелья — постепенный рост перерастёт в геометрический.

Ну, по крайней мере я на это надеялся.Выбрав самого близко расположенного к области бандита, я открыл портал и отправился на встречу с первым боссом этого подземелья.

Вместо того, чтобы тратить полдня на поездку, я вытащил карту и попросил указать на ней местонахождение босса.

Это была массивная и сложная карта, которую я нарисовал на основе моей информации о подземелье.

Моя профессия Картографа вновь повысила уровень, так как я сделал по экземпляру каждому из моих военачальников, которые теперь и правда могли ими пользоваться.

Самым интересным навыком являлась, так называемая, Геометрия.

Она позволяла мне с большей лёгкостью рассчитывать траекторию и прочие нужные для карт вычисления.

Теперь, полагаю, я смог бы и более-менее осмысленно рассчитывать выстрелы из осадной машинерии.

Карта была закончена на 90%.

Технически, когда дело касалось копирования других карт, всё было более-менее просто и понятно, но лично я пропутешествовал лишь по 90% подземелья за счёт своих бандитов и использования порталов.

Оставшаяся неизвестной мне десятка была территорией рядом с замком Повелителя Демонов.

Перенестись к боссу я планировал с помощью портала, поэтому мне и требовалось, чтобы бандит указал на карте, где именно он находится.

Как оказалось, монстр обитал рядом с большим озером.

Я попытался понять, как работают этажи на этом подземелье, и как мне по крайней мере показалось — тут всё работало на основе концентрических колец, по которым у границ находились самые слабые враги, и сила их росла в зависимости от близости к центру.

Эпицентром же являлся всё тот же замок Повелителя Демонов.

Кольца, кстати, в данном случае были не идеально круглыми, скорее походя на годичные кольца деревьев.

Всего таковых было двадцать девять.

По моей теории когда-то у подземелья было намного больше колец, но поскольку оно долгое время было отрезано от каких-либо источников постоянного притока маны — подземелье жертвовало кольцами, дабы поддерживать свою жизнь, всё больше ужимая пространство.

Конечно, у меня не было прямых доказательств таковой теории, но вполне возможно я когда-нибудь смогу уточнить эту информацию у Синь, которая давно наблюдала за подземельем.

Насколько мне было известно, подземелья эволюционировали, когда становились достаточно глубокими.

Видимо они как раз таки и становились такого рода кольцевыми мирами.

Сколько же я время трачу на размышления о природе подземелий.

Впрочем, вспоминая что у меня есть профессия Мастер Подземелья — это имело смысл.

Да и сама перенёсшая меня сюда игра называлась Моя Жизнь в Подземелье, поэтому суть, полагаю, и заключалась в том, что со временем я буду раскрывать их истинную природу.

Сейчас мне требовалось сосредоточиться на боссе подземелья.

Бандиты располагались вокруг тринадцатого кольца подземелья.

Объединив свои силы вместе с двумя гигантами, они намеревались прорваться к пятому кольцу.

Я назвал пятое кольцо мёртвой зоной, так как там нельзя было встретить никого, даже шпионов.

Это было абсолютно пустое пространство у замка Повелителя демонов.

Что касается обнаруженного босса — он находился на десятом кольце.

Похоже, в этом мире действуют аналогичные типичным подземельям правила.

То есть на каждом пятом этаже встречался свободно перемещающийся мини босс, из-за которого, собственно, к замку приблизиться и было сложно.

Причина же, по которой я так и не встретил босса десятого кольца заключалась в том, что он располагался попросту на диаметрально противоположной от меня стороне кольца.

Один путь туда без порталов уже занял бы у меня неделю.

Но теперь верные мне люди были повсюду.

Я не просто объединил всех бандитов этого мира, но ещё и охватил основные скопления монстров.

Подчинённые мне метки расходились по карте, словно нарастающее наводнение, постепенно покоряя подземелье моей воле, кусочек за кусочком.

Стоит мне захватить босса подземелья — постепенный рост перерастёт в геометрический.

Ну, по крайней мере я на это надеялся.

Выбрав самого близко расположенного к области бандита, я открыл портал и отправился на встречу с первым боссом этого подземелья.

Понравилась глава?